Leave Your Message
برامج GAR

Leave Your Message

رسالة دعوة للمشاركة في مسابقة التحدي الدولي للاختراعات عبر الإنترنت لعام 2026 التابعة لـ GAR

صورة ترويجية لمسابقة التحدي الدولي للاختراعات عبر الإنترنت لعام 2026.jpg

أولاً: الخلفية

لتعزيز التكامل العميق بين تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات (STEAM) وتقنيات الذكاء الاصطناعي، وتحفيز القدرات الابتكارية للشباب حول العالم في مجال هندسة الروبوتات، أطلقت اللجنة المنظمة لـ GARS مسابقة دولية للابتكار عبر الإنترنت، تتمحور حول مجموعة روبوت NASHENBOT. تركز هذه المسابقة على تنمية القدرات ثلاثية الأبعاد: "بناء أجهزة ذكية + ابتكار برمجي + عرض متعدد الثقافات". ومن خلال أسبوعين من التدريب العملي المكثف على المشاريع، تهدف المسابقة إلى إعداد جيل من المواهب الابتكارية التكنولوجية ذات منظور دولي، مع بناء نموذج تنافسي ثلاثي الأبعاد في الوقت نفسه، يشمل "الأساس التكنولوجي - إدارة العمليات - نشر النتائج".

ثانياً: مقدمة الموضوع

تُعيد الروبوتات الشبيهة بالبشر، باعتبارها اتجاهًا رائدًا في تطوير الروبوتات البشرية، تشكيل نموذج التعاون بين الإنسان والروبوت بشكل جذري بفضل توازنها الديناميكي، وإدراكها متعدد الوسائط، وقدراتها على اتخاذ القرارات بشكل مستقل. هذه المسابقة، التي تحمل شعار "روبوت بشري من مكعبات البناءيعتمد على أساسيات ستيم معيار تقني موحد، يجمع بين واجهات الأجهزة وبروتوكولات الاتصال وبيئات المحاكاة ومنصة برمجة AIcode. يتيح هذا للمشاركين إطلاق العنان لإبداعهم والتعاون كفريق واحد في ظل ظروف متكافئة لإنشاء نموذج أولي لتطبيق روبوت بشري يعكس خصائصهم وخصائص بلدانهم الفريدة. من خلال تقارير المشاريع ومقاطع الفيديو والعروض التوضيحية التفاعلية عبر الإنترنت، تُقيّم المسابقة بشكل شامل الجدوى الهندسية وقدرات الاستجابة الفورية والتعبير الثقافي للحلول.

ثالثًا: المنظمات الداعمة

1. المنظم: الجمعية العالمية للذكاء الاصطناعي والروبوتات (GARS).

2. المنظمون المشاركون: الممثل الوطني لـ GAR، الشريك الرئيسي لـ GAR، الشريك المعتمد من GAR.

3. المنصة التكنولوجية: ناشنبوت.

رابعاً: إرشادات المسابقة

1. التوظيف الوطني: تقتصر هذه المسابقة على 5 دول، وبحد أقصى فريقين لكل دولة.

2. تكوين الفريق: يتكون كل فريق من 2-3 طلاب (تتراوح أعمارهم بين 10 و 18 عامًا) + مدرب واحد.

3. فئات المسابقة: مجموعة طلاب المرحلة الابتدائية، مجموعة طلاب المرحلة الإعدادية، مجموعة طلاب المرحلة الثانوية (لا توجد فئات في هذه المسابقة).

4. آلية التحكيم: سترسل كل دولة مشاركة محكمًا واحدًا، وسترسل اللجنة المنظمة لـ GARS رئيسًا للجنة التحكيم. سيتم تطبيق نظام "تجنب التحيز الجنسي"، ما يعني أن محكم الدولة المشاركة لن يشارك في تقييم الفريق. سيتم تقييم كل عمل بشكل مستقل من قبل المحكمين الخمسة المتبقين، وستكون النتيجة النهائية هي متوسط ​​درجاتهم. سيتم استخدام آلية التقييم هذه للجوائز العامة والفردية على حد سواء.

5. معدات المنافسة: يجب أن يُبنى العمل على أساس أساسيات ستيم طقم قياسي، ويجوز لكل فريق استخدام طقمين كحد أقصى (بما في ذلك طقمين). انظر الملحق 1: قائمة أجزاء AISTEAM 101S.

6. منصة البرمجة: برنامج ترميز الذكاء الاصطناعي.

7. شكل المسابقة

(1) الإنشاء دون اتصال بالإنترنت: بعد إتمام التسجيل بنجاح، يجب على المشاركين إكمال إنشاء المشروع خلال المدة المحددة، بما في ذلك جميع الجوانب مثل إعداد المشروع، والبرمجة، وإنتاج الفيديو، وإعداد العرض التقديمي. ثم عليهم تقديم تقرير عن المشروع وتحميل الفيديو على يوتيوب لعرضه.

(2) عرض توضيحي عبر الإنترنت: يتعين على الفرق المشاركة تسجيل الدخول إلى غرفة الاجتماعات الإلكترونية خلال الفترة الزمنية المحددة لعرض توضيحي عبر الإنترنت. مدة عرض كل فريق 5 دقائق، تليها 5 دقائق أخرى ليطرح الحكام الأسئلة ويجيب عليها المشاركون، بحيث لا تتجاوز المدة الإجمالية 10 دقائق.

8. تقرير المشروع

(1) تنسيق التقرير: أي صيغة مقبولة؛ يمكن للمشاركين اختيار الصيغة التي تعرض بشكل أفضل أبرز جوانب عملهم، مثل Word أو PDF أو PPT.

(2) لغة التقرير: يجب كتابة التقرير بالكامل باللغة الإنجليزية.

(3) محتوى التقرير: يجب أن يوثق التقرير بشكل كامل عملية إنشاء المشروع بأكملها، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر ما يلي: الأفكار الإبداعية ومصادر الإلهام؛ تقسيم العمل بين أعضاء الفريق وعملية التعاون؛ قائمة بالأجزاء المستخدمة في بناء الروبوت (يمكن تنزيل نموذج من الملحق 2); منطق البرمجة ومسار التنفيذ التقني؛ عرض وظائف المشروع؛ وصف سيناريوهات التطبيق؛ النقاط المبتكرة، إلخ.

(4) متطلبات الصورة: يجب أن يتضمن التقرير صورًا واضحة للمشروع من زوايا متعددة، بما في ذلك الأمام والجانب والخلف وتفاصيل مقربة، لعرض التفاصيل الهيكلية للمشروع بشكل شامل.

(5) الأصالة: يجب أن يكون محتوى التقرير أصلياً للفريق المشارك، ويجب ألا يكون منسوخاً أو ينتهك حقوق الملكية الفكرية للآخرين.

(6) طريقة التقديم: قم بتجميع تقرير المشروع في ملف مضغوط وأرسله إلى عنوان البريد الإلكتروني: gar@nashenbot.com. يرجى كتابة "GAR 2026 + البلد + اسم الفريق + تقرير المشروع" في عنوان البريد الإلكتروني.

9. فيديو

(1) مدة الفيديو: لا تزيد المدة عن 10 دقائق.

(2) جودة الفيديو: دقة 1080P (1920×1080) أو أعلى، ومعدل إطارات لا يقل عن 30 إطارًا في الثانية، بتنسيق MP4.

(3) محتوى الفيديو: يجب تقديم عملية الإنشاء، والعرض الوظيفي، وأبرز الجوانب المبتكرة للعمل.

(4) قالب الفيديو: قالب إطار الفيديو المقدم من GAR (والذي يمكن تنزيله في الملحق 3يجب استخدامها لضمان عرض مرئي متسق وموحد.

(5) متطلبات الترجمة: يجب أن يحتوي الفيديو على ترجمة باللغة الإنجليزية طوال مدته.

(6) متطلبات الصوت: يجب ضمان وضوح الصوت، ودقة المصطلحات، وطلاقة التعبير.

(7) شارة النهاية: اعرض أعضاء الفريق بشكل كامل.

(8) متطلبات الإنتاج: يجب أن يتم إكمال الفيديو بشكل مستقل من قبل الفريق المشارك، ويجب ألا يتضمن أي مواد غير مصرح بها.

(9) التحقق من المعلومات: يجب أن تتوافق المعايير الفنية والأجزاء المستخدمة في الفيديو مع تقرير المشروع المقدم.

(10) منصة التحميل: يجب تحميل الفيديو على موقع يوتيوب لعرضه.

(11) طريقة التقديم: أرسل رابط الفيديو إلى عنوان البريد الإلكتروني: gar@nashenbot.com. يرجى كتابة "GAR 2026 + الدولة + اسم الفريق + الفيديو" في عنوان البريد الإلكتروني.

10. عناصر أخرى (غير إلزامية)

(1) تصميم صورة الفريق: يمكن للفرق المشاركة تصميم شعارها الخاص، وشعارها الترويجي، وما إلى ذلك، لعرض خصائص فريقها.

(2) مواد الزينة: يمكن استخدام مواد غير بناء ومواد زخرفية غير إلكترونية (مثل القماش والورق والملصقات وما إلى ذلك) لتعزيز التأثير البصري.

(3) العرض المرئي: يمكن استخدام تعبيرات بصرية متنوعة من خلال الملصقات ولوحات العرض والأفلام القصيرة المتحركة وصفحات الويب التفاعلية وما إلى ذلك لتعزيز جاذبية العمل.

خامساً: مراحل المنافسة

1. التسجيل: تنظيم تسجيل الطلاب والقضاة (يمكن تحميل نموذج التسجيل من الملحق 4).

2. افتتاح المسابقة (عبر الإنترنت): الإعلان عن المسابقة وشرح القواعد، ونشر قائمة الفرق المشاركة والحكام، والإعلان عن جدول المسابقة، وتكليف ممثلي المشاركين والحكام بأداء القسم.

3. إنشاء المشروع وتقديمه (أسبوعان): ستقوم الفرق المشاركة بإنشاء مشاريعها، وكتابة تقارير المشاريع، وتصوير وإنتاج مقاطع الفيديو، وإكمال المهمتين التاليتين قبل الموعد النهائي للتسليم:

(1) قم بتجميع تقرير المشروع في ملف مضغوط وأرسله إلى gar@nashenbot.com (موضوع البريد الإلكتروني: "GAR 2026 + البلد + اسم الفريق + تقرير المشروع").

(2) قم بتحميل فيديو المشروع على يوتيوب وأرسل رابط الفيديو إلى gar@nashenbot.com (موضوع البريد الإلكتروني: "GAR 2026 + البلد + اسم الفريق + الفيديو").

4. العرض والتقييم عبر الإنترنت: ستقدم الفرق المشاركة عروضًا تقديمية وجلسات أسئلة وأجوبة عبر الإنترنت (خمس دقائق للعرض التقديمي وخمس دقائق للأسئلة والأجوبة لكل فريق)، وسيقوم الحكام بتقييم العروض مباشرةً. سيتم احتساب نقاط الشعبية بناءً على عدد المشاهدات على يوتيوب في اليوم السابق للعرض التقديمي عبر الإنترنت.

5. حفل الختام وحفل توزيع الجوائز: سيتم الإعلان عن نتائج المسابقة وتقديم الجوائز في نفس يوم التحكيم في العرض التقديمي عبر الإنترنت.

ملحوظة: ستعلن اللجنة المنظمة لبطولة GARS عن التواريخ المحددة لكل مرحلة على حدة. يُنصح الفرق المشاركة بمتابعة الإعلانات الرسمية عن كثب.

سادساً: معايير التقييم

تعتمد المسابقة نظام تسجيل من 100 نقطة. سيقوم الحكام بتقييم المشاركات بشكل شامل بناءً على خمسة أبعاد: الإبداع، والتقنية، والعمل الجماعي، والعرض، والشعبية.

1. درجة الإبداع (15 نقطة): يركز هذا على تقييم مدى ملاءمة المشاركة لموضوع المسابقة، وتفرد الفكرة وجاذبيتها، وما إذا كانت المشاركة ذات قيمة تطبيقية عملية وأهمية اجتماعية.

2. درجة الأداء الفني (20 نقطة): يركز هذا على تقييم وضوح قائمة الأجزاء ومدى توافق الأجهزة، واستقرار الهيكل والتشغيل الطبيعي للبرنامج، واكتمال وجودة تقرير المشروع.

3. درجة العمل الجماعي (15 نقطة): يركز هذا على تقييم وضوح أدوار أعضاء الفريق وكفاءة التعاون، وثراء عرض الفريق (مثل شعار الفريق، وملصق المشروع)، وفعالية توجيهات المرشد، وتآزر الفريق.

4. درجة العرض التقديمي (40 نقطة): يركز هذا على تقييم اكتمال وسلاسة العرض التقديمي عبر الإنترنت، والوضوح المنطقي ودقة الإجابات، وتآزر الفريق أثناء العرض التقديمي وجلسات الأسئلة والأجوبة، وطلاقة التعبير باللغة الإنجليزية ومهارات التواصل بين الثقافات.

5. درجة الشعبية (10 نقاط): بناءً على عدد مشاهدات الفيديو المُرسل على موقع يوتيوب.

6. الخصومات: يُجرى تدقيق دقيق لمطابقة قائمة قطع الغيار الخاصة بالمشارك مع مجموعة أدوات AISTEAM 101S. سيؤدي الاستخدام المفرط إلى خصم من 1 إلى 5 نقاط، حيث تُخصم نقطة واحدة عن كل قطعة إضافية، بحد أقصى 5 نقاط. في حال تقديم أكثر من 5 قطع إضافية، أو أكثر من مكون إلكتروني إضافي واحد، أو قائمة قطع غيار مزورة، سيتم استبعاد المشارك.

7. شرح طريقة التقييم

(1) النتيجة الأولية: سيتم منح درجات الإبداع والتقنية والعمل الجماعي من قبل الحكام بناءً على تقرير المشروع والفيديو المقدمين قبل العرض التقديمي عبر الإنترنت.

(2) النتيجة في الموقع: سيتم منح درجة العرض التقديمي من قبل الحكام بناءً على العرض التوضيحي وجلسة الأسئلة والأجوبة خلال العرض التقديمي عبر الإنترنت.

(3) درجة الشعبية: بناءً على عدد المشاهدات على يوتيوب في اليوم السابق للعرض التقديمي عبر الإنترنت.

(4) النتيجة النهائية: مجموع الدرجات عبر الأبعاد الخمسة. سيتم تطبيق أي خصومات على هذا المجموع. للاطلاع على قواعد احتساب الدرجات بالتفصيل، يرجى الرجوع إلى جدول التسجيل.

سابعاً: الجوائز

1. الجوائز العامة

(1) المركز الأول، المركز الثاني، المركز الثالث؛

(2) الجائزة الأولى، الجائزة الثانية، الجائزة الثالثة.

ملحوظة: تُمنح المراكز الثلاثة الأولى لأفضل ثلاثة فرق من حيث مجموع النقاط. كما يحصل الفريق الفائز بالمركز الأول على جائزة. تُمنح الجوائز الثلاث وفقًا لترتيب مجموع النقاط، بنسبة 3:4:3. تُمنح شهادات تقدير لجميع الفائزين.

2. الجوائز الفردية

(1) جائزة أفضل إبداع (أعلى درجة إبداع)؛

(2) جائزة أفضل تقنية (أعلى درجة تقنية)؛

(3) جائزة أفضل فريق (أعلى درجة في العمل الجماعي)؛

(4) جائزة أفضل عرض تقديمي (أعلى درجة في العرض التقديمي)؛

(5) الجائزة الأكثر شعبية (أعلى درجة شعبية).

ملحوظة: تُمنح الجوائز الفردية بناءً على أعلى نتيجة في جميع معايير التقييم. يحق لكل فريق الحصول على أكثر من جائزة، وسيتم منح شهادات تقدير لكل جائزة. في حال تساوي نتائج الشعبية، يفوز الفريق الحائز على أعلى عدد مشاهدات فعلية على يوتيوب.

ثامناً: عرض المشاريع

1. عرض الموقع الرسمي: سيتم عرض المشاريع المتميزة على الموقع الرسمي لـ GAR، لعرض الإنجازات المبتكرة للفرق المشاركة أمام جمهور عالمي.

2. عرض وسائل التواصل الاجتماعي: سيتم الترويج للمشاريع المتميزة ونشرها على منصات التواصل الاجتماعي الرسمية لـ GAR (مثل فيسبوك، لينكد إن، و انستغرام).

3. المعارض والتبادلات غير المتصلة بالإنترنت: ستتاح الفرصة للمشاريع المتميزة لعرضها في فعاليات GAR اللاحقة على أرض الواقع؛ كما ستتم دعوة الفرق المتميزة لحضور حفل افتتاح مسابقة GAR الدولية القادمة للتحدي الإلكتروني للاختراع، حيث يمكنهم مشاركة تجاربهم الإبداعية ورؤاهم حول المنافسة.

تاسعاً: التسجيل والاستفسار

1. الموعد النهائي للتسجيلو: 31 مارس 2026.

2. طريقة التسجيل: ينبغي على الفرق المشاركة التسجيل لدى ممثلي GAR المعتمدين في بلدانهم، بما في ذلك: الممثل الوطني لـ GAR، والشريك الرئيسي لـ GAR، والشريك المعتمد لـ GAR.

3. معلومات الاتصال:

(1) البريد الإلكتروني: gar@nashenbot.com;

(2) وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية: موقع إلكتروني، فيسبوك، يوتيوب، لينكد إن، انستغرام.

4. إصدار معلومات الفعالية: سيتم نشر الإشعارات المتعلقة بالفعالية عبر موقع GAR الإلكتروني ومنصات التواصل الاجتماعي الرسمية. يرجى الانتباه جيداً.

العاشر. أمور أخرى

1. التفسير النهائي لهذه القواعد يقع على عاتق اللجنة المنظمة لـ GARS.

2. سيتم الإعلان عن أي أمور لم يتم تناولها هنا أو أي تعديلات مؤقتة بشكل منفصل عبر الموقع الإلكتروني الرسمي لـ GARS ومنصات التواصل الاجتماعي الرسمية. يُرجى من الفرق المشاركة الانتباه جيداً.

3. يجب أن تكون المشاركات أصلية ولا تنتهك حقوق الملكية الفكرية لأي طرف ثالث. في حال اكتشاف أي سرقة أدبية أو انتهاك أو مخالفة أخرى للقوانين واللوائح ذات الصلة، يحق للجنة المنظمة استبعاد المشارك واتخاذ الإجراءات القانونية اللازمة.


المواد ذات الصلة:

1. الملحق 1_قائمة أجزاء AISTEAM 101S؛

2. الملحق 2: نموذج قائمة الأجزاء لمشروع البناء الخاص بك؛

3. الملحق 3_ قالب حدود الفيديو؛

4. الملحق 4_GAR 2026 نموذج التسجيل في مسابقة التحدي الدولي للاختراعات عبر الإنترنت؛

5. قواعد مسابقة التحدي الدولي للاختراعات عبر الإنترنت لعام 2026 (GAR)؛

6. جدول نتائج مسابقة GAR 2026 الدولية للتحديات الابتكارية عبر الإنترنت.

المزيد من فعاليات GAR