Surat Undangan Kontes Tantangan Inovasi Online Internasional GAR 2026

I. Latar Belakang
Untuk mendorong integrasi mendalam pendidikan STEAM dengan teknologi kecerdasan buatan dan merangsang potensi inovatif kaum muda di seluruh dunia di bidang teknik robotika, Komite Penyelenggara GARS telah meluncurkan tantangan penemuan daring internasional yang berpusat pada kit robot NASHENBOT. Kompetisi ini berfokus pada pengembangan kemampuan tiga dimensi: "konstruksi perangkat keras cerdas + inovasi pemrograman + presentasi lintas budaya." Melalui dua minggu praktik proyek intensif, kompetisi ini bertujuan untuk memb培养 cadangan talenta inovasi teknologi dengan perspektif internasional, sekaligus membangun paradigma kompetisi tiga-dalam-satu yaitu "fondasi teknologi—manajemen proses—penyebaran hasil."
II. Pengantar Tema
Robot humanoid, sebagai arah mutakhir dalam pengembangan robotika manusia, secara mendalam membentuk kembali paradigma kolaborasi manusia-robot dengan keseimbangan dinamis, persepsi multimodal, dan kemampuan pengambilan keputusan otonomnya. Kompetisi ini, bertema "Robot Humanoid Blok Bangunan," bergantung pada PENGETAHUAN DASAR STEAM Standar teknis ini menyatukan antarmuka perangkat keras, protokol komunikasi, lingkungan simulasi, dan platform pemrograman AIcode. Hal ini memungkinkan peserta untuk melepaskan kreativitas mereka dan berkolaborasi sebagai tim dalam kondisi yang setara untuk menciptakan prototipe aplikasi robot humanoid yang mencerminkan karakteristik unik mereka sendiri dan negara mereka. Melalui laporan proyek, pengajuan video, dan demonstrasi interaktif daring, kompetisi ini secara komprehensif mengevaluasi kelayakan teknik, kemampuan respons waktu nyata, dan ekspresivitas lintas budaya dari solusi yang diajukan.
III. Organisasi Pendukung
1. Penyelenggara: Masyarakat Robot Kecerdasan Buatan Global (GARS).
2. Penyelenggara Bersama: Perwakilan Nasional GAR, Mitra Utama GAR, Mitra Bersertifikasi GAR.
3. Platform Teknologi: Nashenbot.
IV. Pedoman Kompetisi
1. Rekrutmen Nasional: Kompetisi ini terbatas untuk 5 negara, dengan maksimal 2 tim per negara.
2. Komposisi Tim: Setiap tim terdiri dari 2-3 siswa (berusia 10-18 tahun) + 1 instruktur.
3. Kategori Kompetisi: Kelompok sekolah dasar, kelompok sekolah menengah pertama, kelompok sekolah menengah atas (tidak ada kategori dalam kompetisi ini).
4. Mekanisme Penilaian: Setiap negara peserta akan mengirimkan 1 juri, dan Komite Penyelenggara GARS akan mengirimkan 1 ketua juri untuk membentuk panel penjurian. Sistem "penghindaran kewarganegaraan" akan diterapkan, yang berarti juri dari negara tim peserta tidak akan berpartisipasi dalam penilaian tim. Setiap karya akan dinilai secara independen oleh 5 juri lainnya, dan skor akhir akan menjadi rata-rata dari skor 5 juri tersebut. Mekanisme penilaian ini akan digunakan untuk penghargaan keseluruhan dan penghargaan individu.
5. Perlengkapan Kompetisi: Pekerjaan tersebut harus dibangun berdasarkan pada PENGETAHUAN DASAR STEAM perlengkapan standar, dan setiap tim dapat menggunakan maksimal 2 perlengkapan (termasuk 2 perlengkapan). Lihat Lampiran 1: Daftar Komponen AISTEAM 101S.
6. Platform Pemrograman: Perangkat lunak AIcode.
7. Format Kompetisi
(1) Pembuatan Offline: Setelah pendaftaran berhasil, peserta harus menyelesaikan pembuatan proyek dalam waktu yang ditentukan, termasuk semua aspek seperti pengaturan proyek, pemrograman, produksi video, dan persiapan presentasi. Kemudian mereka harus mengirimkan laporan proyek dan mengunggah video ke YouTube untuk demonstrasi.
(2) Demonstrasi Online: Tim peserta wajib masuk ke ruang pertemuan daring selama periode waktu yang ditentukan untuk demonstrasi daring. Waktu demonstrasi setiap tim adalah 5 menit, diikuti oleh 5 menit bagi juri untuk mengajukan pertanyaan dan bagi peserta untuk menjawab, dengan total waktu tidak lebih dari 10 menit.
8. Laporan Proyek
(1) Format Laporan: Semua format dapat diterima; peserta dapat memilih format yang paling baik menampilkan poin-poin penting dari karya mereka, seperti Word, PDF, atau PPT.
(2) Bahasa Laporan: Seluruh laporan harus ditulis dalam bahasa Inggris.
(3) Isi Laporan: Laporan tersebut harus mendokumentasikan secara lengkap seluruh proses pembuatan proyek, termasuk namun tidak terbatas pada hal-hal berikut: ide-ide kreatif dan sumber inspirasi; pembagian kerja tim dan proses kolaborasi; daftar komponen yang digunakan untuk membangun robot (template dapat diunduh dari...). Lampiran 2); logika pemrograman dan jalur implementasi teknis; demonstrasi fungsi proyek; deskripsi skenario aplikasi; poin-poin inovatif, dll.
(4) Persyaratan Gambar: Laporan tersebut harus menyertakan foto-foto proyek yang jelas dari berbagai sudut, termasuk bagian depan, samping, belakang, dan detail jarak dekat, yang secara komprehensif menampilkan detail struktural proyek tersebut.
(5) Orisinalitas: Isi laporan harus merupakan karya asli dari tim yang berpartisipasi dan tidak boleh menjiplak atau melanggar hak kekayaan intelektual orang lain.
(6) Metode Pengajuan: Kemaskan laporan proyek ke dalam file terkompresi dan kirimkan ke alamat email: gar@nashenbot.com. Mohon cantumkan "GAR 2026 + Negara + Nama Tim + Laporan Proyek" pada subjek email.
9. Video
(1) Durasi Video: Tidak lebih dari 10 menit.
(2) Kualitas Video: Resolusi 1080P (1920×1080) atau lebih tinggi, kecepatan bingkai tidak kurang dari 30fps, format MP4.
(3) Konten Video: Harus menyajikan proses pembuatan, demonstrasi fungsional, dan poin-poin inovatif dari karya tersebut.
(4) Templat Video: Templat bingkai video yang disediakan oleh GAR (yang dapat diunduh di Lampiran 3) harus digunakan untuk memastikan presentasi visual yang konsisten dan terstandarisasi.
(5) Persyaratan Subjudul: Video tersebut harus memiliki teks terjemahan bahasa Inggris di sepanjang durasi video.
(6) Persyaratan Audio: Harus memastikan suara yang jernih, terminologi yang akurat, dan ekspresi yang lancar.
(7) Kredit Akhir: Tampilkan sepenuhnya anggota tim.
(8) Persyaratan Produksi: Video tersebut harus diselesaikan secara mandiri oleh tim yang berpartisipasi dan tidak boleh memuat materi yang tidak sah.
(9) Verifikasi Informasi: Parameter teknis dan komponen yang digunakan dalam video harus sesuai dengan laporan proyek yang diajukan.
(10) Platform Unggah: Video tersebut harus diunggah ke YouTube agar dapat ditampilkan.
(11) Metode Pengajuan: Kirim tautan video ke alamat email: gar@nashenbot.com. Mohon cantumkan "GAR 2026 + Negara + Nama Tim + Video" di subjek email.
10. Elemen Lainnya (Tidak Wajib)
(1) Desain Citra Tim: Tim peserta dapat mendesain logo tim, slogan, dan lain-lain sendiri untuk menampilkan karakteristik tim mereka.
(2) Bahan Dekoratif: Bahan dekoratif non-blok bangunan dan non-elektronik (seperti kain, kertas, stiker, dll.) dapat digunakan untuk meningkatkan efek visual.
(3) Presentasi Visual: Beragam ekspresi visual dapat digunakan melalui poster, papan pajangan, film pendek animasi, halaman web interaktif, dan lain sebagainya, untuk meningkatkan daya tarik karya tersebut.
V. Tahapan Kompetisi
1. Pendaftaran: Mengatur pendaftaran siswa dan juri (formulir pendaftaran dapat diunduh dari Lampiran 4).
2. Pembukaan Kompetisi (Online): Umumkan kompetisi dan jelaskan aturannya, publikasikan daftar tim peserta dan juri, umumkan jadwal kompetisi, dan minta perwakilan peserta dan juri untuk mengucapkan sumpah.
3. Pembuatan dan Pengajuan Proyek (2 minggu): Tim peserta akan membuat proyek mereka, menulis laporan proyek, merekam dan memproduksi video, serta menyelesaikan dua tugas berikut sebelum tanggal pengumpulan terakhir:
(1) Kemas laporan proyek ke dalam file terkompresi dan kirimkan ke gar@nashenbot.com (subjek email: "GAR 2026 + Negara + Nama Tim + Laporan Proyek").
(2) Unggah video proyek ke YouTube dan kirim tautan video ke gar@nashenbot.com (subjek email: "GAR 2026 + Negara + Nama Tim + Video").
4. Presentasi dan Penilaian Daring: Tim peserta akan melakukan presentasi online dan sesi tanya jawab (5 menit untuk presentasi dan 5 menit untuk tanya jawab per tim), dengan juri memberikan penilaian secara langsung. Poin popularitas akan dihitung berdasarkan jumlah penayangan YouTube sehari sebelum pertunjukan online.
5. Upacara Penutupan dan Upacara Penghargaan: Diselenggarakan pada hari yang sama dengan penjurian pameran daring, hasil kompetisi akan diumumkan dan penghargaan akan diberikan.
Catatan: Tanggal spesifik untuk setiap tahapan akan diumumkan secara terpisah oleh Komite Penyelenggara GARS. Tim peserta disarankan untuk memperhatikan pengumuman resmi dengan saksama.
VI. Kriteria Penilaian
Kompetisi ini menggunakan sistem penilaian 100 poin. Para juri akan mengevaluasi karya yang masuk secara komprehensif berdasarkan lima dimensi: kreativitas, teknik, kerja tim, presentasi, dan popularitas.
1. Skor Kreativitas (15 poin): Hal ini berfokus pada penilaian relevansi karya yang diajukan dengan tema kompetisi, keunikan dan daya tarik ide tersebut, serta apakah karya tersebut memiliki nilai aplikasi praktis dan signifikansi sosial.
2. Skor Teknik (20 poin): Hal ini berfokus pada penilaian kejelasan daftar komponen dan kesesuaian perangkat keras, stabilitas struktur dan pengoperasian program secara normal, serta kelengkapan dan kualitas laporan proyek.
3. Skor Kerja Sama Tim (15 poin): Hal ini berfokus pada penilaian kejelasan peran anggota tim dan efisiensi kolaborasi, kekayaan presentasi tim (misalnya, logo tim, poster proyek), efektivitas bimbingan mentor, dan sinergi tim.
4. Skor Presentasi (40 poin): Penilaian ini berfokus pada kelengkapan dan kelancaran presentasi daring, kejelasan logis dan ketepatan jawaban, sinergi tim selama presentasi dan sesi tanya jawab, serta kelancaran ekspresi bahasa Inggris dan keterampilan komunikasi lintas budaya.
5. Skor Popularitas (10 poin): Berdasarkan jumlah penayangan video yang diunggah di YouTube.
6. Potongan: Verifikasi ketat terhadap kesesuaian antara daftar komponen peserta dan kit AISTEAM 101S. Penggunaan yang berlebihan akan mengakibatkan pengurangan 1-5 poin, dengan pengurangan 1 poin untuk setiap blok tambahan, hingga maksimum 5 poin. Jika lebih dari 5 blok tambahan, atau lebih dari 1 komponen elektronik tambahan, atau daftar komponen palsu diserahkan, peserta akan didiskualifikasi.
7. Penjelasan Metode Penilaian
(1) Pra-skor: Skor kreativitas, teknik, dan kerja tim akan diberikan oleh juri berdasarkan laporan proyek dan video yang dikirimkan sebelum presentasi daring.
(2) Skor di Lokasi: Nilai presentasi akan diberikan oleh juri berdasarkan demonstrasi dan sesi tanya jawab selama presentasi daring.
(3) Skor Popularitas: Berdasarkan jumlah penayangan YouTube sehari sebelum presentasi online.
(4) Skor Akhir: Jumlah total skor dari kelima dimensi. Setiap pengurangan akan diterapkan pada jumlah ini. Untuk aturan penilaian yang lebih detail, silakan lihat Tabel Penilaian.
VII. Penghargaan
1. Penghargaan Keseluruhan
(1) Juara Pertama, Juara Kedua, Juara Ketiga;
(2) Hadiah Pertama, Hadiah Kedua, Hadiah Ketiga.
Catatan: Juara Pertama, Juara Kedua, dan Juara Ketiga diberikan kepada tiga tim teratas berdasarkan total skor. Juara Pertama juga akan menerima hadiah. Hadiah Pertama, Juara Kedua, dan Juara Ketiga akan diberikan sesuai dengan peringkat total skor, dengan rasio hadiah 3:4:3. Sertifikat akan diberikan untuk semua penghargaan.
2. Penghargaan Individu
(1) Penghargaan Kreativitas Terbaik (Skor Kreativitas tertinggi);
(2) Penghargaan Teknik Terbaik (Skor Teknik tertinggi);
(3) Penghargaan Tim Terbaik (Skor Kerja Sama Tim Tertinggi);
(4) Penghargaan Presentasi Terbaik (Skor Presentasi tertinggi);
(5) Penghargaan Terpopuler (Skor Popularitas tertinggi).
Catatan: Penghargaan individu ditentukan berdasarkan skor tertinggi di semua dimensi evaluasi. Setiap tim dapat menerima beberapa penghargaan, dan sertifikat akan diberikan untuk setiap penghargaan. Jika terjadi seri dalam skor popularitas, tim dengan jumlah penayangan YouTube aktual tertinggi akan menang.
VIII. Pameran Proyek
1. Tampilan Situs Web Resmi: Proyek-proyek unggulan akan ditampilkan di Situs web resmi GAR, menampilkan pencapaian inovatif dari tim-tim peserta kepada khalayak global.
2. Pameran Media Sosial: Proyek-proyek unggulan akan dipromosikan dan disebarluaskan di platform media sosial resmi GAR (seperti Facebook, LinkedIn, Dan Instagram).
3. Pameran dan Pertukaran Offline: Proyek-proyek unggulan akan berkesempatan untuk dipamerkan di acara-acara offline GAR berikutnya; tim-tim unggulan juga akan diundang untuk menghadiri upacara pembukaan Kontes Tantangan Inovasi Online Internasional GAR berikutnya, di mana mereka dapat berbagi pengalaman kreatif dan wawasan kompetisi mereka.
IX. Pendaftaran dan Pertanyaan
1. Batas Waktu PendaftaranDan: 31 Maret 2026.
2. Metode Pendaftaran: Tim peserta harus mendaftar melalui perwakilan GAR resmi di negara masing-masing, termasuk: Perwakilan Nasional GAR, Mitra Utama GAR, dan Mitra Bersertifikat GAR.
3. Informasi Kontak:
(1) Email: gar@nashenbot.com;
(2) Media Sosial Resmi: Situs web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Siaran Pers Informasi Acara: Pengumuman terkait acara akan dirilis melalui situs web GAR dan platform media sosial resmi. Mohon perhatikan dengan seksama.
X. Hal-hal Lain
1. Penafsiran akhir dari peraturan ini berada di tangan Komite Penyelenggara GARS.
2. Segala hal yang tidak tercakup di sini atau penyesuaian sementara akan diumumkan secara terpisah melalui situs web resmi GARS dan platform media sosial resmi. Tim peserta diminta untuk memperhatikan dengan saksama.
3. Karya yang dikirimkan harus orisinal dan tidak boleh melanggar hak kekayaan intelektual pihak ketiga mana pun. Jika ditemukan plagiarisme, pelanggaran, atau pelanggaran hukum dan peraturan terkait lainnya, panitia penyelenggara berhak untuk mendiskualifikasi peserta dan menuntut pertanggungjawaban yang sesuai.
Materi Terkait:
1. Lampiran 1_Daftar suku cadang AISTEAM 101S;
2. Lampiran 2_Templat Daftar Komponen untuk Proyek Bangunan Anda;
3. Lampiran 3_Templat Bingkai Video;
4. Lampiran 4_Formulir Pendaftaran Kontes Tantangan Inovasi Online Internasional GAR 2026;
5. Aturan Kontes Tantangan Inovasi Online Internasional GAR 2026;
6. Tabel Penilaian Kontes Tantangan Inovasi Online Internasional GAR 2026.

MPBOT Big Block (Usia 5-8 tahun)
MPBOT 609
Seri MPBOT (Usia 6-10 tahun)
Seri MPBOT S (Usia 6-12 tahun)
Seri AISTEAM (Usia 9-18 tahun)
Seri Kontes GAR
Versi A-26
Kompetisi Robotika Internasional
Program Pertukaran Multinasional
Tur Studi Global
Tentang GAR

Telepon
Facebook
YouTube








