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Carta de invitación al segundo concurso de inventos de GAR

17/06/2026

Segundo concurso de inventos de GAR.jpg

I. Antecedentes

Para promover la integración profunda de la educación STEAM con la tecnología de inteligencia artificial y estimular el potencial innovador de la juventud global en el campo de la ingeniería robótica, el Comité Organizador de GARS ha lanzado un concurso internacional de invención en línea centrado en el kit de robot Nashenbot. Esta competencia se enfoca en cultivar habilidades tridimensionales: "construcción de hardware inteligente + innovación en programación + presentación intercultural". Mediante la práctica intensiva de proyectos, busca formar una reserva de talentos en innovación tecnológica con perspectiva internacional, al tiempo que construye un paradigma de competencia integral que abarca "fundamentos tecnológicos, gestión de procesos y difusión de resultados".

II. Introducción al tema

Los robots humanoides, como punta de lanza del desarrollo humano-robot actual, están remodelando el paradigma de colaboración humano-robot con su equilibrio dinámico, percepción multimodal y capacidades de toma de decisiones autónomas. Esta competición, con el tema "Robot humanoide BlockEl programa se basa en los estándares técnicos del kit de robótica Nashenbot, unificando las interfaces de hardware y proporcionando plataformas de programación adaptadas a diferentes grupos. Esto permite a los participantes dar rienda suelta a su creatividad y trabajar en equipo en igualdad de condiciones, creando diversos prototipos de aplicaciones para robots humanoides. Los participantes deben evaluar exhaustivamente la viabilidad de ingeniería, las capacidades de respuesta en tiempo real y la expresión intercultural de sus proyectos mediante informes, vídeos y demostraciones en línea.

III. Organizaciones de apoyo

1. Organizador: Sociedad Global de Robots de Inteligencia Artificial (GARS).

2. Coorganizadores: Representante Nacional de GAR, Socio Premier de GAR, Socio Certificado de GAR.

3. Plataforma tecnológica: Nashenbot.

IV. Directrices del concurso

1. Composición del equipo: Cada equipo está formado por 2-3 estudiantes + 1 instructor.

2. Categorías de la competición: Grupo de primaria, grupo de secundaria básica, grupo de secundaria superior.

3. Equipamiento para la competición:

(1) Grupo de escuela primaria: MPBOT S1 o MPBOT S2 (máximo 2 kits, sin distinción de modelo).

(2) Grupo de escuela secundaria básica: STEAM 101S o AISTEAM 205S (máximo 2 kits, sin distinción de modelo).

(3) Grupo de último año de secundaria: AISTEAM 101S + cámara con IA o AISTEAM 205S (máximo 2 kits, sin distinción de modelo).

4. Plataforma de programación: Microcerebro (Grupo de escuela primaria); Código AI o MakeCode (grupos de alumnos de secundaria y bachillerato).

5. Formato de la competición

(1) Creación fuera de línea: Después de registrarse con éxito, los participantes deben completar la creación del proyecto dentro del tiempo especificado, incluyendo la construcción del robot, la programación, la redacción del informe del proyecto y la producción de video, y enviar el informe del proyecto y el video antes de la fecha límite.

(2) Demostración en línea: Los equipos participantes deberán conectarse a la sala de reuniones virtual durante el período de tiempo designado para la demostración. Cada equipo dispondrá de 5 minutos para su presentación, seguidos de 5 minutos para que los jueces proporcionen comentarios y formulen preguntas, las cuales los miembros del equipo deberán responder. El tiempo total no excederá los 10 minutos.

6. Informe del proyecto

(1) Formato del informe: El informe del proyecto debe prepararse en PPT y enviarse como PDF.

(2) Idioma del informe: El informe completo debe estar escrito en inglés.

(3) Contenido del informe: El informe debe documentar completamente todo el proceso de creación del proyecto.

Se debe incluir el siguiente contenido:

① Página de título: Nombre del proyecto, nombre del equipo, nombres de los miembros, nombre del instructor;

2. Página de antecedentes e inspiración: Problemas detectados, su importancia y fuentes de inspiración;

③ Página de colaboración en equipo: División del trabajo en equipo y proceso de colaboración;

④ Página de construcción del proyecto: Pasos clave de la construcción presentados en formato de imagen;

⑤ Página de lógica de programación: Proceso de programación mostrado en capturas de pantalla o fotos;

⑥ Página de funciones y aplicaciones: Cómo se utiliza el robot y escenarios de aplicación;

⑦ Puntos de innovación: Enumere al menos tres puntos innovadores del robot diseñado;

⑧ Imágenes del robot: Fotos del robot desde múltiples ángulos (frontal, posterior, lateral y primer plano);

⑨ Resumen y perspectivas: Resumen del proyecto y direcciones de mejora futuras;

⑩ Lista de piezas: Lista de piezas electrónicas (plantilla en el anexo 1)No hay límite en la cantidad de bloques de construcción; se puede utilizar Micro:bit.

El siguiente contenido es opcional (no obligatorio):

① Desafíos y soluciones: Problemas y desafíos encontrados durante el proceso de producción y cómo se resolvieron;

② Logotipo y eslogan del equipo: Logotipo, eslogan y otros materiales que representan al equipo;

③ Carteles o exhibiciones visuales: Carteles u otros materiales de exhibición visual.

(4) Originalidad: El contenido del informe debe ser original del equipo participante y no debe ser plagiado ni infringir los derechos de propiedad intelectual de otros.

(5) Método de envío: Por favor, envíe el informe del proyecto a gar@nashenbot.com antes del 28 de septiembre de 2026. El asunto del correo electrónico debe tener el formato "2.º Concurso de Invenciones GAR + Nombre del equipo + Informe del proyecto".

7. Vídeo

(1) Duración del video: No más de 5 minutos.

(2) Contenido de video: Debe presentar el proceso de creación del proyecto y una demostración funcional.

Se debe incluir el siguiente contenido:

① Introducción: Explique el problema descubierto y su importancia;

② Solución: Presenta tu robot y explica cómo resuelve el problema;

③ Proceso de construcción: Demuestre los pasos clave para la construcción del robot;

④ Lógica de programación: Cómo la programación impulsa al robot a moverse y realizar tareas;

⑤ Funcionamiento del robot: Demostrar el proceso mediante el cual el robot completa tareas y resuelve problemas;

⑥ Presentación del equipo: Cada miembro deberá aparecer brevemente y presentar su función;

⑦ Resumen del proyecto: Resuma brevemente los logros del proyecto.

El siguiente contenido es opcional (no obligatorio):

① Aplicaciones extendidas: Demostrar escenarios de aplicación más prácticos del robot;

② Elementos creativos: logotipo del equipo, carteles u otros materiales visuales;

③ Detrás de escena: Grabe momentos emocionantes de trabajo en equipo.

(3) Requisitos técnicos:

① Formato de vídeo: 1080P, 30 fps, formato MP4;

② Borde de vídeo: La plantilla oficial de borde de vídeo de GAR (Anexo 2) debe utilizarse;

③ Requisitos de subtítulos: El vídeo debe tener subtítulos en inglés en su totalidad;

④ Requisitos de audio: Sonido claro, terminología precisa y expresión fluida;

⑤ Verificación de la información: Los componentes electrónicos utilizados en el vídeo deben ser coherentes con el informe del proyecto presentado.

(4) Originalidad: El contenido del video debe ser original del equipo participante y no debe ser plagiado ni infringir los derechos de propiedad intelectual de otros.

(5) Método de envío: Por favor, envíe el archivo de video a gar@nashenbot.com antes del 28 de septiembre de 2026. El asunto del correo electrónico debe tener el formato "2.º Concurso de Invenciones GAR + Nombre del Equipo + Video". El video será subido por GAR al canal oficial de YouTube. (Plataforma GAR-X) para el conteo de visitas.

8. Demostración en línea

(1) Idioma de la demostración: Se requiere inglés durante toda la demostración.

(2) Tiempo de demostración: Cada equipo dispondrá de 5 minutos para la demostración y 5 minutos para preguntas y respuestas, para un total máximo de 10 minutos. La demostración en línea se realizará el 17 de octubre de 2026. Los horarios específicos se anunciarán por separado.

(3) Flujo de demostración:

① Presentación del equipo: Los miembros del equipo se presentarán y explicarán sus funciones;

② Introducción del proyecto: Presente brevemente los antecedentes del proyecto y los problemas que se van a resolver;

③ Demostración del proyecto: Demostrar el funcionamiento del robot y su proceso de resolución de problemas in situ.

(4) Requisitos técnicos:

① Entorno de red: Se requiere una conexión de red estable;

② Requisitos del equipo: Asegúrese de que la cámara y el micrófono funcionen correctamente;

③ Estado del robot: Asegúrese de que el robot esté funcionando normalmente.

V. Etapas de la competición

1. Inscripción y preparación: Los equipos participantes y los jueces deben completar el registro antes del 30 de agosto de 2026. Los equipos participantes deben enviar un formulario de registro. (Anexo 3) y una carta de compromiso de participación (Anexo 4)Ambos requisitos son necesarios para una inscripción exitosa. Los jueces solo deben presentar el formulario de inscripción.

2. Ceremonia de inauguración de la competición: El 4 de septiembre de 2026 se celebrará una ceremonia de inauguración en línea para anunciar la competición, explicar las reglas y publicar la lista de equipos participantes y jueces.

3.Creación y presentación de proyectos:Los equipos participantes deben enviar su informe de proyecto y video a gar@nashenbot.com antes del 28 de septiembre de 2026. Los videos serán subidos a la plataforma oficial de GAR en YouTube por GARS, y se contabilizarán las visualizaciones hasta el 8 de octubre de 2026. Canal oficial de YouTube: www.youtube.com/@GAR-xplatform.

4. Demostración en línea:Se celebrará el 17 de octubre de 2026. Los jueces puntuarán en función de la demostración en directo y la sesión de preguntas y respuestas.

5. Ceremonia de clausura y entrega de premios:El evento se celebrará el mismo día que la demostración en línea, donde se anunciarán los resultados de la competición y se entregarán los premios.

Nota: El Comité Organizador de GARS anunciará por separado los plazos específicos para cada etapa. Se recomienda a los equipos participantes que presten mucha atención a los comunicados oficiales.

VI. Criterios de puntuación

La puntuación total es de 110 puntos, que se calcula sumando la creatividad, la técnica, el trabajo en equipo, la presentación, la popularidad y las puntuaciones extra, y restando los puntos correspondientes a cualquier deducción.

1. Puntuación de creatividad (15 puntos): Esto se centra en evaluar la relevancia del trabajo para el tema del concurso, la singularidad y el atractivo de la idea, y si el trabajo tiene valor de aplicación práctica y significado social.

2. Puntuación de técnica (20 puntos): Esto se centra en evaluar la claridad de la lista de componentes y el cumplimiento del hardware, la estabilidad de la estructura y el funcionamiento normal del programa, así como la exhaustividad y la calidad del informe del proyecto.

3. Puntuación de trabajo en equipo (15 puntos): Esto se centra en evaluar la claridad de las funciones de los miembros del equipo y la eficiencia de la colaboración, la riqueza de la presentación del equipo, la eficacia de la orientación del mentor y la sinergia del equipo.

4. Puntuación de la presentación (40 puntos): Esto se centra en evaluar la exhaustividad y la fluidez de la demostración en línea, la claridad lógica y la precisión de las respuestas, la sinergia del equipo durante la demostración y las sesiones de preguntas y respuestas, y la fluidez de la expresión en inglés y las habilidades de comunicación intercultural.

5. Puntuación de popularidad (10 puntos): En función del número de visualizaciones del vídeo enviado en YouTube durante el período especificado.

6. Puntuación extra (10 puntos): Se utiliza para animar a los equipos a participar de forma plena y constante, de acuerdo con la normativa.

(1) Equipos de tres personas: 10 puntos extra para todos los participantes. Se descontarán 5 puntos por cada retiro; dos retiros conllevan la descalificación. No se descontarán puntos por un retiro debido a fuerza mayor, siempre que se presente una explicación y sea aprobado por el comité organizador.

(2) Equipos de dos personas: 10 puntos extra para todos los participantes. Descalificación por un retiro.

(3) Una vez confirmados los miembros del equipo, no se podrán modificar sin autorización. En caso de circunstancias especiales, se deberá informar al comité organizador con antelación y obtener su aprobación.

7. Deducciones: Se descontará 1 punto por cada envío electrónico que supere el límite.

8. Método de puntuación

(1) Puntuación previa: Los jueces otorgarán puntuaciones de creatividad, técnica y trabajo en equipo basándose en el informe del proyecto y el video presentados antes de la demostración en línea.

(2) Puntuación en el sitio: La puntuación de la presentación será otorgada por los jueces en función de la demostración en línea y el desempeño en la sesión de preguntas y respuestas.

(3) Puntuación de popularidad: Basada en las visualizaciones de vídeos de YouTube, contabilizadas hasta el 8 de octubre de 2026.

(4) Puntuación adicional: Basada en la finalización de la competición por parte del equipo.

(5) Puntuación final: Promedio de las puntuaciones de creatividad, técnica, trabajo en equipo y presentación, más popularidad y puntos extra, menos las deducciones. Consulte la hoja de puntuación al final para obtener más detalles.

VII. Premios

1. Premios generales

(1) Primer Lugar (1er lugar): Medalla, Certificado, Premio;

(2) Segundo Lugar (2do lugar): Medalla, Certificado;

(3) Tercer Lugar (3er lugar): Medalla, Certificado;

(4) Primer premio (30% superior): Medalla, certificado;

(5) Segundo Premio (Participantes clasificados entre el 31% y el 70%): Medalla, Certificado;

(6) Tercer Premio (Participantes clasificados entre el 71% y el 100%): Medalla, Certificado.

Nota: Los premios mencionados se otorgan por separado para los grupos de primaria, secundaria básica y secundaria superior. El primer, segundo y tercer premio se conceden según la clasificación, a partir del cuarto puesto.

2. Premios individuales

(1) Premio a la Mejor Creatividad (puntuación de creatividad más alta);

(2) Premio a la Mejor Técnica (puntuación técnica más alta);

(3) Premio al Mejor Equipo (puntuación más alta en trabajo en equipo);

(4) Premio a la Mejor Presentación (puntuación más alta en la presentación);

(5) Premio al más popular (mayor puntuación de popularidad).

Nota: Los premios individuales se determinan según la puntuación más alta en cada dimensión de evaluación y se otorgan por separado a cada grupo. Cada equipo puede recibir varios premios y se emitirán certificados por cada uno. En caso de empate en las puntuaciones de popularidad, ganará el equipo con el mayor número de visualizaciones reales en YouTube.

3. Premio al Entrenador Excelente: Se otorgará al entrenador del equipo que quede en primer lugar en cada grupo, y se le entregará un certificado.

4. Premios especiales:Esto se establecerá por separado en función de la magnitud real de la competición; los premios específicos se anunciarán en el lugar del evento.

VIII. Presentación de proyectos

1. Presentación en el sitio web oficial: Los proyectos más destacados se exhibirán en el sitio web oficial de GAR, presentando los logros innovadores de los equipos participantes a una audiencia global. (Haz clic para ver la primera muestra de proyectos del Concurso de Invenciones GAR).

2. Exhibición en redes sociales: Los proyectos más destacados se promocionarán y difundirán en las plataformas oficiales de redes sociales de GAR (como Facebook, LinkedIn, etc.).

3. Exposiciones e intercambios presenciales: Los proyectos más destacados tendrán la oportunidad de ser exhibidos en eventos presenciales posteriores de GAR; los equipos más destacados también serán invitados a participar en la ceremonia de apertura del próximo Desafío Internacional de Invención en Línea de GAR, donde compartirán sus experiencias creativas y sus conclusiones sobre la competición.

IX. Inscripción y Consulta

1. Fecha límite de inscripción: 30 de agosto de 2026.

2. Método de registro: Los equipos participantes deberán registrarse con sus representantes autorizados de GAR en sus respectivos países, entre los que se incluyen: Representante Nacional de GAR, Socio Premier de GAR y Socio Certificado de GAR.

3. Información de contacto:

(1) Correo electrónico: gar@nashenbot.com;

(2) Redes sociales oficiales: Sitio web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Difusión de información sobre el evento: Los avisos relacionados con el evento se publicarán en el sitio web de GAR y en las plataformas oficiales de redes sociales. Por favor, presten mucha atención.

X. Otros asuntos

1. La interpretación final de estas reglas recae en el Comité Organizador de GARS.

2. Cualquier asunto no contemplado en este documento o cualquier ajuste temporal se anunciará por separado a través del sitio web oficial de GARS y sus plataformas oficiales en redes sociales. Se ruega a los equipos participantes que presten mucha atención.

3. Los proyectos deben ser originales y no deben infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros. En caso de detectarse plagio, infracción u otras violaciones de las leyes y reglamentos pertinentes, el comité organizador se reserva el derecho de descalificar al participante y emprender las acciones legales correspondientes.

Hoja de puntuación del segundo concurso de invención de GAR.jpg


Materiales relacionados:

1. Anexo 1: Plantilla de lista de componentes electrónicos;

2. Anexo 2: Plantilla de borde de vídeo;

3. Anexo 3: Formulario de inscripción para el segundo concurso de inventos de GAR;

4. Anexo 4: Carta de compromiso de participación;

5. Reglamento del 2.º Concurso de Invenciones GAR (Hoja de puntuación adjunta al final);

6. Reseña del primer concurso de inventos de GAR.

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