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Carta de invitación al concurso internacional en línea GAR 2026

28-02-2026

Imagen promocional del concurso internacional de invención en línea GAR 2026.jpg

I. Antecedentes

Para promover la integración profunda de la educación STEAM con la tecnología de inteligencia artificial y estimular el potencial innovador de los jóvenes de todo el mundo en el campo de la ingeniería robótica, el Comité Organizador de GARS ha lanzado un concurso internacional de invención en línea centrado en el kit de robot NASHENBOT. Esta competición se enfoca en cultivar habilidades tridimensionales: "construcción de hardware inteligente + innovación en programación + presentación intercultural". A través de dos semanas de práctica intensiva de proyectos, busca cultivar una reserva de talentos en innovación tecnológica con perspectiva internacional, al tiempo que construye un paradigma de competición integral: "fundamentos tecnológicos, gestión de procesos y difusión de resultados".

II. Introducción al tema

Los robots humanoides, como una dirección de vanguardia en el desarrollo de la robótica humana, están transformando profundamente el paradigma de colaboración humano-robot con su equilibrio dinámico, percepción multimodal y capacidades de toma de decisiones autónomas. Esta competición, cuyo tema es "Robot humanoide modular," se basa en el STEAM 101S El concurso utiliza un estándar técnico que unifica las interfaces de hardware, los protocolos de comunicación, los entornos de simulación y la plataforma de programación AIcode. Esto permite a los participantes dar rienda suelta a su creatividad y colaborar en equipo en igualdad de condiciones para crear un prototipo de robot humanoide que refleje sus propias características y las de su país. Mediante informes de proyecto, vídeos y demostraciones interactivas en línea, la competición evalúa exhaustivamente la viabilidad técnica, la capacidad de respuesta en tiempo real y la expresividad intercultural de las soluciones.

III. Organizaciones de apoyo

1. Organizador: Sociedad Global de Robots con Inteligencia Artificial (GARS).

2. Coorganizadores: Representante Nacional de GAR, Socio Premier de GAR, Socio Certificado de GAR.

3. Plataforma tecnológica: Nashenbot.

IV. Directrices del concurso

1. Reclutamiento nacional: Esta competición está limitada a 5 países, con un máximo de 2 equipos por país.

2. Composición del equipo: Cada equipo está formado por 2 o 3 estudiantes (de entre 10 y 18 años) y 1 instructor.

3. Categorías de la competición: Grupo de primaria, grupo de secundaria básica, grupo de secundaria superior (no hay categorías en esta competición).

4. Mecanismo de evaluación: Cada país participante enviará un juez, y el Comité Organizador de GARS enviará un juez presidente para conformar el jurado. Se implementará un sistema de "evitación de nacionalidad", lo que significa que el juez del país del equipo participante no participará en la evaluación del equipo. Cada trabajo será evaluado de forma independiente por los cinco jueces restantes, y la puntuación final será el promedio de las puntuaciones de los cinco jueces. Este mecanismo de evaluación se utilizará tanto para los premios generales como para los individuales.

5. Equipamiento para la competición: El trabajo debe construirse sobre la base de STEAM 101S equipación estándar, y cada equipo puede usar un máximo de 2 equipaciones (incluyendo 2 equipaciones). Ver Anexo 1: Lista de piezas del AISTEAM 101S.

6. Plataforma de programación: Software AIcode.

7. Formato de la competición

(1) Creación sin conexión: Tras registrarse correctamente, los participantes deberán completar la creación del proyecto dentro del plazo establecido, incluyendo todos los aspectos como la configuración, la programación, la producción de vídeo y la preparación de la presentación. Posteriormente, deberán entregar un informe del proyecto y subir el vídeo a YouTube para su demostración.

(2) Demostración en línea: Los equipos participantes deberán conectarse a la sala de reuniones virtual durante el período de tiempo designado para la demostración en línea. Cada equipo tendrá una duración de 5 minutos para su demostración, seguidos de 5 minutos para que los jueces formulen preguntas y los participantes respondan, para un total máximo de 10 minutos.

8. Informe del proyecto

(1) Formato del informe: Se acepta cualquier formato; los participantes pueden elegir el que mejor muestre los aspectos más destacados de su trabajo, como Word, PDF o PPT.

(2) Idioma del informe: El informe completo debe estar escrito en inglés.

(3) Contenido del informe: El informe debe documentar completamente todo el proceso de creación del proyecto, incluyendo, entre otros, lo siguiente: ideas creativas y fuentes de inspiración; división del trabajo del equipo y proceso de colaboración; una lista de las piezas utilizadas para construir el robot (se puede descargar una plantilla desde Anexo 2); lógica de programación y ruta de implementación técnica; demostración de las funciones del proyecto; descripción de escenarios de aplicación; puntos innovadores, etc.

(4) Requisitos de imagen: El informe debe incluir fotografías claras del proyecto desde múltiples ángulos, incluyendo vistas frontales, laterales, posteriores y primeros planos, mostrando de forma exhaustiva los detalles estructurales del proyecto.

(5) Originalidad: El contenido del informe debe ser original del equipo participante y no debe ser plagiado ni infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros.

(6) Método de envío: Comprime el informe del proyecto y envíalo a la dirección de correo electrónico: gar@nashenbot.com. En el asunto del correo electrónico, indica "GAR 2026 + País + Nombre del equipo + Informe del proyecto".

9. Vídeo

(1) Duración del video: No más de 10 minutos.

(2) Calidad de video: Resolución de 1080p (1920×1080) o superior, velocidad de fotogramas de al menos 30 fps, formato MP4.

(3) Contenido de vídeo: Debe presentar el proceso de creación, una demostración funcional y los aspectos más innovadores del trabajo.

(4) Plantilla de vídeo: La plantilla de borde de vídeo proporcionada por GAR (que se puede descargar en Anexo 3) debe utilizarse para garantizar una presentación visual coherente y estandarizada.

(5) Requisitos de subtítulos: El vídeo debe tener subtítulos en inglés de principio a fin.

(6) Requisitos de audio: Es fundamental garantizar un sonido claro, una terminología precisa y una expresión fluida.

(7) Créditos finales: Presentar a todos los miembros del equipo.

(8) Requisitos de producción: El vídeo deberá ser realizado de forma independiente por el equipo participante y no deberá incluir ningún material no autorizado.

(9) Verificación de la información: Los parámetros técnicos y las piezas utilizadas en el vídeo deben ser coherentes con el informe del proyecto presentado.

(10) Plataforma de carga: El vídeo debe subirse a YouTube para su visualización.

(11) Método de envío: Envía el enlace del vídeo a la dirección de correo electrónico: gar@nashenbot.com. Indica en el asunto del correo electrónico: "GAR 2026 + País + Nombre del equipo + Vídeo".

10. Otros elementos (no obligatorios)

(1) Diseño de imagen del equipo: Los equipos participantes pueden diseñar su propio logotipo, eslogan, etc., para mostrar las características de su equipo.

(2) Materiales decorativos: Se pueden utilizar materiales decorativos que no sean bloques de construcción ni componentes electrónicos (como tela, papel, pegatinas, etc.) para realzar el efecto visual.

(3) Presentación visual: Se pueden utilizar diversas expresiones visuales, como carteles, paneles informativos, cortometrajes de animación, páginas web interactivas, etc., para realzar el atractivo de la obra.

V. Etapas de la competición

1. Inscripción: Organizar la inscripción de estudiantes y jueces (el formulario de inscripción se puede descargar desde Anexo 4).

2. Apertura del concurso (en línea): Anunciar la competición y explicar las reglas, publicar la lista de equipos participantes y jueces, anunciar el calendario de la competición y hacer que los representantes de los participantes y los jueces presten juramento.

3. Creación y presentación del proyecto (2 semanas): Los equipos participantes crearán sus proyectos, redactarán informes de proyecto, grabarán y producirán vídeos, y completarán las dos tareas siguientes antes de la fecha límite de entrega:

(1) Empaquete el informe del proyecto en un archivo comprimido y envíelo a gar@nashenbot.com (asunto del correo electrónico: "GAR 2026 + País + Nombre del equipo + Informe del proyecto").

(2) Sube el vídeo del proyecto a YouTube y envía el enlace del vídeo a gar@nashenbot.com (asunto del correo electrónico: "GAR 2026 + País + Nombre del equipo + Vídeo").

4. Presentación y evaluación en línea: Los equipos participantes realizarán presentaciones en línea y sesiones de preguntas y respuestas (5 minutos para la presentación y 5 minutos para preguntas y respuestas por equipo), con evaluación en directo por parte del jurado. Los puntos de popularidad se calcularán en función de las visualizaciones en YouTube del día anterior a la presentación en línea.

5. Ceremonia de clausura y entrega de premios: El mismo día que se celebra la evaluación de la muestra en línea, se anunciarán los resultados del concurso y se entregarán los premios.

Nota: El Comité Organizador de GARS anunciará por separado las fechas específicas de cada etapa. Se recomienda a los equipos participantes que presten mucha atención a los comunicados oficiales.

VI. Criterios de puntuación

El concurso utiliza un sistema de puntuación de 100 puntos. Los jueces evaluarán exhaustivamente las propuestas basándose en cinco dimensiones: creatividad, técnica, trabajo en equipo, presentación y popularidad.

1. Puntuación de creatividad (15 puntos): Esto se centra en evaluar la relevancia de la propuesta para el tema del concurso, la singularidad y el atractivo de la idea, y si la propuesta tiene valor de aplicación práctica y significado social.

2. Puntuación de técnica (20 puntos): Esto se centra en evaluar la claridad de la lista de componentes y el cumplimiento del hardware, la estabilidad de la estructura y el funcionamiento normal del programa, así como la exhaustividad y la calidad del informe del proyecto.

3. Puntuación de trabajo en equipo (15 puntos): Esto se centra en evaluar la claridad de las funciones de los miembros del equipo y la eficiencia de la colaboración, la riqueza de la presentación del equipo (por ejemplo, el logotipo del equipo, el póster del proyecto), la eficacia de la orientación del mentor y la sinergia del equipo.

4. Puntuación de la presentación (40 puntos): Esto se centra en evaluar la exhaustividad y la fluidez de la presentación en línea, la claridad lógica y la precisión de las respuestas, la sinergia del equipo durante la presentación y las sesiones de preguntas y respuestas, y la fluidez de la expresión en inglés y las habilidades de comunicación intercultural.

5. Puntuación de popularidad (10 puntos): Basado en el número de visualizaciones del vídeo enviado en YouTube.

6. Deducciones: Se realizará una verificación estricta de la coincidencia entre la lista de piezas del participante y el kit AISTEAM 101S. El uso excesivo conllevará una deducción de 1 a 5 puntos, restándose 1 punto por cada bloque adicional, hasta un máximo de 5 puntos. Si se presentan más de 5 bloques adicionales, más de 1 componente electrónico adicional o una lista de piezas falsificada, el participante será descalificado.

7. Explicación del método de puntuación

(1) Puntuación previa: Los jueces otorgarán puntuaciones en cuanto a creatividad, técnica y trabajo en equipo, basándose en el informe del proyecto y el vídeo presentados, antes de la presentación en línea.

(2) Puntuación in situ: La puntuación de la presentación la otorgarán los jueces en función de la demostración y la sesión de preguntas y respuestas que tenga lugar durante la presentación en línea.

(3) Puntuación de popularidad: Basado en el número de visualizaciones en YouTube el día anterior a la presentación en línea.

(4) Puntuación final: La suma de las puntuaciones en las cinco dimensiones. Cualquier deducción se aplicará a esta suma. Para conocer las reglas de puntuación detalladas, consulte el Tabla de puntuación.

VII. Premios

1. Premios generales

(1) Primer lugar, segundo lugar, tercer lugar;

(2) Primer premio, segundo premio, tercer premio.

Nota: El primer, segundo y tercer puesto se otorgan a los tres equipos con la puntuación total más alta. El primer puesto también recibirá un premio. El primer, segundo y tercer premio se otorgarán según la clasificación de la puntuación total, con una proporción de 3:4:3. Se entregarán certificados a todos los equipos premiados.

2. Premios individuales

(1) Premio a la Mejor Creatividad (puntuación de creatividad más alta);

(2) Premio a la mejor técnica (puntuación técnica más alta);

(3) Premio al mejor equipo (puntuación más alta en trabajo en equipo);

(4) Premio a la Mejor Presentación (puntuación más alta en la presentación);

(5) Premio al más popular (puntuación de popularidad más alta).

Nota: Los premios individuales se otorgan en función de la puntuación más alta en todas las dimensiones de evaluación. Cada equipo puede recibir varios premios, y se entregará un certificado por cada uno. En caso de empate en las puntuaciones de popularidad, ganará el equipo con el mayor número de visualizaciones reales en YouTube.

VIII. Presentación de proyectos

1. Presentación del sitio web oficial: Los proyectos más destacados se presentarán en el Sitio web oficial de GAR, mostrando los logros innovadores de los equipos participantes a una audiencia global.

2. Muestra de redes sociales: Los proyectos destacados serán promocionados y difundidos en las plataformas oficiales de redes sociales de GAR (como Facebook, LinkedIn, y Instagram).

3. Exposiciones e intercambios presenciales: Los proyectos más destacados tendrán la oportunidad de ser exhibidos en eventos presenciales posteriores de GAR; los equipos más sobresalientes también serán invitados a asistir a la ceremonia de apertura del próximo Concurso Internacional de Invención en Línea de GAR, donde podrán compartir sus experiencias creativas y sus impresiones sobre la competición.

IX. Inscripción y Consulta

1. Fecha límite de inscripcióny: 31 de marzo de 2026.

2. Método de registro: Los equipos participantes deberán registrarse con sus representantes autorizados de GAR en sus respectivos países, entre los que se incluyen: el Representante Nacional de GAR, el Socio Premier de GAR y el Socio Certificado de GAR.

3. Información de contacto:

(1) Correo electrónico: gar@nashenbot.com;

(2) Redes sociales oficiales: Sitio web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Comunicado de información del evento: Los avisos relacionados con el evento se publicarán en el sitio web de GAR y en sus plataformas oficiales de redes sociales. Por favor, presten mucha atención.

X. Otros asuntos

1. La interpretación final de estas reglas recae en el Comité Organizador de GARS.

2. Cualquier asunto no contemplado en este documento o cualquier ajuste temporal se anunciará por separado a través del sitio web oficial de GARS y sus plataformas oficiales en redes sociales. Se ruega a los equipos participantes que presten mucha atención.

3. Las propuestas deben ser originales y no deben infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros. En caso de detectarse plagio, infracción u otras violaciones de las leyes y reglamentos pertinentes, el comité organizador se reserva el derecho de descalificar al participante y emprender las acciones legales correspondientes.


Materiales relacionados:

1. Anexo 1_Lista de piezas AISTEAM 101S;

2. Anexo 2_Plantilla de lista de piezas para su proyecto de construcción;

3. Archivo adjunto 3_Plantilla de borde de vídeo;

4. Anexo 4_GAR 2026 Concurso Internacional de Invenciones en Línea_Formulario de Inscripción;

5. REGLAS del concurso internacional de invención en línea GAR 2026;

6. Tabla de puntuación del concurso internacional de invención en línea GAR 2026.