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Lettera di invito al secondo concorso di invenzioni GAR

17/06/2026

2° Concorso di Invenzioni GAR.jpg

I. Premessa

Per promuovere la profonda integrazione dell'educazione STEAM con la tecnologia dell'intelligenza artificiale e stimolare il potenziale innovativo dei giovani di tutto il mondo nel campo dell'ingegneria robotica, il Comitato Organizzatore di GARS ha lanciato una sfida internazionale online per l'invenzione, incentrata sul kit robotico Nashenbot. Questa competizione si concentra sullo sviluppo di competenze tridimensionali: "costruzione di hardware intelligente + innovazione nella programmazione + presentazione interculturale". Attraverso un'intensa attività progettuale, mira a formare un bacino di talenti innovativi in ​​ambito tecnologico con una prospettiva internazionale, costruendo al contempo un modello competitivo tripartito di "fondamento tecnologico - gestione del processo - diffusione dei risultati".

II. Introduzione al tema

I robot umanoidi, in quanto punta di diamante dell'attuale sviluppo dell'interazione uomo-robot, stanno rimodellando il paradigma della collaborazione uomo-robot con il loro equilibrio dinamico, la percezione multimodale e le capacità di prendere decisioni in modo autonomo. Questa competizione, a tema "Robot umanoide a blocchiIl progetto si basa sugli standard tecnici del kit robotico Nashenbot, unificando le interfacce hardware e fornendo piattaforme di programmazione adattate a diversi gruppi. Ciò consente ai partecipanti di liberare la propria creatività e il lavoro di squadra in condizioni di parità, creando diversi prototipi di applicazioni per robot umanoidi. I partecipanti devono valutare in modo esaustivo la fattibilità ingegneristica, le capacità di risposta in tempo reale e l'espressione interculturale dei loro progetti attraverso relazioni, video e dimostrazioni online.

III. Organizzazioni di supporto

1. Organizzatore: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).

2. Co-organizzatori: Rappresentante nazionale GAR, Partner Premier GAR, Partner certificato GAR.

3. Piattaforma tecnologica: Nashenbot.

IV. Regolamento del concorso

1. Composizione del team: Ogni squadra è composta da 2-3 studenti + 1 istruttore.

2. Categorie di gara: Gruppo della scuola primaria, gruppo della scuola secondaria di primo grado, gruppo della scuola secondaria di secondo grado.

3. Attrezzatura da competizione:

(1) Gruppo della scuola primaria: MPBOT S1 O MPBOT S2 (massimo 2 kit, senza distinzione di modello).

(2) Gruppo della scuola media inferiore: STEAM 101S O AISTATEM 205S (massimo 2 kit, senza distinzione di modello).

(3) Gruppo Scuola Media Superiore: AISTERAM 101S + Telecamera AI o AISTERAM 205S (massimo 2 kit, nessuna distinzione di modello).

4. Piattaforma di programmazione: Microbrain (Gruppo Scuola Primaria); Aitale o MakeCode (per gruppi di studenti delle scuole medie inferiori e superiori).

5. Formato della competizione

(1) Creazione offline: dopo la registrazione avvenuta con successo, i partecipanti devono completare la creazione del progetto entro il tempo specificato, compresa la costruzione del robot, la programmazione, la stesura della relazione sul progetto e la produzione del video, e inviare la relazione sul progetto e il video prima della scadenza.

(2) Dimostrazione online: i team partecipanti devono accedere alla sala riunioni online durante il periodo di tempo designato per la dimostrazione online. Ogni team avrà 5 minuti per presentare, seguiti da 5 minuti in cui i giudici potranno fornire feedback e porre domande, alle quali i membri del team risponderanno. Il tempo totale non supererà i 10 minuti.

6. Relazione sul progetto

(1) Formato della relazione: La relazione del progetto deve essere preparata in PPT e inviata come PDF.

(2) Lingua del rapporto: L'intero rapporto deve essere scritto in inglese.

(3) Contenuto del rapporto: Il rapporto deve documentare in modo completo l'intero processo di creazione del progetto.

È necessario includere i seguenti contenuti:

① Pagina del titolo: nome del progetto, nome del team, nomi dei membri, nome del docente;

② Pagina di contesto e ispirazione: problemi riscontrati, la loro importanza e le fonti di ispirazione;

③ Pagina sulla collaborazione in team: divisione del lavoro e processo di collaborazione all'interno del team;

④ Pagina di costruzione del progetto: le fasi principali della costruzione sono presentate in formato immagine;

⑤ Pagina della logica di programmazione: processo di programmazione mostrato tramite screenshot o foto;

⑥ Pagina Funzioni e Applicazioni: Modalità di utilizzo del robot e scenari di applicazione;

⑦ Punti di innovazione: Elenca almeno tre punti di innovazione del robot progettato;

⑧ Immagini del robot: foto del robot da diverse angolazioni (frontale, posteriore, laterale e ravvicinata);

⑨ Riepilogo e prospettive: Sintesi del progetto e indicazioni per i futuri miglioramenti;

⑩ Elenco dei componenti: Elenco dei componenti elettronici (modello nell'allegato 1)Non c'è limite al numero di elementi costitutivi; è possibile utilizzare Micro:bit.

Il seguente contenuto è facoltativo (non obbligatorio):

① Sfide e soluzioni: problemi e sfide incontrati durante il processo produttivo e come sono stati risolti;

② Logo e slogan della squadra: logo, slogan e altri materiali che rappresentano la squadra;

③ Poster o supporti visivi: Poster o altro materiale visivo.

(4) Originalità: il contenuto del rapporto deve essere originale del team partecipante e non deve essere plagiato o violare i diritti di proprietà intellettuale di altri.

(5) Modalità di invio: Si prega di inviare la relazione del progetto a gar@nashenbot.com entro il 28 settembre 2026. L'oggetto dell'e-mail deve essere nel formato "2nd GAR Invention Contest + Nome del team + Relazione del progetto".

7. Video

(1) Durata del video: non più di 5 minuti.

(2) Contenuto video: deve presentare il processo di creazione del progetto e la dimostrazione funzionale.

È necessario includere i seguenti contenuti:

① Introduzione al contesto: Spiegare il problema riscontrato e la sua importanza;

② Soluzione: Presenta il tuo robot e spiega come risolve il problema;

③ Processo di costruzione: Dimostrare le fasi chiave della costruzione del robot;

④ Logica di programmazione: come la programmazione fa muovere il robot ed eseguire i compiti;

⑤ Funzionamento del robot: dimostrare il processo con cui il robot completa i compiti e risolve i problemi;

⑥ Presentazione del team: ciascun membro dovrà presentarsi brevemente e illustrare il proprio ruolo;

⑦ Riepilogo del progetto: Riassumere brevemente i risultati raggiunti dal progetto.

Il seguente contenuto è facoltativo (non obbligatorio):

① Applicazioni estese: Dimostrare scenari di applicazione più pratici del robot;

② Elementi creativi: logo della squadra, poster o altro materiale visivo;

③ Dietro le quinte: immortala i momenti più emozionanti del lavoro di squadra.

(3) Requisiti tecnici:

① Formato video: 1080P, 30 fps, formato MP4;

② Cornice video: il modello ufficiale di cornice video GAR (Allegato 2) deve essere utilizzato;

③ Requisiti per i sottotitoli: Il video deve avere sottotitoli in inglese per tutta la sua durata;

④ Requisiti audio: suono chiaro, terminologia accurata ed espressione fluida;

⑤ Verifica delle informazioni: i componenti elettronici utilizzati nel video devono essere coerenti con la relazione di progetto presentata.

(4) Originalità: il contenuto video deve essere originale del team partecipante e non deve essere plagiato o violare i diritti di proprietà intellettuale di altri.

(5) Modalità di invio: Si prega di inviare il file video a gar@nashenbot.com entro il 28 settembre 2026. L'oggetto dell'e-mail deve essere nel formato "2nd GAR Invention Contest + Nome del team + Video". Il video verrà caricato da GAR sul canale YouTube ufficiale. (Piattaforma GAR-X) per il conteggio delle visualizzazioni.

8. Dimostrazione online

(1) Lingua della dimostrazione: l'inglese è richiesto per tutta la durata della dimostrazione.

(2) Tempo di dimostrazione: Ogni team avrà 5 minuti per la dimostrazione e 5 minuti per le domande e risposte, per un totale di non più di 10 minuti. La dimostrazione online si terrà il 17 ottobre 2026. Gli orari specifici saranno annunciati separatamente.

(3) Flusso dimostrativo:

① Presentazione del team: i membri del team si presenteranno e spiegheranno i loro ruoli;

② Introduzione al progetto: Descrivere brevemente il contesto del progetto e i problemi da risolvere;

③ Dimostrazione del progetto: Dimostrare in loco il funzionamento del robot e il processo di risoluzione dei problemi.

(4) Requisiti tecnici:

① Ambiente di rete: è necessaria una connessione di rete stabile;

② Requisiti dell'attrezzatura: assicurarsi che la fotocamera e il microfono funzionino correttamente;

③ Stato del robot: assicurarsi che il robot funzioni correttamente.

V. Fasi della competizione

1. Iscrizione e preparazione: Le squadre partecipanti e i giudici devono completare la registrazione entro il 30 agosto 2026. Le squadre partecipanti devono inviare un modulo di registrazione (allegato 3) e una lettera di impegno alla partecipazione (allegato 4)Entrambi sono necessari per una corretta registrazione. I giudici devono solo inviare il modulo di registrazione.

2. Cerimonia di apertura della competizione: Il 4 settembre 2026 si terrà una cerimonia di apertura online per annunciare il concorso, illustrarne il regolamento e pubblicare l'elenco delle squadre partecipanti e dei giudici.

3.Creazione e invio del progetto:I team partecipanti devono inviare la relazione di progetto e il video a gar@nashenbot.com entro il 28 settembre 2026. I video saranno caricati sulla piattaforma YouTube ufficiale di GAR da GARS, e il conteggio delle visualizzazioni sarà disponibile fino all'8 ottobre 2026. Canale YouTube ufficiale: www.youtube.com/@GAR-xplatform.

4. Dimostrazione online:Si terrà il 17 ottobre 2026. I giudici valuteranno i partecipanti in base alla dimostrazione dal vivo e alla sessione di domande e risposte.

5. Cerimonia di chiusura e premiazione:Lo stesso giorno della dimostrazione online, verranno annunciati i risultati del concorso e consegnati i premi.

Nota: le tempistiche specifiche per ciascuna fase saranno annunciate separatamente dal Comitato Organizzatore del GARS. Si consiglia ai team partecipanti di prestare molta attenzione agli annunci ufficiali.

VI. Criteri di valutazione

Il punteggio totale è di 110 punti, calcolato sommando i punteggi relativi a creatività, tecnica, lavoro di squadra, presentazione, popolarità e bonus, e sottraendo poi punti per eventuali penalità.

1. Punteggio di creatività (15 punti): Questa fase si concentra sulla valutazione della pertinenza del lavoro rispetto al tema del concorso, dell'originalità e dell'attrattiva dell'idea, nonché del valore pratico e del significato sociale del lavoro.

2. Punteggio tecnico (20 punti): Questa fase si concentra sulla valutazione della chiarezza dell'elenco dei componenti e della conformità hardware, della stabilità della struttura e del normale funzionamento del programma, nonché della completezza e della qualità della relazione di progetto.

3. Punteggio per il lavoro di squadra (15 punti): Questo approccio si concentra sulla valutazione della chiarezza dei ruoli dei membri del team e dell'efficienza collaborativa, della ricchezza della presentazione del team, dell'efficacia della guida del mentore e della sinergia del team.

4. Punteggio della presentazione (40 punti): Questo processo si concentra sulla valutazione della completezza e della fluidità della dimostrazione online, della chiarezza logica e dell'accuratezza delle risposte, della sinergia del team durante la dimostrazione e le sessioni di domande e risposte, nonché della fluidità dell'espressione in inglese e delle competenze di comunicazione interculturale.

5. Punteggio di popolarità (10 punti): In base al numero di visualizzazioni del video inviato su YouTube entro il periodo specificato.

6. Punteggio bonus (10 punti): Utilizzato per incoraggiare le squadre a partecipare pienamente e costantemente in conformità con i regolamenti.

(1) Squadre composte da tre persone: 10 punti bonus per tutti i partecipanti. 5 punti detratti per un ritiro; squalifica per due ritiri. Nessun punto detratto per un ritiro dovuto a forza maggiore, previa presentazione di una spiegazione e approvazione da parte del comitato organizzatore.

(2) Squadre composte da due persone: 10 punti bonus per tutti i partecipanti. Squalifica per un ritiro.

(3) Una volta confermati i membri della squadra, non possono essere modificati senza autorizzazione. In caso di circostanze particolari, il comitato organizzatore deve essere informato in anticipo e deve ottenere l'approvazione.

7. Detrazioni: Verrà detratto 1 punto per ogni invio elettronico che superi il limite.

8. Metodo di punteggio

(1) Pre-punteggio: i punteggi relativi a creatività, tecnica e lavoro di squadra saranno assegnati dai giudici sulla base della relazione di progetto e del video inviati prima della dimostrazione online.

(2) Punteggio in loco: il punteggio della presentazione sarà assegnato dai giudici in base alla dimostrazione online e alla prestazione nella sessione di domande e risposte.

(3) Punteggio di popolarità: basato sulle visualizzazioni dei video di YouTube, conteggiate fino all'8 ottobre 2026.

(4) Punteggio bonus: basato sul completamento della competizione da parte della squadra.

(5) Punteggio finale: media dei punteggi di creatività, tecnica, lavoro di squadra e presentazione, più popolarità e punteggi bonus, meno detrazioni. Vedi la scheda di valutazione alla fine per i dettagli.

VII. Premi

1. Premi generali

(1) Primo posto (1° posto): medaglia, certificato, premio;

(2) Secondo posto (2° posto): medaglia, certificato;

(3) Terzo posto (3° posto): Medaglia, Certificato;

(4) Primo premio (Top 30%): medaglia, certificato;

(5) Secondo premio (partecipanti classificati tra il 31% e il 70%): medaglia, certificato;

(6) Terzo premio (partecipanti classificati tra il 71% e il 100%): medaglia, certificato.

Nota: i premi sopra indicati vengono assegnati separatamente per le scuole primarie, le scuole medie inferiori e le scuole medie superiori. Il primo, il secondo e il terzo premio vengono conferiti in base alla posizione in graduatoria, a partire dal quarto posto.

2. Premi individuali

(1) Premio per la migliore creatività (punteggio di creatività più alto);

(2) Premio per la migliore tecnica (punteggio tecnico più alto);

(3) Premio alla migliore squadra (punteggio di lavoro di squadra più alto);

(4) Premio per la migliore presentazione (punteggio di presentazione più alto);

(5) Premio più popolare (punteggio di popolarità più alto).

Nota: i premi individuali vengono assegnati in base al punteggio più alto in ciascuna dimensione di valutazione e sono conferiti separatamente a ciascun gruppo. Ogni team può ricevere più premi e per ogni premio verrà rilasciato un attestato. In caso di parità di punteggio di popolarità, vincerà il team con il maggior numero di visualizzazioni effettive su YouTube.

3. Premio per l'allenatore eccellente: Il premio viene assegnato all'allenatore della squadra prima classificata in ciascun girone, e verrà rilasciato un attestato.

4. Premi speciali:Questo aspetto verrà definito separatamente in base all'effettiva portata della competizione; i premi specifici saranno annunciati in loco.

VIII. Presentazione dei progetti

1. Presentazione sul sito web ufficiale: i progetti più meritevoli saranno presentati sul sito web ufficiale del GAR, mostrando a un pubblico globale i risultati innovativi raggiunti dai team partecipanti. (clicca per visualizzare la presentazione del primo progetto del concorso di invenzioni GAR).

2. Vetrina sui social media: i progetti più meritevoli saranno promossi e diffusi sulle piattaforme social ufficiali di GAR (come Facebook, LinkedIn, ecc.).

3. Mostre e scambi offline: i progetti più meritevoli avranno l'opportunità di essere esposti ai successivi eventi offline del GAR; i team più meritevoli saranno inoltre invitati a partecipare alla cerimonia di apertura della prossima GAR International Online Invention Challenge, condividendo le proprie esperienze creative e le conoscenze acquisite durante la competizione.

IX. Registrazione e richiesta informazioni

1. Termine ultimo per l'iscrizione: 30 agosto 2026.

2. Modalità di registrazione: I team partecipanti devono registrarsi presso i rappresentanti GAR autorizzati nei rispettivi paesi, tra cui: Rappresentante Nazionale GAR, Partner Premier GAR e Partner Certificato GAR.

3. Informazioni di contatto:

(1) E-mail: gar@nashenbot.com;

(2) Social media ufficiali: Sito web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Comunicazioni sull'evento: Gli avvisi relativi all'evento saranno pubblicati sul sito web di GAR e sulle piattaforme social ufficiali. Si prega di prestare molta attenzione.

X. Altre questioni

1. L'interpretazione definitiva del presente regolamento spetta al Comitato Organizzatore del GARS.

2. Qualsiasi questione non contemplata nel presente documento o eventuali modifiche temporanee saranno annunciate separatamente tramite il sito web ufficiale di GARS e le piattaforme social ufficiali. Si prega le squadre partecipanti di prestare la massima attenzione.

3. I progetti devono essere originali e non devono violare i diritti di proprietà intellettuale di terzi. Qualora vengano riscontrati plagio, violazioni o altre infrazioni di leggi e regolamenti pertinenti, il comitato organizzatore ha il diritto di squalificare il partecipante e di perseguire i relativi provvedimenti.

2° Concorso di Invenzioni GAR_Scoring Sheet.jpg


Materiali correlati:

1. Allegato 1: Modello per l'elenco dei componenti elettronici;

2. Allegato 2: Modello per la cornice video;

3. Allegato 3: Modulo di iscrizione al 2° Concorso di Invenzioni GAR;

4. Allegato 4: Lettera di impegno alla partecipazione;

5. Regolamento del 2° Concorso di Invenzioni GAR (Foglio di valutazione allegato in fondo);

6. Recensione del 1° Concorso di Invenzioni GAR.

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