Lettre d'invitation au 2e concours d'inventions GAR

I. Contexte
Afin de promouvoir l'intégration profonde des disciplines STEAM (sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques) à l'intelligence artificielle et de stimuler le potentiel d'innovation des jeunes du monde entier dans le domaine de la robotique, le comité d'organisation du GARS a lancé un concours international d'invention en ligne, centré sur le kit robotique Nashenbot. Ce concours vise à développer des compétences tridimensionnelles : « conception de matériel intelligent, innovation en programmation et présentation interculturelle ». Grâce à une pratique intensive des projets, il ambitionne de former un vivier de talents en innovation technologique dotés d'une perspective internationale, tout en construisant un modèle de concours en trois volets : « fondements technologiques, gestion de projet et diffusion des résultats ».
II. Introduction au thème
Les robots humanoïdes, à la pointe du développement actuel de la collaboration homme-robot, redéfinissent le paradigme de cette collaboration grâce à leur équilibre dynamique, leur perception multimodale et leurs capacités de prise de décision autonome. Ce concours, dont le thème est « … »Robot humanoïde de blocCe projet s'appuie sur les normes techniques du kit robotique Nashenbot, unifiant les interfaces matérielles et fournissant des plateformes de programmation adaptées aux différents groupes. Ceci permet aux participants de développer leur créativité et de travailler en équipe dans des conditions équitables, en créant divers prototypes d'applications de robots humanoïdes. Les participants doivent évaluer de manière exhaustive la faisabilité technique, les capacités de réponse en temps réel et l'adaptabilité interculturelle de leurs projets à travers des rapports, des vidéos et des démonstrations en ligne.
III. Organismes de soutien
1. Organisateur : Société mondiale de robotique et d'intelligence artificielle (GARS).
2. Co-organisateurs : Représentant national de GAR, Partenaire Premier de GAR, Partenaire certifié de GAR.
3. Plateforme technologique : Nashenbot.
IV. Règles de la compétition
1. Composition de l'équipe : Chaque équipe est composée de 2 à 3 étudiants + 1 instructeur.
2. Catégories de compétition : Groupe d'élèves du primaire, groupe d'élèves du premier cycle du secondaire, groupe d'élèves du second cycle du secondaire.
3. Équipement de compétition :
(1) Groupe des écoles primaires : MPBOT S1 ou MPBOT S2 (maximum 2 kits, sans distinction de modèle).
(2) Groupe des élèves du premier cycle du collège : Cours de vapeur 101 ou AISTEAM 205S (maximum 2 kits, sans distinction de modèle).
(3) Groupe des élèves du collège : AISTEAM 101S + caméra AI ou AISTEAM 205S (maximum 2 kits, aucune distinction de modèle).
4. Plateforme de programmation : Microcerveau (Groupe d'école primaire) ; Code IA ou MakeCode (groupes pour collégiens et lycéens).
5. Format de la compétition
(1) Création hors ligne : Après une inscription réussie, les participants doivent terminer la création du projet dans le délai imparti, y compris la construction du robot, la programmation, la rédaction du rapport de projet et la production vidéo, et soumettre le rapport de projet et la vidéo avant la date limite.
(2) Démonstration en ligne : Les équipes participantes doivent se connecter à la salle de réunion virtuelle pendant la période prévue à cet effet. Chaque équipe disposera de 5 minutes pour sa présentation, suivies de 5 minutes de questions et commentaires des juges, auxquels les membres de l’équipe répondront. La durée totale ne dépassera pas 10 minutes.
6. Rapport de projet
(1) Format du rapport : Le rapport de projet doit être préparé en PPT et soumis en PDF.
(2) Langue du rapport : Le rapport complet doit être rédigé en anglais.
(3) Contenu du rapport : Le rapport doit documenter intégralement le processus de création du projet.
Le contenu suivant doit être inclus :
① Page de titre : Nom du projet, nom de l'équipe, noms des membres, nom de l'instructeur ;
③ Page de collaboration d'équipe : Division du travail et processus de collaboration au sein de l'équipe ;
④ Page de construction du projet : Étapes clés de la construction présentées sous forme d’image ;
⑤ Page de logique de programmation : Processus de programmation illustré par des captures d’écran ou des photos ;
⑥ Page Fonctions et Applications : Comment le robot est utilisé et scénarios d'application ;
⑦ Points d'innovation : Énumérez au moins trois points d'innovation du robot conçu ;
⑧ Images du robot : Photos du robot sous plusieurs angles (avant, arrière, côté et gros plan) ;
⑨ Résumé et perspectives : Résumé du projet et orientations d’amélioration futures ;
⑩ Liste des pièces : Liste des composants électroniques (modèle en pièce jointe 1)Le nombre de blocs de construction est illimité ; Micro:bit peut être utilisé.
Le contenu suivant est facultatif (non obligatoire) :
② Logo et slogan de l'équipe : Logo, slogan et autres éléments représentant l'équipe ;
③ Affiches ou supports visuels : Affiches ou autres supports visuels.
(4) Originalité : Le contenu du rapport doit être original à l'équipe participante et ne doit pas être plagié ni enfreindre les droits de propriété intellectuelle d'autrui.
7. Vidéo
(1) Durée de la vidéo : pas plus de 5 minutes.
(2) Contenu vidéo : Doit présenter le processus de création du projet et une démonstration fonctionnelle.
Le contenu suivant doit être inclus :
① Introduction au contexte : Expliquer le problème découvert et son importance ;
② Solution : Présentez votre robot et comment il résout le problème ;
③ Processus de construction : Démontrer les étapes clés de la construction du robot ;
④ Logique de programmation : Comment la programmation permet au robot de se déplacer et d’effectuer des tâches ;
⑥ Présentation de l'équipe : Chaque membre doit apparaître brièvement et présenter son rôle ;
⑦ Résumé du projet : Résumez brièvement les réalisations du projet.
Le contenu suivant est facultatif (non obligatoire) :
① Applications étendues : Démontrer des scénarios d'application plus pratiques du robot ;
② Éléments créatifs : logo de l'équipe, affiches ou autres supports visuels ;
③ Dans les coulisses : Enregistrez les moments passionnants du travail d'équipe.
(3) Exigences techniques :
① Format vidéo : 1080P, 30 images/seconde, format MP4 ;
② Bordure vidéo : Modèle de bordure vidéo officiel GAR (Pièce jointe 2) doit être utilisé ;
③ Exigences relatives aux sous-titres : La vidéo doit comporter des sous-titres en anglais tout au long ;
④ Exigences audio : Son clair, terminologie précise et expression fluide ;
⑤ Vérification des informations : Les composants électroniques utilisés dans la vidéo doivent être conformes au rapport de projet soumis.
(4) Originalité : Le contenu vidéo doit être original à l'équipe participante et ne doit pas être plagié ni enfreindre les droits de propriété intellectuelle d'autrui.
(5) Modalités de soumission : Veuillez envoyer le fichier vidéo à gar@nashenbot.com avant le 28 septembre 2026. L’objet de l’e-mail doit être au format « 2e Concours d’inventions GAR + Nom de l’équipe + Vidéo ». La vidéo sera mise en ligne par GAR sur sa chaîne YouTube officielle. (Plateforme GAR-X) pour le comptage des vues.
8. Démonstration en ligne
(1) Langue de démonstration : L’anglais est requis tout au long de la démonstration.
(2) Durée de la démonstration : Chaque équipe disposera de 5 minutes pour la démonstration et de 5 minutes pour les questions-réponses, pour une durée totale maximale de 10 minutes. La démonstration en ligne aura lieu le 17 octobre 2026. L’heure précise sera communiquée ultérieurement.
(3) Déroulement de la démonstration :
① Présentation de l'équipe : Les membres de l'équipe se présenteront et expliqueront leurs rôles ;
② Introduction au projet : Présentez brièvement le contexte du projet et les problèmes à résoudre ;
③ Démonstration du projet : Démontrer sur place le fonctionnement du robot et son processus de résolution de problèmes.
(4) Exigences techniques :
① Environnement réseau : Une connexion réseau stable est requise ;
② Exigences relatives à l'équipement : Assurez-vous que la caméra et le microphone fonctionnent correctement ;
③ État du robot : Assurez-vous que le robot fonctionne normalement.
V. Étapes de la compétition
1. Inscription et préparation : Les équipes et les juges participants doivent s'inscrire avant le 30 août 2026. Les équipes participantes doivent soumettre un formulaire d'inscription. (pièce jointe 3) et une lettre d'engagement de participation (pièce jointe 4)Les deux sont nécessaires pour une inscription réussie. Les juges doivent uniquement soumettre le formulaire d'inscription.
2. Cérémonie d'ouverture de la compétition : Une cérémonie d'ouverture en ligne aura lieu le 4 septembre 2026 pour annoncer le concours, expliquer les règles et publier la liste des équipes participantes et des juges.
3.Création et soumission de projets:Les équipes participantes doivent envoyer leur rapport de projet et leur vidéo à gar@nashenbot.com avant le 28 septembre 2026. Les vidéos seront mises en ligne sur la chaîne YouTube officielle de GAR par GARS et le nombre de vues sera comptabilisé jusqu'au 8 octobre 2026. Chaîne YouTube officielle : www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. Démonstration en ligne :L'événement aura lieu le 17 octobre 2026. Les juges attribueront une note en fonction de la démonstration en direct et de la séance de questions-réponses.
5. Cérémonie de clôture et remise des prix :Organisée le même jour que la démonstration en ligne, la compétition permettra d'annoncer les résultats et de remettre les prix.
Remarque : Le calendrier précis de chaque étape sera annoncé séparément par le Comité d’organisation de GARS. Les équipes participantes sont invitées à suivre attentivement les annonces officielles.
VI. Critères d'évaluation
Le score total est de 110 points, calculé en additionnant la créativité, la technique, le travail d'équipe, la présentation, la popularité et les scores bonus, puis en déduisant les points pour toute déduction.
1. Score de créativité (15 points) : Il s'agit d'évaluer la pertinence du travail par rapport au thème du concours, l'originalité et l'attrait de l'idée, et si le travail a une valeur d'application pratique et une importance sociale.
2. Note technique (20 points) : L'objectif est d'évaluer la clarté de la liste des pièces et la conformité du matériel, la stabilité de la structure et le fonctionnement normal du programme, ainsi que l'exhaustivité et la qualité du rapport de projet.
3. Score de travail d'équipe (15 points) : L'objectif est d'évaluer la clarté des rôles des membres de l'équipe et l'efficacité de la collaboration, la richesse de la présentation de l'équipe, l'efficacité du mentorat et la synergie de l'équipe.
4. Note de présentation (40 points) : L'objectif est d'évaluer l'exhaustivité et la fluidité de la démonstration en ligne, la clarté logique et l'exactitude des réponses, la synergie de l'équipe pendant la démonstration et les séances de questions-réponses, ainsi que la fluidité de l'expression en anglais et les compétences en communication interculturelle.
5. Score de popularité (10 points) : En fonction du nombre de vues de la vidéo soumise sur YouTube pendant la période spécifiée.
6. Score bonus (10 points) : Utilisé pour encourager les équipes à participer pleinement et de manière constante, conformément à la réglementation.
(1) Équipes de trois personnes : 10 points bonus pour tous les participants. 5 points sont déduits pour un abandon ; disqualification pour deux abandons. Aucun point n’est déduit pour un abandon dû à un cas de force majeure, dûment justifié et approuvé par le comité d’organisation.
(2) Équipes de deux personnes : 10 points bonus pour tous les participants. Disqualification pour un retrait.
(3) Une fois confirmés, les membres de l'équipe ne peuvent être modifiés sans autorisation. En cas de circonstances exceptionnelles, le comité d'organisation doit en être informé au préalable et son approbation obtenue.
7. Déductions : 1 point sera déduit pour chaque soumission électronique dépassant la limite.
8. Méthode de notation
(1) Pré-score : Les scores de créativité, de technique et de travail d'équipe seront attribués par les juges sur la base du rapport de projet et de la vidéo soumis avant la démonstration en ligne.
(3) Score de popularité : basé sur les vues de vidéos YouTube, comptabilisées jusqu'au 8 octobre 2026.
(4) Score bonus : Basé sur l'achèvement de la compétition par l'équipe.
(5) Score final : Moyenne des scores de créativité, de technique, de travail d’équipe et de présentation, plus les scores de popularité et de bonus, moins les déductions. Voir la grille de notation à la fin pour plus de détails.
VII. Prix
1. Prix généraux
(1) Première place (1ère place) : Médaille, Certificat, Prix ;
(2) Deuxième place (2e place) : Médaille, Certificat ;
(3) Troisième place (3e place) : Médaille, Certificat ;
(4) Premier prix (Top 30%) : Médaille, Certificat ;
(5) Deuxième prix (Participants classés de 31 % à 70 %) : Médaille, Certificat ;
(6) Troisième prix (Participants classés de 71 % à 100 %) : Médaille, Certificat.
Remarque : Les prix ci-dessus sont décernés séparément pour les élèves du primaire, du premier cycle du secondaire et du second cycle du secondaire. Les premier, deuxième et troisième prix sont attribués en fonction du classement, à partir de la quatrième place.
2. Prix individuels
(1) Prix de la meilleure créativité (score de créativité le plus élevé) ;
(2) Prix de la meilleure technique (score technique le plus élevé) ;
(3) Prix de la meilleure équipe (score de travail d'équipe le plus élevé) ;
(4) Prix de la meilleure présentation (score de présentation le plus élevé);
(5) Prix du plus populaire (score de popularité le plus élevé).
Remarque : Les prix individuels sont attribués en fonction du meilleur score obtenu dans chaque critère d’évaluation et sont décernés séparément pour chaque groupe. Chaque équipe peut recevoir plusieurs prix, et un certificat sera remis pour chaque prix. En cas d’égalité de popularité, l’équipe ayant le plus grand nombre de vues sur YouTube sera déclarée gagnante.
3. Prix d'excellence de l'entraîneur : Ce prix sera décerné à l'entraîneur de l'équipe ayant terminé première de chaque groupe, et un certificat sera remis.
4. Prix spéciaux :Ce dispositif sera mis en place séparément en fonction de l'ampleur réelle du concours ; les prix spécifiques seront annoncés sur place.
VIII. Présentation du projet
1. Présentation sur le site web officiel : Les projets exceptionnels seront présentés sur le site web officiel du GAR, mettant ainsi en valeur les réalisations novatrices des équipes participantes auprès d’un public international. (Cliquez pour voir la première présentation des projets du concours d'inventions GAR).
2. Vitrine sur les réseaux sociaux : Les projets exceptionnels seront promus et diffusés sur les plateformes de médias sociaux officielles de GAR (telles que Facebook, LinkedIn, etc.).
3. Expositions et échanges hors ligne : Les projets exceptionnels auront l'opportunité d'être exposés lors des événements hors ligne ultérieurs du GAR ; les équipes exceptionnelles seront également invitées à participer à la cérémonie d'ouverture du prochain GAR International Online Invention Challenge, partageant leurs expériences créatives et leurs points de vue sur la compétition.
IX. Inscription et renseignements
1. Date limite d'inscription : 30 août 2026.
3. Informations de contact :
(1) Courriel : gar@nashenbot.com ;
(2) Médias sociaux officiels : Site web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Diffusion des informations relatives à l'événement : Les avis concernant l'événement seront publiés sur le site web de GAR et sur ses plateformes de médias sociaux officielles. Veuillez rester attentif.
X. Autres questions
1. L’interprétation finale de ces règles revient au Comité d’organisation de GARS.
3. Les projets doivent être originaux et ne doivent pas enfreindre les droits de propriété intellectuelle de tiers. En cas de plagiat, de contrefaçon ou de toute autre violation des lois et règlements en vigueur, le comité d'organisation se réserve le droit de disqualifier le participant et d'engager des poursuites.

Documents connexes :
1. Pièce jointe 1 : Modèle de liste de composants électroniques;
2. Pièce jointe 2 : Modèle de bordure vidéo;
3. Pièce jointe 3 : Formulaire d’inscription au 2e concours d’inventions GAR;
4. Pièce jointe 4 : Lettre d’engagement de participation;
5. Règles du 2e concours d'inventions GAR (feuille de pointage jointe à la fin);

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