رسالة دعوة لمسابقة الاختراعات التابعة للفرقة الثانية من الحرس الإمبراطوري الكبير

أولاً: الخلفية
لتعزيز التكامل العميق بين تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات (STEAM) وتقنيات الذكاء الاصطناعي، وتحفيز القدرات الابتكارية لدى الشباب العالمي في مجال هندسة الروبوتات، أطلقت اللجنة المنظمة لـ GARS مسابقة دولية للابتكار عبر الإنترنت، تتمحور حول مجموعة روبوت Nashenbot. تركز هذه المسابقة على تنمية القدرات ثلاثية الأبعاد: "بناء أجهزة ذكية + ابتكار برمجي + عرض متعدد الثقافات". ومن خلال التدريب العملي المكثف على المشاريع، تهدف المسابقة إلى بناء قاعدة من المواهب الابتكارية التكنولوجية ذات منظور دولي، مع بناء نموذج تنافسي ثلاثي الأبعاد في الوقت نفسه، يشمل "الأساس التكنولوجي - إدارة العمليات - نشر النتائج".
ثانياً: مقدمة الموضوع
تُعيد الروبوتات الشبيهة بالبشر، باعتبارها أحدث ما توصل إليه تطوير التعاون بين الإنسان والروبوت، تشكيل نموذج التعاون بينهما بفضل توازنها الديناميكي، وإدراكها متعدد الوسائط، وقدراتها على اتخاذ القرارات بشكل مستقل. هذه المسابقة، التي تحمل شعار "روبوت بشري على شكل كتلةيعتمد هذا البرنامج على المعايير التقنية لمجموعة روبوتات Nashenbot، موحدًا واجهات الأجهزة وموفرًا منصات برمجة مُكيّفة لمختلف المجموعات. يتيح ذلك للمشاركين إطلاق العنان لإبداعهم وروح الفريق في ظل ظروف متكافئة، مما يُتيح لهم ابتكار نماذج أولية متنوعة لتطبيقات الروبوتات الشبيهة بالبشر. يجب على المشاركين تقييم جدوى مشاريعهم الهندسية، وقدرات الاستجابة الفورية، والتعبير الثقافي المتعدد من خلال تقارير المشاريع، ومقاطع الفيديو، والعروض التوضيحية عبر الإنترنت.
ثالثًا: المنظمات الداعمة
1. الجهة المنظمة: الجمعية العالمية للذكاء الاصطناعي والروبوتات (GARS).
2. المنظمون المشاركون: الممثل الوطني لـ GAR، والشريك الرئيسي لـ GAR، والشريك المعتمد لـ GAR.
3. المنصة التكنولوجية: Nashenbot.
رابعاً: إرشادات المسابقة
1. تكوين الفريق: يتكون كل فريق من 2-3 طلاب + مدرب واحد.
2. فئات المسابقة: مجموعة طلاب المرحلة الابتدائية، مجموعة طلاب المرحلة الإعدادية، مجموعة طلاب المرحلة الثانوية.
3. معدات المنافسة:
(1) مجموعة المدارس الابتدائية: MPBOT S1 أو MPBOT S2 (بحد أقصى مجموعتين، لا يوجد تمييز بين الطرازات).
(2) مجموعة طلاب المرحلة الإعدادية: أساسيات ستيم أو أيستيم 205 إس (بحد أقصى مجموعتين، لا يوجد تمييز بين الطرازات).
(3) مجموعة المرحلة المتوسطة العليا: AISTEAM 101S + كاميرا الذكاء الاصطناعي أو AISTEAM 205S (بحد أقصى مجموعتين، لا يوجد تمييز بين الطرازات).
4. منصة البرمجة: ميكروبرين (مجموعة طلاب المرحلة الابتدائية)؛ AIcode أو MakeCode (مجموعات طلاب المرحلة الإعدادية والثانوية).
5. شكل المسابقة
(1) الإنشاء دون اتصال بالإنترنت: بعد التسجيل الناجح، يجب على المشاركين إكمال إنشاء المشروع في غضون الوقت المحدد، بما في ذلك بناء الروبوت والبرمجة وكتابة تقرير المشروع وإنتاج الفيديو، وتقديم تقرير المشروع والفيديو قبل الموعد النهائي.
(2) العرض التوضيحي عبر الإنترنت: يجب على الفرق المشاركة تسجيل الدخول إلى غرفة الاجتماعات الإلكترونية خلال الفترة الزمنية المحددة للعرض التوضيحي. سيُمنح كل فريق 5 دقائق للعرض، تليها 5 دقائق للمحكمين لتقديم ملاحظاتهم وطرح أسئلتهم، مع قيام أعضاء الفريق بالإجابة. لن يتجاوز إجمالي الوقت 10 دقائق.
6. تقرير المشروع
(1) تنسيق التقرير: يجب إعداد تقرير المشروع في برنامج PPT وتقديمه كملف PDF.
(2) لغة التقرير: يجب كتابة التقرير بالكامل باللغة الإنجليزية.
(3) محتوى التقرير: يجب أن يوثق التقرير بشكل كامل عملية إنشاء المشروع بأكملها.
يجب تضمين المحتوى التالي:
① صفحة العنوان: اسم المشروع، اسم الفريق، أسماء الأعضاء، اسم المدرب؛
③ صفحة التعاون بين أعضاء الفريق: تقسيم العمل بين أعضاء الفريق وعملية التعاون؛
④ صفحة بناء المشروع: خطوات البناء الرئيسية معروضة بصيغة صورة؛
⑤ صفحة منطق البرمجة: عملية البرمجة موضحة في لقطات الشاشة أو الصور؛
⑥ صفحة الوظائف والتطبيقات: كيفية استخدام الروبوت وسيناريوهات التطبيق؛
⑦ نقاط الابتكار: اذكر ثلاث نقاط ابتكار على الأقل للروبوت المصمم؛
⑧ صور الروبوت: صور متعددة الزوايا للروبوت (من الأمام والخلف والجانب والصورة المقربة)؛
⑨ ملخص وتوقعات: ملخص المشروع وتوجهات التحسين المستقبلية؛
⑩ قائمة الأجزاء: قائمة الأجزاء الإلكترونية (النموذج في المرفق 1)لا يوجد حد لعدد وحدات البناء؛ يمكن استخدام Micro:bit.
المحتوى التالي اختياري (غير إلزامي):
② شعار الفريق وشعاره: شعار الفريق وشعاره والمواد الأخرى التي تمثل الفريق؛
③ الملصقات أو العروض المرئية: الملصقات أو مواد العرض المرئي الأخرى.
(4) الأصالة: يجب أن يكون محتوى التقرير أصليًا للفريق المشارك ويجب ألا يكون منسوخًا أو ينتهك حقوق الملكية الفكرية للآخرين.
7. فيديو
(1) مدة الفيديو: لا تزيد عن 5 دقائق.
(2) محتوى الفيديو: يجب أن يعرض عملية إنشاء المشروع والعرض الوظيفي.
يجب تضمين المحتوى التالي:
① مقدمة عن الخلفية: شرح المشكلة المكتشفة وأهميتها؛
② الحل: قدم الروبوت الخاص بك وكيف يحل المشكلة؛
③ عملية البناء: عرض الخطوات الرئيسية لبناء الروبوت؛
④ منطق البرمجة: كيف تدفع البرمجة الروبوت إلى التحرك وأداء المهام؛
⑥ تعريف الفريق: يجب على كل عضو أن يظهر بإيجاز ويقدم دوره؛
⑦ ملخص المشروع: لخص بإيجاز إنجازات المشروع.
المحتوى التالي اختياري (غير إلزامي):
① تطبيقات موسعة: عرض المزيد من سيناريوهات التطبيق العملي للروبوت؛
② العناصر الإبداعية: شعار الفريق، أو الملصقات، أو غيرها من المواد البصرية؛
③ من وراء الكواليس: سجل لحظات مثيرة من العمل الجماعي.
(3) المتطلبات الفنية:
① تنسيق الفيديو: 1080 بكسل، 30 إطارًا في الثانية، تنسيق MP4؛
٢- إطار الفيديو: قالب إطار الفيديو الرسمي لـ GAR (الملحق 2) يجب استخدامه؛
③ متطلبات الترجمة: يجب أن يحتوي الفيديو على ترجمة باللغة الإنجليزية طوال مدته؛
④ متطلبات الصوت: صوت واضح، مصطلحات دقيقة، وتعبير سلس؛
⑤ التحقق من المعلومات: يجب أن تكون المكونات الإلكترونية المستخدمة في الفيديو متوافقة مع تقرير المشروع المقدم.
(4) الأصالة: يجب أن يكون محتوى الفيديو أصليًا للفريق المشارك ويجب ألا يكون منسوخًا أو ينتهك حقوق الملكية الفكرية للآخرين.
(5) طريقة التقديم: يُرجى إرسال ملف الفيديو إلى gar@nashenbot.com قبل 28 سبتمبر 2026. يجب أن يكون عنوان البريد الإلكتروني بالصيغة التالية: "مسابقة GAR الثانية للاختراعات + اسم الفريق + الفيديو". ستقوم GAR بتحميل الفيديو على قناة يوتيوب الرسمية. (منصة GAR-X) لحساب عدد المشاهدات.
8. عرض توضيحي عبر الإنترنت
(1) لغة العرض التوضيحي: اللغة الإنجليزية مطلوبة طوال فترة العرض التوضيحي.
(2) مدة العرض التوضيحي: سيُمنح كل فريق 5 دقائق للعرض التوضيحي و5 دقائق للأسئلة والأجوبة، بحيث لا تتجاوز المدة الإجمالية 10 دقائق. سيُعقد العرض التوضيحي عبر الإنترنت في 17 أكتوبر 2026. وسيتم الإعلان عن المواعيد المحددة لاحقًا.
(3) مخطط سير العمل:
① تعريف الفريق: سيقوم أعضاء الفريق بتقديم أنفسهم وشرح أدوارهم؛
② مقدمة المشروع: تقديم موجز لخلفية المشروع والمشاكل التي سيتم حلها؛
③ عرض المشروع: عرض عملية تشغيل الروبوت وعملية حل المشكلات في الموقع.
(4) المتطلبات الفنية:
① بيئة الشبكة: يلزم وجود اتصال شبكة مستقر؛
② متطلبات المعدات: تأكد من أن الكاميرا والميكروفون يعملان بشكل صحيح؛
③ حالة الروبوت: تأكد من أن الروبوت يعمل بشكل طبيعي.
خامساً: مراحل المنافسة
1. التسجيل والتحضير: يجب على الفرق المشاركة والحكام إكمال التسجيل بحلول 30 أغسطس 2026. ويتعين على الفرق المشاركة تقديم نموذج التسجيل. (الملحق 3) وخطاب التزام بالمشاركة (الملحق 4)كلاهما مطلوبان لإتمام التسجيل بنجاح. يحتاج القضاة فقط إلى تقديم استمارة التسجيل.
2. حفل افتتاح المسابقة: سيقام حفل افتتاح عبر الإنترنت في 4 سبتمبر 2026، للإعلان عن المسابقة وشرح القواعد، ونشر قائمة الفرق المشاركة والحكام.
3.إنشاء المشروع وتقديمه:يتعين على الفرق المشاركة إرسال تقرير مشروعها وفيديوها إلى البريد الإلكتروني gar@nashenbot.com بحلول 28 سبتمبر 2026. سيتم تحميل الفيديوهات على قناة GAR الرسمية على يوتيوب بواسطة GARS، وسيتم احتساب عدد المشاهدات حتى 8 أكتوبر 2026. قناة يوتيوب الرسمية: www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. عرض توضيحي عبر الإنترنت:سيعقد في 17 أكتوبر 2026. سيقوم الحكام بتقييم الأداء بناءً على العرض التوضيحي المباشر وجلسة الأسئلة والأجوبة.
5. حفل الختام وحفل توزيع الجوائز:سيتم الإعلان عن نتائج المسابقة وتقديم الجوائز في نفس يوم العرض التوضيحي عبر الإنترنت.
ملاحظة: ستعلن اللجنة المنظمة لبطولة GARS عن الجداول الزمنية المحددة لكل مرحلة على حدة. يُنصح الفرق المشاركة بمتابعة الإعلانات الرسمية عن كثب.
سادساً: معايير التقييم
يبلغ مجموع النقاط 110 نقاط، ويتم حسابها عن طريق إضافة الإبداع والتقنية والعمل الجماعي والعرض التقديمي والشعبية والنقاط الإضافية، ثم خصم النقاط لأي خصومات.
1. درجة الإبداع (15 نقطة): يركز هذا على تقييم مدى ملاءمة العمل لموضوع المسابقة، وتفرد الفكرة وجاذبيتها، وما إذا كان للعمل قيمة تطبيقية عملية وأهمية اجتماعية.
2. درجة الأداء الفني (20 نقطة): يركز هذا على تقييم وضوح قائمة الأجزاء ومدى توافق الأجهزة، واستقرار الهيكل والتشغيل الطبيعي للبرنامج، واكتمال وجودة تقرير المشروع.
3. درجة العمل الجماعي (15 نقطة): يركز هذا على تقييم وضوح أدوار أعضاء الفريق وكفاءة التعاون، وثراء عرض الفريق، وفعالية توجيهات المرشد، وتآزر الفريق.
4. درجة العرض التقديمي (40 نقطة): يركز هذا على تقييم اكتمال وسلاسة العرض التوضيحي عبر الإنترنت، والوضوح المنطقي ودقة الإجابات، وتآزر الفريق أثناء العرض التوضيحي وجلسات الأسئلة والأجوبة، وطلاقة التعبير باللغة الإنجليزية ومهارات التواصل بين الثقافات.
5. درجة الشعبية (10 نقاط): بناءً على عدد مشاهدات الفيديو المقدم على موقع يوتيوب خلال الفترة المحددة.
6. نقاط إضافية (10 نقاط): يُستخدم لتشجيع الفرق على المشاركة بشكل كامل ومتسق وفقًا للوائح.
(1) الفرق المكونة من ثلاثة أشخاص: ١٠ نقاط إضافية لجميع المشاركين. يتم خصم ٥ نقاط في حالة الانسحاب مرة واحدة؛ والاستبعاد في حالة الانسحاب مرتين. لا يتم خصم أي نقاط في حالة الانسحاب مرة واحدة بسبب ظرف قاهر، شريطة تقديم شرح وموافقة اللجنة المنظمة.
(2) الفرق المكونة من شخصين: 10 نقاط إضافية لجميع المشاركين. يتم استبعاد الفريق في حالة الانسحاب مرة واحدة.
(3) بمجرد تأكيد أعضاء الفريق، لا يمكن تغييرهم إلا بموافقة مسبقة. وفي حال وجود ظروف استثنائية، يجب إبلاغ اللجنة المنظمة مسبقاً والحصول على موافقتها.
7. الخصومات: سيتم خصم نقطة واحدة لكل طلب إلكتروني يتجاوز الحد المسموح به.
8. طريقة التقييم
(1) التقييم المسبق: سيتم منح درجات الإبداع والتقنية والعمل الجماعي من قبل الحكام بناءً على تقرير المشروع والفيديو المقدمين قبل العرض التوضيحي عبر الإنترنت.
(3) درجة الشعبية: تستند إلى مشاهدات الفيديو على يوتيوب، ويتم احتسابها حتى 8 أكتوبر 2026.
(4) نقاط إضافية: تعتمد على إكمال الفريق للمسابقة.
(5) النتيجة النهائية: متوسط درجات الإبداع والتقنية والعمل الجماعي والعرض، بالإضافة إلى درجات الشعبية والدرجات الإضافية، مطروحًا منها الخصومات. راجع جدول النتائج في النهاية للاطلاع على التفاصيل.
سابعاً: الجوائز
1. الجوائز العامة
(1) المركز الأول (المركز الأول): ميدالية، شهادة، جائزة؛
(2) المركز الثاني (المركز الثاني): ميدالية، شهادة؛
(3) المركز الثالث (المركز الثالث): ميدالية، شهادة؛
(4) الجائزة الأولى (أفضل 30٪): ميدالية، شهادة؛
(5) الجائزة الثانية (المشاركون المصنفون من 31٪ إلى 70٪): ميدالية، شهادة؛
(6) الجائزة الثالثة (المشاركون الحاصلون على تصنيف 71٪ - 100٪): ميدالية، شهادة.
ملاحظة: تُمنح الجوائز المذكورة أعلاه بشكل منفصل لمجموعات طلاب المرحلة الابتدائية، والإعدادية، والثانوية. تُمنح الجوائز الأولى والثانية والثالثة وفقًا للترتيب، بدءًا من المركز الرابع.
2. الجوائز الفردية
(1) جائزة أفضل إبداع (أعلى درجة إبداع)؛
(2) جائزة أفضل تقنية (أعلى درجة تقنية)؛
(3) جائزة أفضل فريق (أعلى درجة في العمل الجماعي)؛
(4) جائزة أفضل عرض تقديمي (أعلى درجة للعرض التقديمي)؛
(5) الجائزة الأكثر شعبية (أعلى درجة شعبية).
ملاحظة: تُحدد الجوائز الفردية بناءً على أعلى درجة في كل معيار من معايير التقييم، وتُمنح بشكل منفصل لكل فريق. يحق لكل فريق الحصول على أكثر من جائزة، وسيتم إصدار شهادات تقدير لكل جائزة. في حال تساوي درجات الشعبية، يفوز الفريق الحائز على أعلى عدد مشاهدات فعلية على يوتيوب.
3. جائزة المدرب المتميز: تُمنح الجائزة لمدرب الفريق الحائز على المركز الأول في كل مجموعة، وسيتم إصدار شهادة بذلك.
4. جوائز خاصة:سيتم تحديد ذلك بشكل منفصل بناءً على الحجم الفعلي للمسابقة؛ وسيتم الإعلان عن الجوائز المحددة في الموقع.
ثامناً: عرض المشاريع
1. عرض المشاريع على الموقع الرسمي: سيتم عرض المشاريع المتميزة على الموقع الرسمي لـ GAR، لعرض الإنجازات الابتكارية للفرق المشاركة أمام جمهور عالمي. (انقر لعرض أول مشروع تم عرضه في مسابقة GAR للاختراعات).
2. عرض وسائل التواصل الاجتماعي: سيتم الترويج للمشاريع المتميزة ونشرها على منصات التواصل الاجتماعي الرسمية لـ GAR (مثل فيسبوك، لينكد إن، إلخ).
3. المعارض والتبادلات غير المتصلة بالإنترنت: ستتاح الفرصة للمشاريع المتميزة لعرضها في فعاليات GAR غير المتصلة بالإنترنت اللاحقة؛ كما ستتم دعوة الفرق المتميزة للمشاركة في حفل افتتاح تحدي GAR الدولي للاختراع عبر الإنترنت التالي، ومشاركة تجاربهم الإبداعية ورؤاهم حول المنافسة.
تاسعاً: التسجيل والاستفسار
1. الموعد النهائي للتسجيل: 30 أغسطس 2026.
3. معلومات الاتصال:
(1) البريد الإلكتروني: gar@nashenbot.com؛
(2) وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية: موقع إلكتروني، فيسبوك، يوتيوب، لينكد إن، انستغرام.
٤- نشر معلومات الفعالية: سيتم نشر الإشعارات المتعلقة بالفعالية عبر موقع GAR الإلكتروني ومنصات التواصل الاجتماعي الرسمية. يرجى متابعة النشر بعناية.
العاشر. أمور أخرى
1. التفسير النهائي لهذه القواعد يقع على عاتق اللجنة المنظمة لـ GARS.
3. يجب أن تكون المشاريع أصلية ولا تنتهك حقوق الملكية الفكرية لأي طرف ثالث. في حال اكتشاف أي سرقة أدبية أو انتهاك أو مخالفة أخرى للقوانين واللوائح ذات الصلة، يحق للجنة المنظمة استبعاد المشارك واتخاذ الإجراءات القانونية اللازمة.

المواد ذات الصلة:
1. الملحق 1: نموذج قائمة المكونات الإلكترونية؛
2. المرفق 2: قالب إطار الفيديو؛
3. الملحق 3: نموذج تسجيل مسابقة الاختراعات الثانية لـ GAR؛
4. الملحق 4: خطاب التزام بالمشاركة؛
5. قواعد مسابقة الاختراعات الثانية لـ GAR (ورقة تسجيل النقاط مرفقة في النهاية)؛

لعبة MPBOT Big Block (للأعمار من 5 إلى 8 سنوات)
MPBOT 609
سلسلة MPBOT (للأعمار من 6 إلى 10 سنوات)
سلسلة MPBOT S (للأعمار من 6 إلى 12 سنة)
سلسلة AISTEAM (من سن 9 إلى 18 عامًا)
سلسلة مسابقات GAR
الإصدار أ-26
مسابقة الروبوتات الدولية
برنامج التبادل متعدد الجنسيات
جولة دراسية عالمية
نبذة عن GAR

هاتف
فيسبوك
يوتيوب











