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Lettre d'invitation au concours international d'invention en ligne GAR 2026

Image promotionnelle du concours international d'invention en ligne GAR 2026.jpg

I. Contexte

Afin de promouvoir l'intégration profonde des disciplines STEAM (sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques) à l'intelligence artificielle et de stimuler le potentiel d'innovation des jeunes du monde entier dans le domaine de la robotique, le comité d'organisation du GARS a lancé un concours international d'invention en ligne centré sur le kit robotique NASHENBOT. Ce concours vise à développer des compétences tridimensionnelles : « conception de matériel intelligent, innovation en programmation et présentation interculturelle ». À travers deux semaines de pratique intensive, il ambitionne de former un vivier de talents en innovation technologique dotés d'une perspective internationale, tout en proposant un modèle de concours en trois volets : « fondements technologiques, gestion de projet et diffusion des résultats ».

II. Introduction au thème

Les robots humanoïdes, en tant que direction de pointe dans le développement de la robotique humaine, redéfinissent profondément le paradigme de la collaboration homme-robot grâce à leur équilibre dynamique, leur perception multimodale et leurs capacités de prise de décision autonome. Ce concours, sur le thème « … »Robot humanoïde modulaire," repose sur le Cours de vapeur 101 Ce concours repose sur une norme technique unifiée, harmonisant les interfaces matérielles, les protocoles de communication, les environnements de simulation et la plateforme de programmation AIcode. Il permet aux participants de laisser libre cours à leur créativité et de collaborer en équipe, dans des conditions d'égalité, afin de concevoir un prototype d'application robotique humanoïde reflétant leurs spécificités et celles de leur pays. À travers des rapports de projet, des vidéos et des démonstrations interactives en ligne, le concours évalue de manière exhaustive la faisabilité technique, les capacités de réponse en temps réel et l'adaptabilité interculturelle des solutions proposées.

III. Organismes de soutien

1. Organisateur : Société mondiale de robotique et d'intelligence artificielle (GARS).

2. Co-organisateurs : Représentant national de GAR, partenaire premier de GAR, partenaire certifié de GAR.

3. Plateforme technologique : Nashenbot.

IV. Règles de la compétition

1. Recrutement national : Cette compétition est limitée à 5 pays, avec un maximum de 2 équipes par pays.

2. Composition de l'équipe : Chaque équipe est composée de 2 à 3 élèves (âgés de 10 à 18 ans) + 1 instructeur.

3. Catégories de compétition : Groupe d'élèves du primaire, groupe d'élèves du premier cycle du secondaire, groupe d'élèves du deuxième cycle du secondaire (pas de catégories dans cette compétition).

4. Mécanisme de jugement : Chaque pays participant enverra un juge, et le Comité d'organisation du GARS désignera un président du jury. Un système d'impartialité sera mis en place : le juge du pays de l'équipe participante ne participera pas à son évaluation. Chaque œuvre sera évaluée indépendamment par les cinq autres juges, et la note finale correspondra à la moyenne de leurs évaluations. Ce système de notation sera utilisé pour les prix généraux et individuels.

5. Équipement de compétition : L'ouvrage doit être construit sur la base de Cours de vapeur 101 un équipement standard, et chaque équipe peut utiliser un maximum de 2 équipements (2 équipements inclus). Voir Pièce jointe 1 : Liste des pièces AISTEAM 101S.

6. Plateforme de programmation : Logiciel AIcode.

7. Format de la compétition

(1) Création hors ligne : Après une inscription réussie, les participants doivent finaliser la création de leur projet dans les délais impartis, en incluant toutes les étapes : configuration, programmation, production vidéo et préparation de la présentation. Ils doivent ensuite soumettre un rapport de projet et mettre en ligne la vidéo sur YouTube à des fins de démonstration.

(2) Démonstration en ligne : Les équipes participantes doivent se connecter à la salle de réunion virtuelle pendant la période indiquée pour leur démonstration. Chaque démonstration dure 5 minutes, suivies de 5 minutes de questions-réponses avec les juges, pour une durée totale maximale de 10 minutes.

8. Rapport de projet

(1) Format du rapport : Tout format est acceptable ; les participants peuvent choisir le format qui met le mieux en valeur les points forts de leur travail, comme Word, PDF ou PPT.

(2) Langue du rapport : Le rapport complet doit être rédigé en anglais.

(3) Contenu du rapport : Le rapport doit documenter intégralement le processus de création du projet, notamment : les idées créatives et les sources d’inspiration ; la répartition des tâches et le processus de collaboration au sein de l’équipe ; la liste des pièces utilisées pour construire le robot (un modèle est disponible en téléchargement). Pièce jointe 2) ; logique de programmation et chemin de mise en œuvre technique ; démonstration des fonctions du projet ; description des scénarios d'application ; points innovants, etc.

(4) Exigences relatives aux images : Le rapport doit inclure des photos claires du projet prises sous plusieurs angles, notamment de face, de côté, de dos et des gros plans, présentant de manière exhaustive les détails structurels du projet.

(5) Originalité : Le contenu du rapport doit être original et propre à l'équipe participante ; il ne doit pas être plagié ni enfreindre les droits de propriété intellectuelle d'autrui.

(6) Méthode de soumission : Veuillez compresser le rapport de projet dans un fichier et l'envoyer à l'adresse électronique : gar@nashenbot.com. Merci d'indiquer « GAR 2026 + Pays + Nom de l'équipe + Rapport de projet » dans l'objet du courriel.

9. Vidéo

(1) Durée de la vidéo : Pas plus de 10 minutes.

(2) Qualité vidéo : Résolution de 1080P (1920×1080) ou supérieure, fréquence d'images d'au moins 30 images par seconde, format MP4.

(3) Contenu vidéo : Doit présenter le processus de création, une démonstration fonctionnelle et les aspects novateurs du travail.

(4) Modèle vidéo : Le modèle de bordure vidéo fourni par GAR (qui peut être téléchargé dans Pièce jointe 3) doit être utilisé pour garantir une présentation visuelle cohérente et standardisée.

(5) Exigences relatives aux sous-titres : La vidéo doit comporter des sous-titres en anglais tout au long.

(6) Exigences audio : Il faut veiller à une prononciation claire, à une terminologie précise et à une expression fluide.

(7) Générique de fin : Présentez pleinement les membres de l'équipe.

(8) Exigences de production : La vidéo doit être réalisée de manière indépendante par l'équipe participante et ne doit contenir aucun élément non autorisé.

(9) Vérification des informations : Les paramètres techniques et les pièces utilisées dans la vidéo doivent être conformes au rapport de projet soumis.

(10) Plateforme de téléchargement : La vidéo doit être téléchargée sur YouTube pour être diffusée.

(11) Méthode de soumission : Veuillez envoyer le lien de la vidéo à l'adresse électronique : gar@nashenbot.com. Merci d'indiquer « GAR 2026 + Pays + Nom de l'équipe + Vidéo » dans l'objet du courriel.

10. Autres éléments (non obligatoires)

(1) Conception de l'image de l'équipe : Les équipes participantes peuvent concevoir leur propre logo, slogan, etc., afin de mettre en valeur leurs caractéristiques.

(2) Matériaux décoratifs : Des matériaux non liés à la construction et des matériaux décoratifs non électroniques (tels que du tissu, du papier, des autocollants, etc.) peuvent être utilisés pour améliorer l'effet visuel.

(3) Présentation visuelle : Diverses expressions visuelles peuvent être utilisées (affiches, panneaux d'affichage, courts métrages d'animation, pages web interactives, etc.) pour renforcer l'attrait de l'œuvre.

V. Étapes de la compétition

1. Inscription : Organisez l'inscription des étudiants et des juges (le formulaire d'inscription peut être téléchargé depuis Pièce jointe 4).

2. Ouverture du concours (en ligne) : Annoncez le concours et expliquez les règles, publiez la liste des équipes participantes et des juges, annoncez le calendrier du concours et faites prêter serment aux représentants des participants et des juges.

3. Création et soumission du projet (2 semaines) : Les équipes participantes devront créer leurs projets, rédiger des rapports de projet, tourner et produire des vidéos, et accomplir les deux tâches suivantes avant la date limite de soumission :

(1) Emballez le rapport de projet dans un fichier compressé et envoyez-le à gar@nashenbot.com (objet du courriel : "GAR 2026 + Pays + Nom de l'équipe + Rapport de projet").

(2) Téléchargez la vidéo du projet sur YouTube et envoyez le lien de la vidéo à gar@nashenbot.com (objet du courriel : "GAR 2026 + Pays + Nom de l'équipe + Vidéo").

4. Présentation et évaluation en ligne : Les équipes participantes effectueront des présentations en ligne suivies de séances de questions-réponses (5 minutes de présentation et 5 minutes de questions-réponses par équipe), avec une évaluation en direct par un jury. Les points de popularité seront calculés en fonction du nombre de vues sur YouTube la veille de l'événement.

5. Cérémonie de clôture et remise des prix : Organisée le même jour que la sélection des projets en ligne, la cérémonie d'annonce des résultats du concours et de remise des prix aura lieu.

Note: Les dates précises de chaque étape seront annoncées séparément par le Comité d'organisation du GARS. Les équipes participantes sont invitées à suivre attentivement les annonces officielles.

VI. Critères d'évaluation

Le concours utilise un système de notation sur 100 points. Les juges évalueront les candidatures de manière exhaustive selon cinq dimensions : créativité, technique, travail d’équipe, présentation et popularité.

1. Score de créativité (15 points) : Il s'agit d'évaluer la pertinence de la candidature par rapport au thème du concours, l'originalité et l'attrait de l'idée, ainsi que la valeur pratique et l'importance sociale de la candidature.

2. Note technique (20 points) : L'objectif est d'évaluer la clarté de la liste des pièces et la conformité du matériel, la stabilité de la structure et le fonctionnement normal du programme, ainsi que l'exhaustivité et la qualité du rapport de projet.

3. Score de travail d'équipe (15 points) : L'objectif est d'évaluer la clarté des rôles des membres de l'équipe et l'efficacité de la collaboration, la richesse de la présentation de l'équipe (par exemple, le logo de l'équipe, l'affiche du projet), l'efficacité du mentorat et la synergie de l'équipe.

4. Note de présentation (40 points) : L'évaluation porte sur l'exhaustivité et la fluidité de la présentation en ligne, la clarté logique et l'exactitude des réponses, la synergie de l'équipe pendant la présentation et les séances de questions-réponses, ainsi que la fluidité de l'expression en anglais et les compétences en communication interculturelle.

5. Score de popularité (10 points) : En fonction du nombre de vues de la vidéo soumise sur YouTube.

6. Déductions : Une vérification stricte de la concordance entre la liste des composants du participant et le kit AISTEAM 101S sera effectuée. Tout excès entraînera une pénalité de 1 à 5 points, 1 point étant déduit par bloc supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 points. Si plus de 5 blocs supplémentaires, plus d'un composant électronique supplémentaire ou une liste de composants falsifiée est soumise, le participant sera disqualifié.

7. Explication de la méthode de notation

(1) Pré-score : Les juges attribueront des notes en matière de créativité, de technique et de travail d'équipe, sur la base du rapport de projet et de la vidéo soumis avant la présentation en ligne.

(2) Score sur place : La note de la présentation sera attribuée par un jury sur la base de la démonstration et de la séance de questions-réponses qui se dérouleront lors de la présentation en ligne.

(3) Score de popularité : En fonction du nombre de vues sur YouTube la veille de la présentation en ligne.

(4) Score final : La somme des scores obtenus dans les cinq dimensions. Toute déduction sera appliquée à cette somme. Pour connaître le barème de notation détaillé, veuillez vous référer au document suivant : Tableau de score.

VII. Prix

1. Prix généraux

(1) Première place, deuxième place, troisième place;

(2) Premier prix, deuxième prix, troisième prix.

Note: Les trois meilleures équipes, selon leur score total, remporteront la première, la deuxième et la troisième place. L'équipe arrivée première recevra également un prix. Les prix seront attribués en fonction du classement, selon la répartition suivante : 3 prix pour la première place, 4 pour la deuxième et 3 pour la troisième. Un certificat sera remis à chaque équipe récompensée.

2. Prix individuels

(1) Prix de la meilleure créativité (score de créativité le plus élevé) ;

(2) Prix de la meilleure technique (score technique le plus élevé) ;

(3) Prix de la meilleure équipe (score de travail d'équipe le plus élevé) ;

(4) Prix de la meilleure présentation (score de présentation le plus élevé);

(5) Prix du plus populaire (score de popularité le plus élevé).

Note: Les prix individuels sont attribués en fonction du score le plus élevé obtenu sur l'ensemble des critères d'évaluation. Chaque équipe peut recevoir plusieurs prix, et un certificat sera remis pour chaque prix. En cas d'égalité de popularité, l'équipe ayant le plus grand nombre de vues sur YouTube sera déclarée vainqueur.

VIII. Présentation du projet

1. Présentation du site Web officiel : Les projets exceptionnels seront mis en avant sur le Site officiel de GAR, mettant en valeur les réalisations novatrices des équipes participantes auprès d'un public mondial.

2. Présentation sur les réseaux sociaux : Les projets exceptionnels seront mis en avant et diffusés sur les plateformes de médias sociaux officielles de GAR (telles que Facebook, LinkedIn, et Instagram).

3. Expositions et échanges hors ligne : Les projets exceptionnels auront l'opportunité d'être exposés lors des prochains événements hors ligne de GAR ; les équipes exceptionnelles seront également invitées à assister à la cérémonie d'ouverture du prochain concours international en ligne GAR Invention Challenge, où elles pourront partager leurs expériences créatives et leurs impressions sur la compétition.

IX. Inscription et renseignements

1. Date limite d'inscriptionet: 31 mars 2026.

2. Méthode d'inscription : Les équipes participantes doivent s'inscrire auprès de leurs représentants GAR autorisés dans leurs pays respectifs, notamment : représentant national GAR, partenaire GAR Premier et partenaire certifié GAR.

3. Informations de contact :

(1) Courriel : gar@nashenbot.com;

(2) Médias sociaux officiels : Site web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Diffusion d'informations sur l'événement : Les annonces relatives à l'événement seront publiées sur le site web de GAR et sur ses réseaux sociaux officiels. Veuillez rester attentifs.

X. Autres questions

1. L’interprétation finale de ces règles revient au Comité d’organisation de GARS.

2. Tout point non abordé dans le présent document ou toute modification temporaire sera annoncé séparément sur le site web officiel et les réseaux sociaux officiels de GARS. Les équipes participantes sont priées d'en prendre connaissance régulièrement.

3. Les candidatures doivent être originales et ne doivent pas enfreindre les droits de propriété intellectuelle de tiers. En cas de plagiat, de contrefaçon ou de toute autre violation des lois et règlements en vigueur, le comité d'organisation se réserve le droit de disqualifier le participant et d'engager des poursuites.


Documents connexes :

1. Pièce jointe 1_AISTEAM 101S Liste des pièces ;

2. Pièce jointe 2_Modèle de liste des pièces pour votre projet de construction ;

3. Pièce jointe 3_Modèle de bordure vidéo ;

4. Pièce jointe 4_GAR 2026 Concours international d'invention en ligne_Formulaire d'inscription ;

5. GAR 2026 Concours international en ligne d'inventions_RÈGLEMENT ;

6. GAR 2026 Concours international en ligne d'inventions - Tableau de notation.

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