Cuatro países se unieron en línea para el primer concurso de invención de GAR.

Descripción general del concurso
El primer Concurso de Invenciones GAR (nombre completo: Concurso Internacional de Invenciones en Línea GAR 2026) se llevó a cabo completamente en línea del 9 de abril al 9 de mayo de 2026, reuniendo a siete equipos de cuatro países: Kazajstán, Malasia, Filipinas y Vietnam. Es una nueva incorporación al Competencia Internacional de Robótica pista, uno de los tres programas principales de GAR junto con el Programa de Intercambio Multinacional y Gira de estudios globalEl siguiente estudio de caso resume el valor del concurso, su estructura, los proyectos estudiantiles, los comentarios de los participantes y anticipa futuras ediciones.
Valor del concurso
A diferencia de las competiciones de robótica tradicionales, que se centran en la velocidad o la finalización de tareas, el primer Concurso de Invenciones GAR hizo hincapié en la creatividad, la originalidad y la capacidad de convertir ideas en inventos tangibles. Ofreció una plataforma global donde los jóvenes innovadores pudieron desarrollar habilidades prácticas, expresar su creatividad y compartir su visión a través de la robótica.
Más allá de la construcción y programación de robots, el concurso también fomentó un amplio abanico de habilidades integrales. Los participantes perfeccionaron sus destrezas en la redacción de informes de proyectos, la producción de vídeo y las presentaciones en directo, a la vez que mejoraron el trabajo en equipo y la comunicación intercultural. El formato online eliminó las barreras económicas y de viaje, permitiendo que estudiantes de diferentes países participaran y compitieran en igualdad de condiciones. Estas experiencias les ayudaron a prepararse para futuros retos académicos y profesionales, y ya se están planificando más ediciones del concurso, lo que convierte a esta en la primera de varias oportunidades para que los jóvenes innovadores demuestren su talento.
Estructura del concurso
El primer concurso de invención de GAR se construyó en torno al tema Robot humanoide de bloques de construcción, invitando a jóvenes innovadores a diseñar y construir robots humanoides utilizando el STEAM 101S kit. Cada equipo podía usar hasta dos kits.
A Explicación de las reglas previas a la competición y preguntas y respuestas en línea. La sesión se llevó a cabo el 13 de marzo de 2026 para ayudar a los equipos a prepararse. El concurso comenzó oficialmente con un evento en línea. ceremonia de apertura El 9 de abril de 2026, seguido de dos fases principales entre abril y mayo de 2026.

Explicación de las reglas previas a la competición y preguntas frecuentes.

Ceremonia de inauguración
Fase I: Creación fuera de las instalaciones (abril de 2026)
Durante esta fase, los equipos trabajaron de forma independiente para construir y programar sus robots. Cada equipo debía presentar un informe del proyecto que documentara su proceso de diseño y los aspectos más destacados de su innovación, junto con un vídeo de demostración subido a YouTube. La fecha límite para la presentación de la Fase I fue el 27 de abril de 2026.
Basándose en los informes y vídeos presentados, los jueces otorgaron tres puntuaciones antes del evento en directo: la Puntuación de Creatividad, la Puntuación de Técnica y la Puntuación de Trabajo en Equipo.
Fase II: Demostración en línea y sesión de preguntas y respuestas (mayo de 2026)
En esta fase, los equipos presentaron sus proyectos en vivo durante el competición en líneaCada equipo dispuso de cinco minutos para su demostración en línea, seguidos de una sesión de preguntas y respuestas de cinco minutos con un panel internacional de jueces. Durante esta sesión, los jueces evaluaron la demostración en vivo y las respuestas de los equipos para asignar la puntuación de la presentación.
Además de las puntuaciones de los jueces, la Puntuación de Popularidad se determinó por el número de visualizaciones en YouTube que recibió el vídeo de cada equipo, contabilizadas hasta el 7 de mayo de 2026.

Demostración en línea (Ejemplo 1)

Demostración en línea (Ejemplo 2)

Demostración en línea (Ejemplo 3)

Sesión de preguntas y respuestas entre el juez y el concursante (Ejemplo 1)

Sesión de preguntas y respuestas entre el juez y el concursante (Ejemplo 2)

Sesión de preguntas y respuestas entre el juez y el concursante (Ejemplo 3)
Evaluación y puntuación
El jurado estuvo compuesto por siete jueces de seis países diferentes. Uno de ellos actuó como presidente del jurado, supervisando el proceso pero sin participar en la puntuación. Otro juez se encargó de calcular la puntuación de popularidad y las deducciones. Los cinco jueces restantes puntuaron a los equipos: cuatro eran de los países participantes y uno era un juez invitado sin restricciones de nacionalidad.
Para garantizar la imparcialidad, los jueces de los países participantes no calificaron a los equipos de su propia nación. La puntuación final de cada dimensión se calculó como el promedio de las puntuaciones de los jueces. La puntuación total de cada equipo se determinó sumando el promedio de las puntuaciones de Creatividad, Técnica, Trabajo en equipo y Presentación, más la puntuación de Popularidad.

Jurado internacional
Ceremonia de clausura y entrega de premios
Tras la demostración en línea y las sesiones de preguntas y respuestas, ceremonia de clausura Se celebró el mismo día, 9 de mayo de 2026. Durante la ceremonia, se anunciaron las puntuaciones finales y se entregaron los premios. Se otorgaron premios en tres categorías: Premios generales (que incluyen Primer, Segundo y Tercer lugar; Primer, Segundo y Tercer premio; y el premio al mejor entrenador), Premios individuales (que incluyen Mejor creatividad, Mejor técnica, Mejor equipo, Mejor presentación y Más popular) y Premios especiales (que incluyen Mejor desempeño, Mejor innovación, Mejor organización y Mejor colaboración).

Premios generales (parciales)

Premios individuales (parciales)

Premios especiales (parciales)
El equipo que quedó en primer lugar recibió un Nashenbot. MPBOT S2 Se obsequió un kit de robótica como premio especial. Todos los participantes recibieron una medalla, un certificado de participación, un certificado de competición y un juego de cuadernos GAR.
Además de la entrega de premios, se invitó a algunos participantes a compartir sus experiencias y reflexiones en el escenario. La ceremonia concluyó con una foto grupal de todos los equipos participantes, entrenadores y jueces, inmortalizando así un momento memorable del primer Concurso de Invenciones GAR.

Experiencia compartida por los participantes (parcial)

Foto grupal de la ceremonia de clausura (parcial)
Muestra de proyectos estudiantiles
Todos los equipos demostraron creatividad, habilidad técnica y un claro sentido de propósito en sus proyectos. Cada robot reflejó el enfoque único del equipo respecto al tema del Robot Humanoide Construible. A continuación, se presentan tres proyectos destacados que resaltan la variedad y la calidad del trabajo del 1er Concurso de Invenciones GAR.
Presentación de proyectos 1: HELPER – Equipo An-jel
HELPER (Robot Humanoide Experimental Elevador, Práctico y Ecológico) fue diseñado para simular la recolección de residuos plásticos y ayudar en tareas de manipulación manual. El robot cuenta con garras equipadas con sensores, un diseño modular y una inteligencia de doble modo (control remoto y autónomo). Una pantalla facial digital facilita una interacción más natural entre el humano y el robot.

Presentación de proyectos 1
Presentación de proyectos 2: GLORDON – Equipo GAR-gantuan Crusaders
GLORDON es un robot agrícola diseñado para simular la siembra en la agricultura a pequeña escala. Con cuatro ruedas para mayor estabilidad en terrenos irregulares, dos microcontroladores y modos autónomo y de control remoto, el robot utiliza una pantalla LED para mostrar información clara sobre su estado, lo que lo hace accesible para usuarios con conocimientos técnicos limitados.

Presentación de proyectos 2
Presentación de proyectos 3: Robot humanoide multipropósito – Equipo Notoriety Robots
Este robot humanoide multifuncional está diseñado para simular el barrido de pisos y brindar compañía a personas mayores. Incluye un sistema de detección de obstáculos por infrarrojos, una alarma sonora, un sistema de acoplamiento modular y una batería de bajo consumo. El equipo también incorporó la bandera nacional de Malasia para promover el orgullo cultural.

Presentación de proyectos 3
Todos los equipos participantes demostraron un esfuerzo e innovación excepcionales. Para explorar más proyectos estudiantiles, visite el sitio web. Vídeo del concurso de inventos de GAR Los informes completos de los tres proyectos destacados también están disponibles en el archivo adjunto al final de esta página.
Comentarios de los participantes
Invitamos a los participantes del primer Concurso de Invenciones GAR —entre ellos estudiantes, entrenadores y jueces— a compartir sus opiniones sobre la competición. Esto es lo que algunos de ellos compartieron con nosotros.

Comentarios de los participantes
Representante del entrenador – Raymond
Las reglas y directrices se compartieron mucho antes de que comenzara la competencia, lo que nos dio tiempo suficiente para prepararnos. El envío de informes y videos antes de la presentación en vivo permitió a los jueces revisar nuestro trabajo con anticipación. El formato en línea es una de las mejores características, ya que abre puertas a estudiantes talentosos que no pueden viajar. Esta ha sido una experiencia genial, maravillosa y significativa para nosotros.
Representante del concursante: Christian
Lo que más me gustó fue lo original y creativa que fue la competición, especialmente el reto de construir un robot humanoide. Nos impulsó a pensar de forma creativa, a resolver problemas y a trabajar en equipo. Fue una gran experiencia de aprendizaje que me ayudó a mejorar mis habilidades y despertó aún más mi interés por la robótica. Espero que haya más competiciones como esta en el futuro.
Representante del juez – Rana
Fue realmente inspirador evaluar proyectos de cuatro países diferentes, todos ellos abordando el reto de construir un robot humanoide. Presenciar la creatividad y la capacidad de resolución de problemas que estas jóvenes mentes plasmaron fue extraordinario. Esta competición no se trata solo de robótica; se trata de impulsar a la próxima generación de innovadores.
Agradecemos sinceramente a todos los participantes por compartir sus pensamientos y experiencias honestas. Sus perspectivas son realmente valiosas para nosotros. Los videos de comentarios también están disponibles para su visualización en Canal oficial de GAR en YouTube.
Mirando hacia el futuro
El primer Concurso de Invenciones GAR (abril-mayo de 2026) ha concluido con éxito, y agradecemos sinceramente a todos los equipos participantes, entrenadores y jueces por haber hecho de esta primera edición un evento significativo. El segundo Concurso de Invenciones GAR se celebrará en septiembre-octubre de 2026 y también tendrá lugar en línea.
Además de los concursos en línea independientes, el Concurso de Invenciones también se ofrece como parte de los principales eventos presenciales de GAR. Los participantes pueden inscribirse en el Concurso Abierto Asiático GAR 2026 en julio de 2026, así como en el Campeonato Mundial GAR 2026 en diciembre de 2026.

GAR Invención en línea y presencial
Tras recibir comentarios sobre la primera edición, se están considerando varias mejoras para futuros concursos: esquemas estandarizados para informes y vídeos, agrupación por edades, mayor tiempo de preparación y actividades más atractivas durante los periodos de espera.
Manténganse al tanto de las novedades en el sitio web oficial de GAR y en nuestras redes sociales. Próximamente se anunciarán más detalles sobre el segundo Concurso de Invenciones de GAR y otros eventos.
Archivos adjuntos
1. Informe del proyecto para el equipo An-jel;
2. Informe del proyecto para el equipo GAR‑gantuan Crusaders;
3. Informe del proyecto para el equipo Notoriety Robots;
4. Anuncio de los premios del 1er Concurso de Invenciones GAR.;

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