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Einladungsschreiben zum internationalen Online-Erfinderwettbewerb GAR 2026

I. Hintergrund
Um die enge Verknüpfung von MINT-Bildung und künstlicher Intelligenz zu fördern und das Innovationspotenzial junger Menschen weltweit im Bereich Robotik zu wecken, hat das GARS-Organisationskomitee einen internationalen Online-Erfinderwettbewerb rund um den NASHENBOT-Robotikbausatz ins Leben gerufen. Dieser Wettbewerb zielt darauf ab, dreidimensionale Kompetenzen zu entwickeln: „Intelligente Hardwarekonstruktion + Programmierinnovation + interkulturelle Präsentation“. Durch zwei Wochen intensiver Projektarbeit soll ein Pool an technologischen Innovationstalenten mit internationaler Perspektive aufgebaut und gleichzeitig ein ganzheitliches Wettbewerbsmodell etabliert werden: „Technologiegrundlagen – Prozessmanagement – Ergebnisverbreitung“.
II. Themeneinführung
Humanoide Roboter, als zukunftsweisende Entwicklungsrichtung der humanen Robotik, verändern mit ihrem dynamischen Gleichgewicht, ihrer multimodalen Wahrnehmung und ihren autonomen Entscheidungsfähigkeiten das Paradigma der Mensch-Roboter-Kollaboration grundlegend. Dieser Wettbewerb steht unter dem Motto „Baustein-Humanoider Roboter"beruht auf der STEAM 101S Der Wettbewerb setzt einen technischen Standard, der Hardware-Schnittstellen, Kommunikationsprotokolle, Simulationsumgebungen und die Programmierplattform AIcode vereinheitlicht. So können die Teilnehmenden ihrer Kreativität freien Lauf lassen und unter gleichen Bedingungen im Team zusammenarbeiten, um einen Prototyp für eine humanoide Roboteranwendung zu entwickeln, der die Besonderheiten ihrer eigenen Person und ihres Landes widerspiegelt. Anhand von Projektberichten, Videoeinreichungen und interaktiven Online-Demonstrationen bewertet der Wettbewerb umfassend die technische Machbarkeit, die Echtzeitfähigkeit und die interkulturelle Ausdruckskraft der Lösungen.
III. Unterstützende Organisationen
1. Organisator: Globale Gesellschaft für Künstliche Intelligenz und Robotik (GARS).
2. Mitorganisatoren: Nationaler GAR-Repräsentant, GAR-Premium-Partner, GAR-zertifizierter Partner.
3. Technologieplattform: Nashenbot.
IV. Wettbewerbsrichtlinien
1. Nationale Rekrutierung: Dieser Wettbewerb ist auf 5 Länder beschränkt, mit maximal 2 Teams pro Land.
2. Teamzusammensetzung: Jedes Team besteht aus 2-3 Schülern (im Alter von 10-18 Jahren) + 1 Ausbilder.
3. Wettbewerbskategorien: Grundschulgruppe, Unterstufengruppe, Oberstufengruppe (keine Kategorien in diesem Wettbewerb).
4. Beurteilungsmechanismus: Jedes teilnehmende Land entsendet einen Juror, und das GARS-Organisationskomitee stellt einen Vorsitzenden, die zusammen die Jury bilden. Um die Nationalität der Juroren zu berücksichtigen, wird ein System zur Vermeidung von Nationalitätenunterschieden angewendet. Das bedeutet, dass der Juror aus dem Heimatland des teilnehmenden Teams nicht an der Teambewertung beteiligt ist. Jedes Werk wird von den verbleibenden fünf Juroren unabhängig bewertet, und die Endwertung ergibt sich aus dem Durchschnitt der fünf Einzelwertungen. Dieses Bewertungsmodell wird sowohl für die Gesamtwertung als auch für die Einzelpreise verwendet.
5. Wettkampfausrüstung: Das Werk muss auf der Grundlage der STEAM 101S Standardausrüstung, und jedes Team darf maximal 2 Ausrüstungen (einschließlich 2 Trikotsätzen) verwenden. Siehe Anlage 1: AISTEAM 101S TeilelisteDie
6. Programmierplattform: AIcode-SoftwareDie
7. Wettbewerbsformat
(1) Offline-Erstellung: Nach erfolgreicher Registrierung müssen die Teilnehmenden das Projekt innerhalb der vorgegebenen Frist abschließen. Dies umfasst alle Aspekte wie Projekteinrichtung, Programmierung, Videoproduktion und Präsentationsvorbereitung. Anschließend müssen sie einen Projektbericht einreichen und das Video zur Demonstration auf YouTube hochladen.
(2) Online-Demonstration: Die teilnehmenden Teams müssen sich während des festgelegten Zeitraums für ihre Online-Demonstration im virtuellen Besprechungsraum anmelden. Jedes Team hat 5 Minuten Zeit für seine Demonstration, anschließend haben die Juroren 5 Minuten Zeit für Fragen und die Teilnehmer, sodass die Gesamtdauer maximal 10 Minuten beträgt.
8. Projektbericht
(1) Berichtsformat: Jedes Format ist zulässig; die Teilnehmer können das Format wählen, das die wichtigsten Punkte ihrer Arbeit am besten präsentiert, z. B. Word, PDF oder PPT.
(2) Berichtssprache: Der gesamte Bericht muss in englischer Sprache verfasst sein.
(3) Berichtsinhalt: Der Bericht muss den gesamten Entstehungsprozess des Projekts vollständig dokumentieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Folgendes: kreative Ideen und Inspirationsquellen; Arbeitsteilung im Team und Kollaborationsprozess; eine Liste der zum Bau des Roboters verwendeten Teile (eine Vorlage kann heruntergeladen werden von [Link einfügen]). Anlage 2); Programmierlogik und technischer Umsetzungsweg; Demonstration der Projektfunktionen; Beschreibung von Anwendungsszenarien; innovative Aspekte usw.
(4) Bildanforderungen: Der Bericht muss aussagekräftige Fotos des Projekts aus verschiedenen Blickwinkeln enthalten, darunter Vorder-, Seiten-, Rück- und Detailaufnahmen, die die baulichen Details des Projekts umfassend darstellen.
(5) Originalität: Der Berichtsinhalt muss vom teilnehmenden Team selbst verfasst sein und darf weder plagiiert sein noch die geistigen Eigentumsrechte anderer verletzen.
(6) Einreichungsmethode: Packen Sie den Projektbericht in eine komprimierte Datei und senden Sie diese an die E-Mail-Adresse gar@nashenbot.com. Bitte geben Sie im Betreff der E-Mail „GAR 2026 + Land + Teamname + Projektbericht“ an.
9. Video
(1) Videolänge: Nicht länger als 10 Minuten.
(2) Videoqualität: Auflösung von 1080P (1920×1080) oder höher, Bildrate von mindestens 30 fps, MP4-Format.
(3) Videoinhalte: Der Entstehungsprozess, die Funktionsdemonstration und die innovativen Highlights der Arbeit müssen dargestellt werden.
(4) Videovorlage: Die von GAR bereitgestellte Videorahmenvorlage (die heruntergeladen werden kann in Anlage 3) muss verwendet werden, um eine einheitliche und standardisierte visuelle Darstellung zu gewährleisten.
(5) Anforderungen an die Untertitel: Das Video muss durchgehend englische Untertitel haben.
(6) Audioanforderungen: Für eine klare Aussprache, korrekte Terminologie und flüssigen Ausdruck müssen gesorgt werden.
(7) Abspann: Die Teammitglieder werden umfassend präsentiert.
(8) Produktionsanforderungen: Das Video muss vom teilnehmenden Team selbstständig erstellt werden und darf keine unautorisierten Materialien enthalten.
(9) Überprüfung der Informationen: Die technischen Parameter und die im Video verwendeten Teile müssen mit dem eingereichten Projektbericht übereinstimmen.
(10) Upload-Plattform: Das Video muss zur Veröffentlichung auf YouTube hochgeladen werden.
(11) Einreichungsverfahren: Senden Sie den Videolink an die E-Mail-Adresse gar@nashenbot.com. Bitte geben Sie im Betreff der E-Mail „GAR 2026 + Land + Teamname + Video“ an.
10. Sonstige Elemente (nicht obligatorisch)
(1) Team-Image-Design: Die teilnehmenden Teams können ihr eigenes Teamlogo, ihren eigenen Slogan usw. entwerfen, um die Merkmale ihres Teams hervorzuheben.
(2) Dekorative Materialien: Zur Steigerung des visuellen Effekts können nicht-bauende Materialien und nicht-elektronische Dekorationsmaterialien (wie Stoff, Papier, Aufkleber usw.) verwendet werden.
(3) Visuelle Präsentation: Zur Steigerung der Attraktivität des Werkes können vielfältige visuelle Ausdrucksmittel wie Poster, Schautafeln, animierte Kurzfilme, interaktive Webseiten usw. eingesetzt werden.
V. Wettbewerbsphasen
1. Registrierung: Organisieren Sie die Anmeldung von Schülern und Richtern (das Anmeldeformular kann heruntergeladen werden von Anlage 4).
2. Eröffnung des Wettbewerbs (Online): Den Wettbewerb ankündigen und die Regeln erläutern, die Liste der teilnehmenden Teams und Juroren veröffentlichen, den Zeitplan des Wettbewerbs bekannt geben und Vertreter der Teilnehmer und Juroren einen Eid ablegen lassen.
3. Projekterstellung und -einreichung (2 Wochen): Die teilnehmenden Teams erstellen ihre Projekte, verfassen Projektberichte, drehen und produzieren Videos und erledigen die folgenden beiden Aufgaben vor dem spätesten Abgabetermin:
(1) Packen Sie den Projektbericht in eine komprimierte Datei und senden Sie diese an gar@nashenbot.com (E-Mail-Betreff: "GAR 2026 + Land + Teamname + Projektbericht").
(2) Laden Sie das Projektvideo auf YouTube hoch und senden Sie den Videolink an gar@nashenbot.com (E-Mail-Betreff: "GAR 2026 + Land + Teamname + Video").
4. Online-Präsentation und Bewertung: Die teilnehmenden Teams präsentieren sich online und stellen sich anschließend Fragen (jeweils 5 Minuten pro Team). Die Jury bewertet die Präsentationen live. Die Popularitätspunkte werden anhand der YouTube-Aufrufe am Vortag der Online-Veranstaltung berechnet.
5. Abschlusszeremonie und Preisverleihung: Die Bekanntgabe der Wettbewerbsergebnisse und die Preisverleihung finden am selben Tag wie die Online-Showcase-Bewertung statt.
Notiz: Die genauen Termine für die einzelnen Phasen werden vom GARS-Organisationskomitee separat bekannt gegeben. Die teilnehmenden Teams werden gebeten, die offiziellen Ankündigungen aufmerksam zu verfolgen.
VI. Bewertungskriterien
Der Wettbewerb verwendet ein 100-Punkte-System. Die Juroren werden die Beiträge anhand von fünf Kriterien umfassend bewerten: Kreativität, Technik, Teamarbeit, Präsentation und Popularität.
1. Kreativitätswert (15 Punkte): Hierbei geht es vor allem darum, die Relevanz des Beitrags für das Wettbewerbsthema, die Einzigartigkeit und Attraktivität der Idee sowie den praktischen Anwendungswert und die gesellschaftliche Bedeutung des Beitrags zu beurteilen.
2. Technikwertung (20 Punkte): Hierbei liegt der Fokus auf der Beurteilung der Klarheit der Teileliste und der Konformität der Hardware, der Stabilität der Struktur und des normalen Betriebs des Programms sowie der Vollständigkeit und Qualität des Projektberichts.
3. Teamwork-Wertung (15 Punkte): Im Fokus steht die Beurteilung der Klarheit der Rollenverteilung innerhalb des Teams und der Effizienz der Zusammenarbeit, der Qualität der Teampräsentation (z. B. Teamlogo, Projektposter), der Effektivität der Mentorenbetreuung und der Synergie im Team.
4. Präsentationswertung (40 Punkte): Im Fokus steht die Beurteilung der Vollständigkeit und Flüssigkeit der Online-Präsentation, der logischen Klarheit und Genauigkeit der Antworten, der Team-Synergie während der Präsentation und der Fragerunde sowie der Sprachgewandtheit im Englischen und der interkulturellen Kommunikationsfähigkeiten.
5. Beliebtheitswert (10 Punkte): Basierend auf der Anzahl der Aufrufe des eingereichten Videos auf YouTube.
6. Abzüge: Die Übereinstimmung der Teileliste des Teilnehmers mit dem AISTEAM 101S-Bausatz wird streng geprüft. Übermäßige Verwendung führt zu einem Punktabzug von 1 bis 5 Punkten, wobei für jeden zusätzlichen Baustein 1 Punkt abgezogen wird, bis maximal 5 Punkte. Bei mehr als 5 zusätzlichen Bausteinen, mehr als einem zusätzlichen elektronischen Bauteil oder einer gefälschten Teileliste wird der Teilnehmer disqualifiziert.
7. Erläuterung der Bewertungsmethode
(1) Vorbewertung: Die Bewertung von Kreativität, Technik und Teamarbeit erfolgt durch eine Jury auf Grundlage des eingereichten Projektberichts und Videos vor der Online-Präsentation.
(2) Bewertung vor Ort: Die Bewertung der Präsentation erfolgt durch eine Jury auf Grundlage der Demonstration und der anschließenden Fragerunde während der Online-Präsentation.
(3) Beliebtheitswert: Basierend auf der Anzahl der YouTube-Aufrufe am Tag vor der Online-Präsentation.
(4) Endergebnis: Die Summe der Punktzahlen aus den fünf Dimensionen. Etwaige Abzüge werden von dieser Summe abgezogen. Detaillierte Bewertungsregeln finden Sie in der [Referenz einfügen]. PunktetabelleDie
VII. Auszeichnungen
1. Gesamtauszeichnungen
(1) Erster Platz, Zweiter Platz, Dritter Platz;
(2) Erster Preis, Zweiter Preis, Dritter Preis.
Notiz: Die drei Teams mit der höchsten Gesamtpunktzahl erhalten den ersten, zweiten und dritten Platz. Der Erstplatzierte erhält zusätzlich einen Preis. Die Preisvergabe erfolgt nach der Gesamtpunktzahl im Verhältnis 3:4:3. Alle Auszeichnungen werden mit Urkunden versehen.
2. Einzelpreise
(1) Auszeichnung für die beste Kreativität (höchste Kreativitätspunktzahl);
(2) Auszeichnung für die beste Technik (höchste Punktzahl in der Technik);
(3) Auszeichnung für das beste Team (höchste Punktzahl für Teamarbeit);
(4) Auszeichnung für die beste Präsentation (höchste Präsentationspunktzahl);
(5) Publikumspreis (höchste Publikumsbewertung).
Notiz: Die Einzelpreise werden anhand der höchsten Punktzahl in allen Bewertungskriterien ermittelt. Jedes Team kann mehrere Preise erhalten, und für jeden Preis wird eine Urkunde ausgestellt. Bei Punktgleichheit in der Beliebtheitswertung gewinnt das Team mit den meisten tatsächlichen YouTube-Aufrufen.
VIII. Projektpräsentation
1. Offizielle Website-Übersicht: Herausragende Projekte werden auf der offizielle GAR-Website, wodurch die innovativen Leistungen der teilnehmenden Teams einem globalen Publikum präsentiert werden.
2. Social-Media-Präsentation: Herausragende Projekte werden auf den offiziellen Social-Media-Plattformen von GAR (wie z. B. Facebook, LinkedIn, Und Instagram).
3. Offline-Ausstellungen und -Austausche: Herausragende Projekte erhalten die Möglichkeit, bei nachfolgenden GAR-Präsenzveranstaltungen ausgestellt zu werden; herausragende Teams werden außerdem zur Eröffnungszeremonie des nächsten GAR International Online Invention Challenge Contest eingeladen, wo sie ihre kreativen Erfahrungen und Erkenntnisse aus dem Wettbewerb austauschen können.
IX. Anmeldung und Anfrage
1. AnmeldefristUnd: 31. März 2026.
2. Registrierungsverfahren: Die teilnehmenden Teams sollten sich bei ihren autorisierten GAR-Vertretern in ihren jeweiligen Ländern registrieren, darunter: GAR National Representative, GAR Premier Partner und GAR Certified Partner.
3. Kontaktinformationen:
(1) E-Mail: gar@nashenbot.com;
(2) Offizielle soziale Medien: Webseite, Facebook, YouTube, LinkedIn, InstagramDie
4. Veröffentlichung von Veranstaltungsinformationen: Veranstaltungsbezogene Hinweise werden über die GAR-Website und offizielle Social-Media-Plattformen veröffentlicht. Bitte beachten Sie dies.
X. Sonstige Angelegenheiten
1. Die endgültige Auslegung dieser Regeln obliegt dem GARS-Organisationskomitee.
2. Alle hier nicht behandelten Angelegenheiten oder vorübergehende Anpassungen werden separat über die offizielle GARS-Website und die offiziellen Social-Media-Kanäle bekannt gegeben. Die teilnehmenden Teams werden gebeten, dies aufmerksam zu verfolgen.
3. Die Beiträge müssen originell sein und dürfen keine Rechte Dritter, insbesondere deren geistiges Eigentum, verletzen. Bei Feststellung von Plagiat, Urheberrechtsverletzungen oder anderen Verstößen gegen geltende Gesetze und Bestimmungen behält sich das Organisationskomitee das Recht vor, den Teilnehmer zu disqualifizieren und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.
Verwandte Materialien:
1. Anlage 1_AISTEAM 101S Teileliste;
2. Anlage 2_Vorlage für die Teileliste Ihres Bauprojekts;
3. Anhang 3_Video-Rahmenvorlage;
4. Anlage 4_GAR 2026 Internationaler Online-Erfinderwettbewerb_Anmeldeformular;
5. GAR 2026 Internationaler Online-Erfinderwettbewerb_REGELN;
6. GAR 2026 Internationaler Online-Erfinderwettbewerb – Punktetabelle.

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