Empat Negara Bersatu Secara Daring untuk Kontes Inovasi GAR Pertama

Gambaran Umum Kontes
Kontes Inovasi GAR ke-1 (nama lengkap: Kontes Tantangan Inovasi Daring Internasional GAR 2026) berlangsung sepenuhnya secara daring dari tanggal 9 April hingga 9 Mei 2026, mempertemukan tujuh tim dari empat negara: Kazakhstan, Malaysia, Filipina, dan Vietnam. Ini merupakan tambahan baru untuk... Kompetisi Robotika Internasional trek, salah satu dari tiga program inti GAR bersama dengan Program Pertukaran Multinasional Dan Tur Studi GlobalStudi kasus berikut merangkum nilai kontes, struktur, proyek mahasiswa, umpan balik dari peserta, dan melihat ke depan untuk edisi mendatang.
Nilai Kontes
Berbeda dengan kompetisi robotika tradisional yang berfokus pada kecepatan atau penyelesaian tugas, Kontes Penemuan GAR ke-1 menekankan kreativitas, orisinalitas, dan kemampuan untuk mengubah ide menjadi penemuan nyata. Kontes ini menawarkan platform global di mana para inovator muda dapat mengembangkan keterampilan praktis, mengekspresikan kreativitas mereka, dan berbagi visi mereka melalui robotika.
Selain membangun dan memprogram robot, kontes ini juga mengembangkan berbagai kemampuan komprehensif. Para peserta memperkuat keterampilan mereka dalam penulisan laporan proyek, produksi video, dan presentasi langsung, sekaligus meningkatkan kerja tim dan komunikasi lintas budaya. Format daring menghilangkan hambatan finansial dan perjalanan, memungkinkan siswa dari berbagai negara untuk berpartisipasi dan bersaing secara setara. Pengalaman ini membantu mempersiapkan mereka untuk tantangan akademis dan profesional di masa depan, dan edisi kontes selanjutnya sudah direncanakan, menjadikan ini yang pertama dari beberapa kesempatan bagi para inovator muda untuk menunjukkan bakat mereka.
Struktur Kontes
Kontes Inovasi GAR pertama dibangun dengan tema Robot Humanoid dari Balok Bangunan, mengundang para inovator muda untuk merancang dan membangun robot humanoid menggunakan PENGETAHUAN DASAR STEAM Perlengkapan. Setiap tim diperbolehkan menggunakan hingga dua perlengkapan.
A Penjelasan peraturan pra-kompetisi dan sesi tanya jawab online. Sesi diadakan pada tanggal 13 Maret 2026 untuk membantu tim mempersiapkan diri. Kontes secara resmi dimulai dengan acara daring. upacara pembukaan pada tanggal 9 April 2026, diikuti oleh dua fase utama antara April dan Mei 2026.

Penjelasan Aturan Pra-Kompetisi dan Tanya Jawab

Upacara Pembukaan
Fase I: Pembuatan di Luar Lokasi (April 2026)
Selama fase ini, tim bekerja secara independen untuk membangun dan memprogram robot mereka. Setiap tim diharuskan untuk mengirimkan laporan proyek yang mendokumentasikan proses desain dan poin-poin inovasi penting, beserta video demonstrasi yang diunggah ke YouTube. Batas waktu pengumpulan untuk Fase I adalah 27 April 2026.
Berdasarkan laporan dan video yang dikirimkan, para juri memberikan tiga skor sebelum acara langsung: Skor Kreativitas, Skor Teknik, dan Skor Kerja Sama Tim.
Fase II: Demonstrasi Daring & Tanya Jawab (Mei 2026)
Pada fase ini, tim-tim mempresentasikan proyek mereka secara langsung selama acara berlangsung. kompetisi onlineSetiap tim memiliki waktu lima menit untuk demonstrasi daring mereka, diikuti oleh sesi tanya jawab selama lima menit dengan panel juri internasional. Selama sesi ini, juri mengevaluasi demonstrasi langsung dan tanggapan tim untuk memberikan Skor Presentasi.
Selain skor dari para juri, Skor Popularitas ditentukan oleh jumlah penayangan YouTube yang diterima video setiap tim, yang dihitung hingga 7 Mei 2026.

Demonstrasi Daring (Contoh 1)

Demonstrasi Daring (Contoh 2)

Demonstrasi Daring (Contoh 3)

Sesi Tanya Jawab Juri-Peserta (Contoh 1)

Sesi Tanya Jawab Juri-Peserta (Contoh 2)

Sesi Tanya Jawab Juri-Peserta (Contoh 3)
Penilaian dan Pemberian Skor
Panel juri terdiri dari tujuh juri dari enam negara berbeda. Satu juri bertindak sebagai Ketua Juri, yang mengawasi proses tetapi tidak berpartisipasi dalam penilaian. Satu juri bertanggung jawab untuk menghitung Skor Popularitas dan Pengurangan Poin. Lima juri lainnya menilai tim: empat berasal dari negara peserta, dan satu adalah juri undangan tanpa batasan negara.
Untuk memastikan keadilan, juri dari negara peserta tidak memberi skor kepada tim dari negara mereka sendiri. Skor akhir untuk setiap dimensi dihitung sebagai rata-rata skor juri. Skor total untuk setiap tim kemudian ditentukan sebagai jumlah dari skor rata-rata untuk Kreativitas, Teknik, Kerja Sama Tim, dan Presentasi, ditambah Skor Popularitas.

Panel Juri Internasional
Upacara Penutupan dan Penghargaan
Setelah demonstrasi daring dan sesi tanya jawab, sebuah upacara penutupan Acara tersebut diadakan pada hari yang sama, 9 Mei 2026. Selama upacara, skor akhir diumumkan dan penghargaan diberikan. Tiga kategori penghargaan diberikan: Penghargaan Keseluruhan (termasuk Juara Pertama, Kedua, Ketiga; Hadiah Pertama, Kedua, Ketiga; dan Penghargaan Pelatih Terbaik), Penghargaan Individu (termasuk Kreativitas Terbaik, Teknik Terbaik, Tim Terbaik, Presentasi Terbaik, dan Paling Populer), dan Penghargaan Khusus (termasuk Penampilan Terbaik, Inovasi Terbaik, Organisasi Terbaik, dan Kolaborasi Terbaik).

Penghargaan Keseluruhan (Sebagian)

Penghargaan Individu (Sebagian)

Penghargaan Khusus (Sebagian)
Tim peringkat pertama menerima Nashenbot. MPBOT S2 Kit robot sebagai hadiah spesial. Semua peserta menerima medali, Sertifikat Partisipasi, Sertifikat Kompetisi, dan Satu Set Buku Catatan GAR.
Selain penyerahan penghargaan, peserta terpilih diundang untuk berbagi pengalaman dan refleksi mereka di atas panggung. Upacara diakhiri dengan foto bersama seluruh tim peserta, pelatih, dan juri, mengabadikan momen tak terlupakan dari Kontes Inovasi GAR ke-1.

Berbagi Pengalaman Peserta (Sebagian)

Foto Grup Upacara Penutupan (Sebagian)
Pameran Proyek Mahasiswa
Semua tim menunjukkan kreativitas, keterampilan teknis, dan tujuan yang jelas dalam proyek mereka. Setiap robot mencerminkan pendekatan unik tim terhadap tema Robot Humanoid Blok Bangunan. Di bawah ini adalah tiga proyek unggulan yang menyoroti keragaman dan kualitas karya dari Kontes Inovasi GAR ke-1.
Pameran Proyek 1: HELPER – Tim An-jel
HELPER (Humanoid Experimental Lifter, Practical and Eco‑friendly Robot) dirancang untuk mensimulasikan pengumpulan sampah plastik dan membantu tugas penanganan manual. Robot ini memiliki cakar yang dilengkapi sensor, desain blok bangunan modular, dan kecerdasan mode ganda (dikendalikan dari jarak jauh dan otonom). Tampilan wajah digital membuat interaksi manusia-robot lebih alami.

Pameran Proyek 1
Pameran Proyek 2: GLORDON – Tim GAR‑gantuan Crusaders
GLORDON adalah robot pertanian yang dibangun untuk mensimulasikan penanaman benih untuk pertanian skala kecil. Dengan empat roda untuk stabilitas di medan yang tidak rata, dua mikrokontroler, dan mode otonom serta kendali jarak jauh, robot ini menggunakan layar LED untuk menampilkan ekspresi status yang jelas, sehingga mudah diakses oleh pengguna dengan latar belakang teknis yang terbatas.

Pameran Proyek 2
Pameran Proyek 3: Robot Humanoid Serbaguna – Tim Notoriety Robots
Robot humanoid multifungsi ini dirancang untuk mensimulasikan penyapuan lantai dan memberikan pendampingan bagi para lansia. Robot ini dilengkapi dengan sistem deteksi rintangan inframerah, bel alarm buatan, sistem pemasangan modular, dan baterai hemat energi. Tim juga memasukkan bendera nasional Malaysia untuk mempromosikan kebanggaan budaya.

Pameran Proyek 3
Semua tim yang berpartisipasi menunjukkan upaya dan inovasi yang luar biasa. Untuk melihat lebih banyak proyek mahasiswa, silakan kunjungi Video Kontes Inovasi GAR halaman. Laporan proyek lengkap untuk ketiga proyek unggulan juga tersedia dalam lampiran di bagian bawah halaman ini.
Umpan Balik dari Peserta
Kami mengundang para peserta Kontes Inovasi GAR ke-1 – termasuk siswa, pelatih, dan juri – untuk berbagi pemikiran mereka tentang kompetisi tersebut. Berikut adalah beberapa tanggapan yang mereka bagikan kepada kami.

Umpan Balik dari Peserta
Perwakilan Pelatih – Raymond
“Aturan dan pedoman dibagikan jauh sebelum kompetisi dimulai, yang memberi kami cukup waktu untuk mempersiapkan diri. Mengirimkan laporan dan video sebelum demonstrasi langsung memungkinkan juri untuk meninjau pekerjaan kami terlebih dahulu. Format daring adalah salah satu fitur terbaik, karena membuka pintu bagi siswa berbakat yang tidak dapat bepergian. Ini merupakan pengalaman yang hebat, luar biasa, dan bermakna bagi kami.”
Perwakilan Kontestan – Christian
“Yang paling saya sukai adalah betapa unik dan kreatifnya kompetisi ini, terutama tantangan membangun robot humanoid. Hal itu mendorong kami untuk berpikir kreatif, memecahkan masalah, dan bekerja sebagai tim. Ini adalah pengalaman belajar yang luar biasa yang membantu saya meningkatkan keterampilan dan membuat saya semakin tertarik pada robotika. Saya berharap akan ada lebih banyak kompetisi seperti ini di masa mendatang.”
Perwakilan Hakim – Rana
“Sungguh menginspirasi untuk mengevaluasi proyek-proyek dari empat negara berbeda, yang semuanya berupaya mengatasi tantangan membangun robot humanoid. Melihat kreativitas dan kemampuan pemecahan masalah yang ditunjukkan oleh para pemikir muda ini sungguh luar biasa. Kompetisi ini bukan hanya tentang robotika; ini tentang memberdayakan generasi inovator berikutnya.”
Kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua peserta yang telah berbagi pemikiran dan pengalaman jujur mereka. Wawasan mereka sangat berharga bagi kami. Video umpan balik juga tersedia untuk dilihat di [tautan]. Saluran YouTube resmi GAR.
Melihat ke Depan
Kontes Inovasi GAR ke-1 (April–Mei 2026) telah berhasil diselenggarakan, dan kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua tim, pelatih, dan juri yang berpartisipasi karena telah menjadikan edisi pertama ini sebagai acara yang bermakna. Ke depannya, Kontes Inovasi GAR ke-2 dijadwalkan pada September–Oktober 2026 dan juga akan diadakan secara daring.
Selain kontes daring mandiri, Kontes Inovasi juga ditawarkan sebagai salah satu item kontes dalam acara luring utama GAR. Peserta dapat bergabung di Kontes Terbuka Asia GAR 2026 pada Juli 2026, serta Kontes Kejuaraan Dunia GAR 2026 pada Desember 2026.

Inovasi GAR Online dan Onsite
Berdasarkan masukan dari edisi pertama, beberapa perbaikan sedang dipertimbangkan untuk kontes mendatang: kerangka standar untuk laporan dan video, pengelompokan berdasarkan usia, waktu persiapan yang lebih panjang, dan aktivitas yang lebih menarik selama periode menunggu.
Pantau terus informasi terbaru di situs web resmi GAR dan saluran media sosial kami. Detail lebih lanjut tentang Kontes Inovasi GAR ke-2 dan acara mendatang lainnya akan segera diumumkan.
Lampiran
1. Laporan Proyek untuk Tim An-jel;
2. Laporan Proyek untuk Tim GAR-gantuan Crusaders;
3. Laporan Proyek untuk Tim Notoriety Robots;

MPBOT Big Block (Usia 5-8 tahun)
MPBOT 609
Seri MPBOT (Usia 6-10 tahun)
Seri MPBOT S (Usia 6-12 tahun)
Seri AISTEAM (Usia 9-18 tahun)
Seri Kontes GAR
Versi A-26
Kompetisi Robotika Internasional
Program Pertukaran Multinasional
Tur Studi Global
Tentang GAR

Telepon
Facebook
YouTube

















