Surat Undangan Kontes Inovasi GAR ke-2

I. Latar Belakang
Untuk mendorong integrasi mendalam pendidikan STEAM dengan teknologi kecerdasan buatan dan merangsang potensi inovatif generasi muda global di bidang teknik robotika, Panitia Penyelenggara GARS telah meluncurkan tantangan penemuan daring internasional yang berpusat pada kit robot Nashenbot. Kompetisi ini berfokus pada pengembangan kemampuan tiga dimensi: "konstruksi perangkat keras cerdas + inovasi pemrograman + presentasi lintas budaya." Melalui praktik proyek yang intensif, kompetisi ini bertujuan untuk memb培养 cadangan talenta inovasi teknologi dengan perspektif internasional, sekaligus membangun paradigma kompetisi tiga-dalam-satu yaitu "fondasi teknologi—manajemen proses—penyebaran hasil."
II. Pengantar Tema
Robot humanoid, sebagai ujung tombak pengembangan robot-manusia saat ini, sedang membentuk kembali paradigma kolaborasi manusia-robot dengan keseimbangan dinamis, persepsi multimodal, dan kemampuan pengambilan keputusan otonomnya. Kompetisi ini, bertema "Robot Humanoid BlokProgram ini mengandalkan standar teknis kit robot Nashenbot, menyatukan antarmuka perangkat keras dan menyediakan platform pemrograman yang disesuaikan dengan berbagai kelompok. Hal ini memungkinkan peserta untuk melepaskan kreativitas dan kerja tim mereka dalam kondisi yang setara, menciptakan beragam prototipe aplikasi robot humanoid. Peserta harus mengevaluasi secara komprehensif kelayakan teknik, kemampuan respons waktu nyata, dan ekspresi lintas budaya dari proyek mereka melalui laporan proyek, video, dan demonstrasi daring.
III. Organisasi Pendukung
1. Penyelenggara: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).
2. Penyelenggara Bersama: Perwakilan Nasional GAR, Mitra Utama GAR, Mitra Bersertifikat GAR.
3. Platform Teknologi: Nashenbot.
IV. Pedoman Kompetisi
1. Susunan Tim: Setiap tim terdiri dari 2-3 siswa + 1 instruktur.
2. Kategori Kompetisi: Kelompok sekolah dasar, kelompok sekolah menengah pertama, kelompok sekolah menengah atas.
3. Perlengkapan Kompetisi:
(1) Kelompok Sekolah Dasar: MPBOT S1 atau MPBOT S2 (maksimal 2 kit, tidak ada perbedaan model).
(2) Kelompok Sekolah Menengah Pertama: PENGETAHUAN DASAR STEAM atau AISTEEAM 205S (maksimal 2 kit, tidak ada perbedaan model).
(3) Kelompok Sekolah Menengah Atas: AISTEAM 101S + Kamera AI atau AISTEAM 205S (maksimum 2 kit, tidak ada perbedaan model).
4. Platform Pemrograman: Microbrain (Grup Sekolah Dasar); Kode AI atau MakeCode (Kelompok SMP Junior dan Senior).
5. Format Kompetisi
(1) Pembuatan Offline: Setelah berhasil melakukan registrasi, peserta harus menyelesaikan pembuatan proyek dalam waktu yang ditentukan, termasuk pembuatan robot, pemrograman, penulisan laporan proyek, dan produksi video, serta menyerahkan laporan proyek dan video sebelum batas waktu.
(2) Demonstrasi Daring: Tim peserta harus masuk ke ruang pertemuan daring selama periode waktu yang ditentukan untuk demonstrasi daring. Setiap tim akan memiliki waktu 5 menit untuk presentasi, diikuti oleh 5 menit bagi juri untuk memberikan umpan balik dan mengajukan pertanyaan, dengan anggota tim menjawab. Total waktu tidak akan melebihi 10 menit.
6. Laporan Proyek
(1) Format Laporan: Laporan proyek harus disiapkan dalam PPT dan diserahkan dalam format PDF.
(2) Bahasa Laporan: Seluruh laporan harus ditulis dalam bahasa Inggris.
(3) Isi Laporan: Laporan harus mendokumentasikan secara lengkap seluruh proses pembuatan proyek.
Konten berikut harus disertakan:
① Halaman Judul: Nama proyek, nama tim, nama anggota, nama instruktur;
③ Halaman Kolaborasi Tim: Pembagian kerja tim dan proses kolaborasi;
④ Halaman Pembangunan Proyek: Langkah-langkah pembangunan utama disajikan dalam format gambar;
⑤ Halaman Logika Pemrograman: Proses pemrograman yang ditampilkan dalam tangkapan layar atau foto;
⑥ Halaman Fungsi dan Aplikasi: Cara penggunaan robot dan skenario aplikasinya;
⑦ Poin Inovasi: Sebutkan setidaknya tiga poin inovatif dari robot yang dirancang;
⑧ Gambar Robot: Foto robot dari berbagai sudut (depan, belakang, samping, dan jarak dekat);
⑨ Ringkasan dan Prospek: Ringkasan proyek dan arah perbaikan di masa mendatang;
⑩ Daftar Komponen: Daftar komponen elektronik (templat pada lampiran 1)Tidak ada batasan jumlah blok bangunan; Micro:bit dapat digunakan.
Konten berikut bersifat opsional (tidak wajib):
② Logo dan Slogan Tim: Logo tim, slogan, dan materi lain yang mewakili tim;
③ Poster atau Tampilan Visual: Poster atau materi tampilan visual lainnya.
(4) Orisinalitas: Isi laporan harus orisinal dari tim yang berpartisipasi dan tidak boleh merupakan hasil plagiarisme atau melanggar hak kekayaan intelektual orang lain.
7. Video
(1) Durasi Video: Tidak lebih dari 5 menit.
(2) Konten Video: Harus menampilkan proses pembuatan proyek dan demonstrasi fungsinya.
Konten berikut harus disertakan:
① Pendahuluan Latar Belakang: Jelaskan masalah yang ditemukan dan pentingnya masalah tersebut;
② Solusi: Perkenalkan robot Anda dan bagaimana robot tersebut memecahkan masalah;
③ Proses Pembuatan: Mendemonstrasikan langkah-langkah utama pembuatan robot;
④ Logika Pemrograman: Bagaimana pemrograman menggerakkan robot untuk bergerak dan melakukan tugas;
⑥ Perkenalan Tim: Setiap anggota harus tampil singkat dan memperkenalkan peran mereka;
⑦ Ringkasan Proyek: Ringkaslah secara singkat pencapaian proyek tersebut.
Konten berikut bersifat opsional (tidak wajib):
① Aplikasi yang Lebih Luas: Mendemonstrasikan lebih banyak skenario aplikasi praktis dari robot tersebut;
② Elemen Kreatif: Logo tim, poster, atau materi visual lainnya;
③ Di Balik Layar: Rekam momen-momen seru kerja sama tim.
(3) Persyaratan Teknis:
① Format Video: 1080P, 30fps, format MP4;
② Bingkai Video: Templat bingkai video resmi GAR (Lampiran 2) harus digunakan;
③ Persyaratan Subtitle: Video harus memiliki subtitle bahasa Inggris di sepanjang durasi;
④ Persyaratan Audio: Suara jernih, terminologi akurat, dan ekspresi lancar;
⑤ Verifikasi Informasi: Komponen elektronik yang digunakan dalam video harus sesuai dengan laporan proyek yang diserahkan.
(4) Orisinalitas: Konten video harus orisinal dari tim yang berpartisipasi dan tidak boleh merupakan hasil plagiarisme atau melanggar hak kekayaan intelektual orang lain.
(5) Metode Pengiriman: Silakan kirim file video ke gar@nashenbot.com sebelum 28 September 2026. Subjek email harus dalam format "Kontes Inovasi GAR ke-2 + Nama Tim + Video". Video akan diunggah oleh GAR ke saluran YouTube resmi. (Platform GAR-X) untuk penghitungan jumlah penayangan.
8. Demonstrasi Daring
(1) Bahasa Demonstrasi: Bahasa Inggris wajib digunakan sepanjang demonstrasi.
(2) Waktu Demonstrasi: Setiap tim akan memiliki 5 menit untuk demonstrasi dan 5 menit untuk sesi tanya jawab, dengan total tidak lebih dari 10 menit. Demonstrasi daring akan diadakan pada tanggal 17 Oktober 2026. Waktu spesifik akan diumumkan secara terpisah.
(3) Alur Demonstrasi:
① Perkenalan Tim: Anggota tim akan memperkenalkan diri dan menjelaskan peran mereka;
② Pendahuluan Proyek: Jelaskan secara singkat latar belakang proyek dan permasalahan yang akan dipecahkan;
③ Demonstrasi Proyek: Mendemonstrasikan pengoperasian robot dan proses pemecahan masalah di lokasi.
(4) Persyaratan Teknis:
① Lingkungan Jaringan: Diperlukan koneksi jaringan yang stabil;
② Persyaratan Peralatan: Pastikan kamera dan mikrofon berfungsi dengan baik;
③ Status Robot: Pastikan robot beroperasi normal.
V. Tahapan Kompetisi
1. Pendaftaran dan Persiapan: Tim peserta dan juri wajib menyelesaikan pendaftaran paling lambat tanggal 30 Agustus 2026. Tim peserta wajib mengirimkan formulir pendaftaran. (lampiran 3) dan surat komitmen partisipasi (lampiran 4)Kedua hal tersebut diperlukan agar pendaftaran berhasil. Juri hanya perlu mengirimkan formulir pendaftaran.
2. Upacara Pembukaan Kompetisi: Upacara pembukaan daring akan diadakan pada tanggal 4 September 2026 untuk mengumumkan kompetisi dan menjelaskan aturan mainnya, serta untuk mempublikasikan daftar tim peserta dan para juri.
3.Pembuatan dan Pengajuan Proyek:Tim peserta wajib mengirimkan laporan proyek dan video mereka ke gar@nashenbot.com paling lambat tanggal 28 September 2026. Video akan diunggah ke platform YouTube resmi GAR oleh GARS, dengan penghitungan jumlah penayangan hingga tanggal 8 Oktober 2026. Saluran YouTube resmi: www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. Demonstrasi Daring:Diselenggarakan pada 17 Oktober 2026. Para juri akan memberikan nilai berdasarkan demonstrasi langsung dan sesi tanya jawab.
5. Upacara Penutupan dan Upacara Penghargaan:Diselenggarakan pada hari yang sama dengan demonstrasi daring, hasil kompetisi akan diumumkan dan penghargaan akan diberikan.
Catatan: Jadwal spesifik untuk setiap tahapan akan diumumkan secara terpisah oleh Komite Penyelenggara GARS. Tim peserta disarankan untuk memperhatikan pengumuman resmi dengan saksama.
VI. Kriteria Penilaian
Skor total adalah 110 poin, dihitung dengan menjumlahkan skor kreativitas, teknik, kerja tim, presentasi, popularitas, dan bonus, kemudian dikurangi poin untuk setiap pengurangan.
1. Skor Kreativitas (15 poin): Hal ini berfokus pada penilaian relevansi karya dengan tema kompetisi, keunikan dan daya tarik ide tersebut, serta apakah karya tersebut memiliki nilai aplikasi praktis dan signifikansi sosial.
2. Skor Teknik (20 poin): Hal ini berfokus pada penilaian kejelasan daftar komponen dan kesesuaian perangkat keras, stabilitas struktur dan pengoperasian program secara normal, serta kelengkapan dan kualitas laporan proyek.
3. Skor Kerja Sama Tim (15 poin): Hal ini berfokus pada penilaian kejelasan peran anggota tim dan efisiensi kolaborasi, kekayaan presentasi tim, efektivitas bimbingan mentor, dan sinergi tim.
4. Skor Presentasi (40 poin): Penilaian ini berfokus pada kelengkapan dan kelancaran demonstrasi daring, kejelasan logis dan ketepatan jawaban, sinergi tim selama demonstrasi dan sesi tanya jawab, serta kelancaran ekspresi bahasa Inggris dan keterampilan komunikasi lintas budaya.
5. Skor Popularitas (10 poin): Berdasarkan jumlah penayangan video yang dikirimkan di YouTube dalam periode waktu yang ditentukan.
6. Skor Bonus (10 poin): Digunakan untuk mendorong tim agar berpartisipasi secara penuh dan konsisten sesuai dengan peraturan yang berlaku.
(1) Tim tiga orang: 10 poin bonus untuk semua peserta. 5 poin dikurangi untuk satu kali pengunduran diri; diskualifikasi untuk dua kali pengunduran diri. Tidak ada pengurangan poin untuk satu kali pengunduran diri karena keadaan kahar, dengan disertai penjelasan dan disetujui oleh panitia penyelenggara.
(2) Tim dua orang: 10 poin bonus untuk semua peserta. Diskualifikasi untuk satu pengunduran diri.
(3) Setelah anggota tim dikonfirmasi, mereka tidak dapat diubah tanpa izin. Dalam keadaan khusus, panitia penyelenggara harus diberitahu terlebih dahulu dan mendapatkan persetujuan.
7. Potongan: 1 poin akan dikurangi untuk setiap pengiriman elektronik yang melebihi batas.
8. Metode Penilaian
(1) Pra-penilaian: Penilaian kreativitas, teknik, dan kerja tim akan diberikan oleh juri berdasarkan laporan proyek dan video yang diserahkan sebelum demonstrasi daring.
(3) Skor Popularitas: Berdasarkan jumlah penayangan video YouTube, dihitung hingga 8 Oktober 2026.
(4) Nilai Bonus: Berdasarkan penyelesaian kompetisi oleh tim.
(5) Skor Akhir: Rata-rata skor kreativitas, teknik, kerja tim, dan presentasi, ditambah skor popularitas dan bonus, dikurangi pengurangan. Lihat lembar penilaian di akhir untuk detailnya.
VII. Penghargaan
1. Penghargaan Keseluruhan
(1) Juara Pertama (1st place): Medali, Sertifikat, Hadiah;
(2) Juara Kedua (2nd place): Medali, Sertifikat;
(3) Tempat Ketiga (3rd place): Medali, Sertifikat;
(4) Hadiah Pertama (30% Teratas): Medali, Sertifikat;
(5) Hadiah Kedua (Peserta peringkat 31%-70%): Medali, Sertifikat;
(6) Hadiah Ketiga (Peserta dengan peringkat 71%-100%): Medali, Sertifikat.
Catatan: Penghargaan di atas diberikan secara terpisah untuk kelompok sekolah dasar, sekolah menengah pertama, dan sekolah menengah atas. Juara Pertama, Kedua, dan Ketiga diberikan sesuai peringkat, dimulai dari peringkat ke-4 dan seterusnya.
2. Penghargaan Individu
(1) Penghargaan Kreativitas Terbaik (skor kreativitas tertinggi);
(2) Penghargaan Teknik Terbaik (skor teknik tertinggi);
(3) Penghargaan Tim Terbaik (skor kerja sama tim tertinggi);
(4) Penghargaan Presentasi Terbaik (skor presentasi tertinggi);
(5) Penghargaan Terpopuler (skor popularitas tertinggi).
Catatan: Penghargaan individu ditentukan berdasarkan skor tertinggi di setiap dimensi evaluasi, dan diberikan secara terpisah untuk setiap grup. Setiap tim dapat menerima beberapa penghargaan, dan sertifikat akan dikeluarkan untuk setiap penghargaan. Jika terjadi seri dalam skor popularitas, tim dengan jumlah penayangan YouTube aktual tertinggi akan menang.
3. Penghargaan Pelatih Terbaik: Penghargaan akan diberikan kepada pelatih tim juara pertama di setiap grup, dan sertifikat akan diterbitkan.
4. Penghargaan Khusus:Hal ini akan ditetapkan secara terpisah tergantung pada skala sebenarnya dari kompetisi; penghargaan spesifik akan diumumkan di lokasi acara.
VIII. Pameran Proyek
1. Pameran di Situs Web Resmi: Proyek-proyek unggulan akan dipamerkan di situs web resmi GAR, menampilkan pencapaian inovatif tim-tim peserta kepada khalayak global. (klik untuk melihat pameran proyek Kontes Inovasi GAR pertama).
2. Pameran Media Sosial: Proyek-proyek unggulan akan dipromosikan dan disebarluaskan di platform media sosial resmi GAR (seperti Facebook, LinkedIn, dll.).
3. Pameran dan Pertukaran Offline: Proyek-proyek unggulan akan memiliki kesempatan untuk dipamerkan di acara offline GAR berikutnya; tim-tim unggulan juga akan diundang untuk berpartisipasi dalam upacara pembukaan GAR International Online Invention Challenge berikutnya, berbagi pengalaman kreatif dan wawasan kompetisi mereka.
IX. Pendaftaran dan Pertanyaan
1. Batas Waktu Pendaftaran: 30 Agustus 2026.
3. Informasi Kontak:
(1) Email: gar@nashenbot.com;
(2) Media Sosial Resmi: Situs web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Pengumuman Informasi Acara: Pemberitahuan terkait acara akan dirilis melalui situs web GAR dan platform media sosial resmi. Mohon perhatikan dengan seksama.
X. Hal-hal Lain
1. Penafsiran akhir dari peraturan ini berada di tangan Komite Penyelenggara GARS.
3. Proyek harus orisinal dan tidak boleh melanggar hak kekayaan intelektual pihak ketiga mana pun. Jika ditemukan plagiarisme, pelanggaran, atau pelanggaran hukum dan peraturan terkait lainnya, panitia penyelenggara berhak untuk mendiskualifikasi peserta dan menuntut pertanggungjawaban yang sesuai.

Materi Terkait:
1. Lampiran 1: Templat Daftar Komponen Elektronik;
2. Lampiran 2: Templat Bingkai Video;
3. Lampiran 3: Formulir Pendaftaran Kontes Inovasi GAR ke-2;
4. Lampiran 4: Surat Komitmen Partisipasi;
5. Peraturan Kontes Penemuan GAR ke-2 (Lembar Penilaian Terlampir di Akhir);

MPBOT Big Block (Usia 5-8 tahun)
MPBOT 609
Seri MPBOT (Usia 6-10 tahun)
Seri MPBOT S (Usia 6-12 tahun)
Seri AISTEAM (Usia 9-18 tahun)
Seri Kontes GAR
Versi A-26
Kompetisi Robotika Internasional
Program Pertukaran Multinasional
Tur Studi Global
Tentang GAR

Telepon
Facebook
YouTube











