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Einladungsschreiben zum 2. GAR-Erfinderwettbewerb

17.06.2026

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I. Hintergrund

Um die enge Verknüpfung von MINT-Bildung und künstlicher Intelligenz zu fördern und das Innovationspotenzial junger Menschen weltweit im Bereich Robotik zu wecken, hat das GARS-Organisationskomitee einen internationalen Online-Erfinderwettbewerb rund um den Nashenbot-Robotikbausatz ins Leben gerufen. Dieser Wettbewerb zielt darauf ab, dreidimensionale Kompetenzen zu entwickeln: „Intelligente Hardwarekonstruktion + Programmierinnovation + interkulturelle Präsentation“. Durch intensive Projektarbeit soll ein Pool an technologischen Innovationstalenten mit internationaler Perspektive aufgebaut und gleichzeitig ein ganzheitliches Wettbewerbsmodell etabliert werden, das Technologiegrundlagen, Prozessmanagement und Ergebnisverbreitung vereint.

II. Themeneinführung

Humanoide Roboter, als Speerspitze der aktuellen Mensch-Roboter-Entwicklung, verändern mit ihrem dynamischen Gleichgewicht, ihrer multimodalen Wahrnehmung und ihren autonomen Entscheidungsfähigkeiten das Paradigma der Mensch-Roboter-Kollaboration grundlegend. Dieser Wettbewerb steht unter dem Motto „Block Humanoider RoboterDas Programm basiert auf den technischen Standards des Nashenbot-Robotik-Kits, vereinheitlicht Hardware-Schnittstellen und bietet Programmierplattformen, die an verschiedene Gruppen angepasst sind. So können die Teilnehmenden unter gleichen Bedingungen ihre Kreativität und Teamfähigkeit entfalten und vielfältige Prototypen für humanoide Roboteranwendungen entwickeln. Sie müssen die technische Machbarkeit, die Echtzeit-Reaktionsfähigkeit und die interkulturelle Wirkung ihrer Projekte umfassend anhand von Projektberichten, Videos und Online-Demonstrationen bewerten.

III. Unterstützende Organisationen

1. Veranstalter: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).

2. Mitorganisatoren: Nationaler Vertreter von GAR, Premier-Partner von GAR, zertifizierter Partner von GAR.

3. Technologieplattform: Nashenbot.

IV. Wettbewerbsrichtlinien

1. Teamzusammensetzung: Jedes Team besteht aus 2-3 Studenten + 1 Dozenten.

2. Wettbewerbskategorien: Grundschulgruppe, Unterstufengruppe, Oberstufengruppe.

3. Wettkampfausrüstung:

(1) Grundschulgruppe: MPBOT S1 oder MPBOT S2 (maximal 2 Bausätze, keine Modellunterscheidung).

(2) Untere Mittelschulgruppe: STEAM 101S oder AISTEAM 205S (maximal 2 Bausätze, keine Modellunterscheidung).

(3) Gruppe der Oberstufe der Mittelschule: AISTEAM 101S + AI-Kamera oder AISTEAM 205S (maximal 2 Sets, keine Modellunterscheidung).

4. Programmierplattform: Mikrogehirn (Grundschulgruppe); AIcode oder MakeCode (Gruppen für die Unter- und Oberstufe der Mittelschule).

5. Wettbewerbsformat

(1) Offline-Erstellung: Nach erfolgreicher Registrierung müssen die Teilnehmer die Erstellung des Projekts innerhalb der vorgegebenen Zeit abschließen. Dies umfasst den Bau des Roboters, die Programmierung, das Verfassen des Projektberichts und die Videoproduktion. Projektbericht und Video müssen vor Ablauf der Frist eingereicht werden.

(2) Online-Demonstration: Die teilnehmenden Teams müssen sich während des festgelegten Zeitraums für die Online-Demonstration im virtuellen Besprechungsraum anmelden. Jedes Team hat 5 Minuten Zeit für seine Präsentation, anschließend haben die Juroren 5 Minuten Zeit für Feedback und Fragen, die die Teammitglieder beantworten. Die Gesamtzeit beträgt maximal 10 Minuten.

6. Projektbericht

(1) Berichtsformat: Der Projektbericht muss im PPT-Format erstellt und als PDF eingereicht werden.

(2) Sprache des Berichts: Der gesamte Bericht muss in englischer Sprache verfasst sein.

(3) Inhalt des Berichts: Der Bericht muss den gesamten Entstehungsprozess des Projekts vollständig dokumentieren.

Folgende Inhalte müssen enthalten sein:

① Titelseite: Projektname, Teamname, Namen der Mitglieder, Name des Dozenten;

② Hintergrund- und Inspirationsseite: Aufgedeckte Probleme, ihre Bedeutung und Inspirationsquellen;

③ Seite zur Teamzusammenarbeit: Arbeitsteilung im Team und Prozess der Zusammenarbeit;

④ Projektseite: Die wichtigsten Bauschritte werden in Bildform dargestellt;

⑤ Seite „Programmierlogik“: Programmierprozess, dargestellt in Screenshots oder Fotos;

⑥ Seite „Funktionen und Anwendungen“: Wie der Roboter eingesetzt wird und Anwendungsszenarien;

⑦ Innovationspunkte: Nennen Sie mindestens drei innovative Punkte des entworfenen Roboters;

⑧ Roboterbilder: Fotos des Roboters aus verschiedenen Blickwinkeln (Vorder-, Rück-, Seiten- und Nahaufnahme);

⑨ Zusammenfassung und Ausblick: Projektzusammenfassung und zukünftige Verbesserungsrichtungen;

⑩ Teileliste: Liste der elektronischen Bauteile (Vorlage in Anhang 1)Die Anzahl der Bausteine ​​ist unbegrenzt; Micro:bit kann verwendet werden.

Die folgenden Inhalte sind optional (nicht obligatorisch):

① Herausforderungen und Lösungen: Probleme und Herausforderungen, die während des Produktionsprozesses auftraten, und wie diese gelöst wurden;

② Teamlogo und Slogan: Teamlogo, Slogan und andere Materialien, die das Team repräsentieren;

③ Plakate oder visuelle Darstellungen: Plakate oder andere visuelle Darstellungsmaterialien.

(4) Originalität: Der Bericht muss ein Originalwerk des teilnehmenden Teams sein und darf weder plagiiert sein noch die geistigen Eigentumsrechte anderer verletzen.

(5) Einreichungsverfahren: Bitte senden Sie den Projektbericht bis zum 28. September 2026 an gar@nashenbot.com. Der Betreff der E-Mail sollte folgendes Format haben: „2. GAR-Erfindungswettbewerb + Teamname + Projektbericht“.

7. Video

(1) Videolänge: Nicht länger als 5 Minuten.

(2) Videoinhalte: Der Entstehungsprozess des Projekts und eine Funktionsdemonstration müssen dargestellt werden.

Folgende Inhalte müssen enthalten sein:

① Hintergrund Einleitung: Erläutern Sie das entdeckte Problem und seine Bedeutung;

② Lösung: Stellen Sie Ihren Roboter vor und erläutern Sie, wie er das Problem löst;

③ Bauprozess: Die wichtigsten Bauschritte des Roboters demonstrieren;

④ Programmierlogik: Wie die Programmierung den Roboter zur Bewegung und zur Ausführung von Aufgaben anleitet;

⑤ Roboterbetrieb: Demonstrieren Sie den Prozess der Aufgabenerfüllung und Problemlösung durch den Roboter;

⑥ Teamvorstellung: Jedes Mitglied sollte kurz erscheinen und seine Rolle vorstellen;

⑦ Projektzusammenfassung: Fassen Sie die Ergebnisse des Projekts kurz zusammen.

Die folgenden Inhalte sind optional (nicht obligatorisch):

① Erweiterte Anwendungen: Demonstration weiterer praktischer Anwendungsszenarien des Roboters;

② Kreative Elemente: Teamlogo, Poster oder andere visuelle Materialien;

③ Hinter den Kulissen: Spannende Momente der Teamarbeit festhalten.

(3) Technische Anforderungen:

① Videoformat: 1080P, 30fps, MP4-Format;

② Videorahmen: Die offizielle GAR-Videorahmenvorlage (Anlage 2) muss verwendet werden;

③ Anforderungen an die Untertitel: Das Video muss durchgehend englische Untertitel enthalten;

④ Audioanforderungen: Klarer Klang, präzise Terminologie und flüssiger Ausdruck;

⑤ Informationsprüfung: Die im Video verwendeten elektronischen Komponenten müssen mit dem eingereichten Projektbericht übereinstimmen.

(4) Originalität: Der Videoinhalt muss vom teilnehmenden Team selbst erstellt worden sein und darf weder plagiiert sein noch die geistigen Eigentumsrechte anderer verletzen.

(5) Einreichungsverfahren: Bitte senden Sie die Videodatei bis zum 28. September 2026 an gar@nashenbot.com. Der Betreff der E-Mail sollte folgendes Format haben: „2. GAR-Erfindungswettbewerb + Teamname + Video“. Das Video wird von GAR auf dem offiziellen YouTube-Kanal hochgeladen. (GAR-X-Plattform) zur Zählung der Aufrufe.

8. Online-Demonstration

(1) Demonstrationssprache: Während der gesamten Demonstration ist Englisch erforderlich.

(2) Demonstrationszeit: Jedes Team hat 5 Minuten für die Demonstration und 5 Minuten für Fragen und Antworten, insgesamt also maximal 10 Minuten. Die Online-Demonstration findet am 17. Oktober 2026 statt. Die genauen Uhrzeiten werden separat bekannt gegeben.

(3) Demonstrationsablauf:

① Vorstellung des Teams: Die Teammitglieder stellen sich vor und erläutern ihre Rollen;

② Projektvorstellung: Kurze Erläuterung des Projekthintergrunds und der zu lösenden Probleme;

③ Projektvorführung: Vorführung der Funktionsweise des Roboters und seines Problemlösungsprozesses vor Ort.

(4) Technische Anforderungen:

① Netzwerkumgebung: Eine stabile Netzwerkverbindung ist erforderlich;

② Geräteanforderungen: Stellen Sie sicher, dass Kamera und Mikrofon ordnungsgemäß funktionieren;

③ Roboterstatus: Stellen Sie sicher, dass der Roboter normal funktioniert.

V. Wettbewerbsphasen

1. Anmeldung und Vorbereitung: Teilnehmende Teams und Juroren müssen sich bis zum 30. August 2026 anmelden. Die teilnehmenden Teams müssen ein Anmeldeformular einreichen. (Anlage 3) und ein Teilnahmeverpflichtungsschreiben (Anlage 4)Beides ist für eine erfolgreiche Registrierung erforderlich. Richter müssen lediglich das Registrierungsformular einreichen.

2. Eröffnungszeremonie des Wettbewerbs: Am 4. September 2026 findet eine Online-Eröffnungszeremonie statt, bei der der Wettbewerb angekündigt, die Regeln erläutert und die Liste der teilnehmenden Teams und Juroren veröffentlicht wird.

3.Projekterstellung und -einreichung:Teilnehmende Teams müssen ihren Projektbericht und ihr Video bis zum 28. September 2026 an gar@nashenbot.com senden. Die Videos werden von GARS auf dem offiziellen GAR-YouTube-Kanal hochgeladen und können bis zum 8. Oktober 2026 angesehen werden. Offizieller YouTube-Kanal: www.youtube.com/@GAR-xplatformDie

4. Online-Demonstration:Findet am 17. Oktober 2026 statt. Die Jury bewertet die Live-Demonstration und die anschließende Fragerunde.

5. Abschlusszeremonie und Preisverleihung:Am selben Tag wie die Online-Demonstration werden die Wettbewerbsergebnisse bekannt gegeben und die Preise überreicht.

Hinweis: Die genauen Zeitpläne für die einzelnen Phasen werden vom GARS-Organisationskomitee separat bekannt gegeben. Die teilnehmenden Teams werden gebeten, die offiziellen Ankündigungen aufmerksam zu verfolgen.

VI. Bewertungskriterien

Die Gesamtpunktzahl beträgt 110 Punkte und wird berechnet, indem Kreativität, Technik, Teamwork, Präsentation, Popularität und Bonuspunkte addiert und anschließend Punkte für etwaige Abzüge abgezogen werden.

1. Kreativitätswert (15 Punkte): Hierbei geht es vor allem darum, die Relevanz der Arbeit für das Wettbewerbsthema, die Einzigartigkeit und Attraktivität der Idee sowie den praktischen Anwendungswert und die gesellschaftliche Bedeutung der Arbeit zu beurteilen.

2. Technikwertung (20 Punkte): Hierbei liegt der Fokus auf der Beurteilung der Klarheit der Teileliste und der Konformität der Hardware, der Stabilität der Struktur und des normalen Betriebs des Programms sowie der Vollständigkeit und Qualität des Projektberichts.

3. Teamwork-Wertung (15 Punkte): Im Fokus steht die Beurteilung der Klarheit der Rollenverteilung innerhalb des Teams und der Effizienz der Zusammenarbeit, der Qualität der Teampräsentation, der Effektivität der Mentorenbetreuung und der Synergie im Team.

4. Präsentationswertung (40 Punkte): Im Fokus steht die Beurteilung der Vollständigkeit und Flüssigkeit der Online-Demonstration, der logischen Klarheit und Genauigkeit der Antworten, der Team-Synergie während der Demonstration und der Fragerunden sowie der Sprachgewandtheit im Englischen und der interkulturellen Kommunikationsfähigkeiten.

5. Beliebtheitswert (10 Punkte): Basierend auf der Anzahl der Aufrufe des eingereichten Videos auf YouTube innerhalb des angegebenen Zeitraums.

6. Bonuspunktzahl (10 Punkte): Dient dazu, Teams zu ermutigen, sich vollständig und konsequent gemäß den Vorschriften zu beteiligen.

(1) Dreierteams: 10 Bonuspunkte für alle Teilnehmenden. 5 Punkte Abzug bei einer Abmeldung; Disqualifikation bei zwei Abmeldungen. Kein Punktabzug bei einer Abmeldung aufgrund höherer Gewalt, sofern diese begründet und vom Organisationskomitee genehmigt wurde.

(2) Zweierteams: 10 Bonuspunkte für alle Teilnehmer. Disqualifikation bei einem Rücktritt.

(3) Sobald die Teammitglieder bestätigt sind, können sie ohne Genehmigung nicht mehr geändert werden. In besonderen Fällen muss das Organisationskomitee im Voraus informiert und dessen Zustimmung eingeholt werden.

7. Abzüge: Für jede elektronische Einreichung, die das Limit überschreitet, wird 1 Punkt abgezogen.

8. Bewertungsmethode

(1) Vorbewertung: Kreativität, Technik und Teamwork werden von den Juroren auf Grundlage des eingereichten Projektberichts und Videos vor der Online-Demonstration bewertet.

(2) Bewertung vor Ort: Die Bewertung der Präsentation erfolgt durch die Juroren auf Grundlage der Online-Demonstration und der Leistung in der Fragerunde.

(3) Popularitätswert: Basierend auf den YouTube-Videoaufrufen, gezählt bis zum 8. Oktober 2026.

(4) Bonuspunktzahl: Basierend auf der Teilnahme des Teams am Wettbewerb.

(5) Endergebnis: Durchschnitt der Punktzahlen für Kreativität, Technik, Teamarbeit und Präsentation, zuzüglich Beliebtheit und Bonuspunkte, abzüglich Abzüge. Details siehe Bewertungsbogen am Ende.

VII. Auszeichnungen

1. Gesamtauszeichnungen

(1) Erster Platz (1. Platz): Medaille, Urkunde, Preis;

(2) Zweiter Platz (2. Platz): Medaille, Urkunde;

(3) Dritter Platz (3. Platz): Medaille, Urkunde;

(4) Erster Preis (Top 30%): Medaille, Urkunde;

(5) Zweiter Preis (Teilnehmer mit Rang 31%-70%): Medaille, Urkunde;

(6) Dritter Preis (Teilnehmer mit einer Platzierung zwischen 71% und 100%): Medaille, Urkunde.

Hinweis: Die oben genannten Auszeichnungen werden separat für Grundschule, Unterstufe der Sekundarstufe I und Oberstufe der Sekundarstufe II vergeben. Der erste, zweite und dritte Preis werden in der Reihenfolge der Platzierung ab dem vierten Platz vergeben.

2. Einzelpreise

(1) Auszeichnung für die beste Kreativität (höchste Punktzahl für Kreativität);

(2) Auszeichnung für die beste Technik (höchste Punktzahl in der Technik);

(3) Auszeichnung für das beste Team (höchste Punktzahl für Teamarbeit);

(4) Auszeichnung für die beste Präsentation (höchste Präsentationspunktzahl);

(5) Publikumspreis (höchste Beliebtheitspunktzahl).

Hinweis: Die Einzelpreise werden anhand der höchsten Punktzahl in jeder Bewertungsdimension ermittelt und für jede Gruppe separat vergeben. Jedes Team kann mehrere Preise erhalten, und für jeden Preis wird eine Urkunde ausgestellt. Bei Punktgleichheit in der Beliebtheitswertung gewinnt das Team mit den meisten tatsächlichen YouTube-Aufrufen.

3. Auszeichnung für hervorragende Trainer: Der Preis wird dem Trainer der erstplatzierten Mannschaft jeder Gruppe verliehen, und es wird eine Urkunde ausgestellt.

4. Sonderpreise:Dies wird je nach Umfang des Wettbewerbs separat festgelegt; die einzelnen Auszeichnungen werden vor Ort bekannt gegeben.

VIII. Projektpräsentation

1. Präsentation auf der offiziellen Website: Herausragende Projekte werden auf der offiziellen GAR-Website präsentiert und stellen die innovativen Leistungen der teilnehmenden Teams einem globalen Publikum vor. (Klicken Sie hier, um die erste Projektpräsentation des GAR-Erfinderwettbewerbs anzusehen)Die

2. Präsentation in sozialen Medien: Herausragende Projekte werden auf den offiziellen Social-Media-Plattformen von GAR (wie Facebook, LinkedIn usw.) beworben und verbreitet.

3. Offline-Ausstellungen und Austausch: Herausragende Projekte erhalten die Möglichkeit, bei nachfolgenden GAR-Offline-Veranstaltungen ausgestellt zu werden; herausragende Teams werden außerdem eingeladen, an der Eröffnungszeremonie der nächsten GAR International Online Invention Challenge teilzunehmen und ihre kreativen Erfahrungen und Erkenntnisse aus dem Wettbewerb auszutauschen.

IX. Anmeldung und Anfrage

1. Anmeldeschluss: 30. August 2026.

2. Registrierungsverfahren: Die teilnehmenden Teams sollten sich bei ihren autorisierten GAR-Vertretern in ihren jeweiligen Ländern registrieren, darunter: GAR National Representative, GAR Premier Partner und GAR Certified Partner.

3. Kontaktinformationen:

(1) E-Mail: gar@nashenbot.com;

(2) Offizielle soziale Medien: Webseite, Facebook, YouTube, LinkedIn, InstagramDie

4. Veröffentlichung von Veranstaltungsinformationen: Veranstaltungsbezogene Hinweise werden über die GAR-Website und die offiziellen Social-Media-Plattformen veröffentlicht. Bitte beachten Sie dies.

X. Sonstige Angelegenheiten

1. Die endgültige Auslegung dieser Regeln obliegt dem GARS-Organisationskomitee.

2. Alle hier nicht behandelten Angelegenheiten oder vorübergehende Anpassungen werden separat über die offizielle GARS-Website und die offiziellen Social-Media-Kanäle bekannt gegeben. Die teilnehmenden Teams werden gebeten, dies aufmerksam zu verfolgen.

3. Die Projekte müssen originell sein und dürfen keine Rechte Dritter an geistigem Eigentum verletzen. Bei Feststellung von Plagiat, Urheberrechtsverletzungen oder anderen Verstößen gegen geltende Gesetze und Bestimmungen behält sich das Organisationskomitee das Recht vor, den Teilnehmer zu disqualifizieren und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.

2. GAR-Erfindungswettbewerb_Bewertungsbogen.jpg


Verwandte Materialien:

1. Anlage 1: Vorlage für die Liste elektronischer Bauteile​​​;

2. Anhang 2: Videorahmenvorlage;

3. Anlage 3: Anmeldeformular für den 2. GAR-Erfinderwettbewerb;

4. Anlage 4: Teilnahmeverpflichtungserklärung;

5. Regeln für den 2. GAR-Erfindungswettbewerb (Bewertungsbogen am Ende beigefügt);

6. Rückblick auf den ersten GAR-ErfinderwettbewerbDie

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