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Quattro paesi si sono riuniti online per il primo concorso di invenzioni GAR.

2026-05-20

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Panoramica del concorso

Il 1° GAR Invention Contest (nome completo: GAR 2026 International Online Invention Challenge Contest) si è svolto interamente online dal 9 aprile al 9 maggio 2026, riunendo sette squadre provenienti da quattro paesi: Kazakistan, Malesia, Filippine e Vietnam. È una nuova aggiunta al Competizione internazionale di robotica pista, uno dei tre programmi principali di GAR insieme al Programma di scambio multinazionale E Viaggio di studio globaleIl seguente caso di studio riassume il valore del concorso, la sua struttura, i progetti degli studenti, il feedback dei partecipanti e offre uno sguardo alle edizioni future.

Valore del concorso

A differenza delle tradizionali competizioni di robotica che si concentrano sulla velocità o sul completamento di un compito, il 1° GAR Invention Contest ha posto l'accento sulla creatività, l'originalità e la capacità di trasformare le idee in invenzioni concrete. Ha offerto una piattaforma globale in cui i giovani innovatori hanno potuto sviluppare competenze pratiche, esprimere la propria creatività e condividere la propria visione attraverso la robotica.

Oltre alla costruzione e alla programmazione di robot, il concorso ha coltivato un'ampia gamma di competenze trasversali. I partecipanti hanno rafforzato le proprie capacità nella redazione di relazioni di progetto, nella produzione video e nella presentazione dal vivo, migliorando al contempo il lavoro di squadra e la comunicazione interculturale. Il formato online ha eliminato le barriere economiche e di viaggio, consentendo a studenti di diversi paesi di partecipare e competere ad armi pari. Queste esperienze li hanno aiutati a prepararsi per le future sfide accademiche e professionali, e sono già in programma altre edizioni del concorso, che rappresentano la prima di numerose opportunità per i giovani innovatori di mostrare il proprio talento.

Struttura del concorso

Il 1° GAR Invention Contest è stato costruito attorno al tema Robot umanoide a blocchi, invitando i giovani innovatori a progettare e costruire robot umanoidi utilizzando il STEAM 101S kit. Ogni squadra poteva utilizzare fino a due kit.

UN Spiegazione del regolamento pre-gara e sessione di domande e risposte online. La sessione si è tenuta il 13 marzo 2026 per aiutare le squadre a prepararsi. La competizione è iniziata ufficialmente con un evento online. cerimonia di apertura il 9 aprile 2026, seguito da due fasi principali tra aprile e maggio 2026.

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Spiegazione e domande e risposte sul regolamento pre-gara.

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Cerimonia di apertura

Fase I: Creazione in remoto (aprile 2026)

Durante questa fase, i team hanno lavorato in modo indipendente per costruire e programmare i propri robot. Ogni team doveva presentare una relazione di progetto che documentasse il processo di progettazione e i punti salienti dell'innovazione, insieme a un video dimostrativo caricato su YouTube. La scadenza per la presentazione dei progetti della Fase I era il 27 aprile 2026.

In base alle relazioni e ai video presentati, i giudici hanno assegnato tre punteggi prima dell'evento dal vivo: il punteggio per la creatività, il punteggio per la tecnica e il punteggio per il lavoro di squadra.

Fase II: Dimostrazione online e sessione di domande e risposte (maggio 2026)

In questa fase, i team hanno presentato i loro progetti dal vivo durante il competizione onlineOgni team aveva a disposizione cinque minuti per la propria dimostrazione online, seguiti da una sessione di domande e risposte di cinque minuti con una giuria internazionale. Durante questa sessione, i giudici hanno valutato la dimostrazione dal vivo e le risposte dei team per assegnare il punteggio di presentazione.

Oltre ai punteggi assegnati dai giudici, il punteggio di popolarità è stato determinato dal numero di visualizzazioni su YouTube ottenute dai video di ciascuna squadra, conteggiate fino al 7 maggio 2026.

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Dimostrazione online (Esempio 1)

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Dimostrazione online (Esempio 2)

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Dimostrazione online (Esempio 3)

Sessione di domande e risposte tra giudici e concorrenti (Esempio 1).jpg

Sessione di domande e risposte tra giudici e concorrenti (Esempio 1)

Sessione di domande e risposte tra giudici e concorrenti (Esempio 2).jpg

Sessione di domande e risposte tra giudici e concorrenti (Esempio 2)

Sessione di domande e risposte tra giudici e concorrenti (Esempio 3).jpg

Sessione di domande e risposte tra giudici e concorrenti (Esempio 3)

Valutazione e punteggio

La giuria era composta da sette giudici provenienti da sei paesi diversi. Uno di loro ha ricoperto il ruolo di Presidente di giuria, supervisionando il processo ma senza partecipare all'assegnazione dei punteggi. Un altro giudice era responsabile del calcolo del punteggio di popolarità e delle relative penalità. I ​​restanti cinque giudici hanno valutato le squadre: quattro provenivano dai paesi partecipanti e uno era un giudice invitato senza restrizioni di nazionalità.

Per garantire l'equità, i giudici dei paesi partecipanti non hanno valutato le squadre della propria nazione. Il punteggio finale per ciascuna dimensione è stato calcolato come media dei punteggi assegnati dai giudici. Il punteggio totale per ciascuna squadra è stato quindi determinato come somma dei punteggi medi per Creatività, Tecnica, Lavoro di squadra e Presentazione, più il punteggio di Popolarità.

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Giuria internazionale

Cerimonia di chiusura e premiazioni

A seguito della dimostrazione online e delle sessioni di domande e risposte, cerimonia di chiusura si è tenuta lo stesso giorno, il 9 maggio 2026. Durante la cerimonia, sono stati annunciati i punteggi finali e sono stati consegnati i premi. Sono state assegnate tre categorie di premi: Premi generali (tra cui Primo, Secondo, Terzo posto; Primo, Secondo, Terzo premio; e il premio per l'Allenatore Eccellente), Premi individuali (tra cui Migliore creatività, Migliore tecnica, Miglior squadra, Migliore presentazione e Più popolare) e Premi speciali (tra cui Migliore performance, Migliore innovazione, Migliore organizzazione e Migliore collaborazione).

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Premi complessivi (parziali)

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Premi individuali (parziali)

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Premi speciali (parziali)

La squadra prima classificata ha ricevuto un Nashenbot MPBOT S2 Un kit robotico come premio speciale. Tutti i partecipanti hanno ricevuto una medaglia, un attestato di partecipazione, un certificato di gara e un set di quaderni GAR.

Oltre alla premiazione, alcuni partecipanti selezionati sono stati invitati a condividere le proprie esperienze e riflessioni sul palco. La cerimonia si è conclusa con una foto di gruppo che ha riunito tutte le squadre partecipanti, gli allenatori e i giudici, immortalando un momento memorabile del 1° Concorso di Invenzioni GAR.

Condivisione delle esperienze dei partecipanti (parziale).jpg

Condivisione delle esperienze dei partecipanti (parziale)

Foto di gruppo della cerimonia di chiusura (parziale).jpg

Foto di gruppo della cerimonia di chiusura (parziale)

Presentazione dei progetti degli studenti

Tutti i team hanno dimostrato creatività, competenza tecnica e un chiaro senso dello scopo nei loro progetti. Ogni robot rifletteva l'approccio unico del team al tema del robot umanoide a blocchi. Di seguito sono riportati tre progetti in evidenza che mettono in risalto la varietà e la qualità del lavoro svolto durante il 1° GAR Invention Contest.

Presentazione del progetto 1: HELPER – Team An‑jel

HELPER (Humanoid Experimental Lifter, Practical and Eco‑friendly Robot) è stato progettato per simulare la raccolta dei rifiuti di plastica e assistere nelle attività di movimentazione manuale. Il robot è dotato di artigli con sensori, un design modulare a blocchi e un'intelligenza a doppia modalità (telecomandata e autonoma). Un display digitale per il riconoscimento facciale rende l'interazione uomo-robot più naturale.

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Presentazione del progetto 1

Presentazione del progetto 2: GLORDON – Team GAR‑gantuan Crusaders

GLORDON è un robot agricolo progettato per simulare la semina in agricoltura su piccola scala. Dotato di quattro ruote per la stabilità su terreni irregolari, due microcontrollori e modalità di funzionamento sia autonoma che a distanza, il robot utilizza un display a LED per mostrare chiaramente lo stato di funzionamento, rendendolo accessibile anche a utenti con scarse competenze tecniche.

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Presentazione del progetto 2

Presentazione del progetto 3: Robot umanoide multifunzionale – Team Notoriety Robots

Questo robot umanoide multifunzione è progettato per simulare la pulizia dei pavimenti e offrire compagnia agli anziani. Il robot include un sistema di rilevamento degli ostacoli a infrarossi, un allarme acustico artificiale, un sistema di aggancio modulare e una batteria a basso consumo energetico. Il team ha inoltre integrato la bandiera nazionale malese per promuovere l'orgoglio culturale.

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Presentazione del progetto 3

Tutti i team partecipanti hanno dimostrato impegno e innovazione eccezionali. Per scoprire altri progetti studenteschi, visita il sito Video del concorso di invenzioni GAR pagina. I report completi dei tre progetti presentati sono disponibili anche nell'allegato in fondo a questa pagina.

Riscontro dei partecipanti

Abbiamo invitato i partecipanti alla prima edizione del GAR Invention Contest – tra cui studenti, allenatori e giudici – a condividere le loro impressioni sulla competizione. Ecco cosa alcuni di loro hanno condiviso con noi.

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Riscontro dei partecipanti

Rappresentante dell'allenatore – Raymond

“Le regole e le linee guida sono state condivise con largo anticipo rispetto all'inizio della competizione, il che ci ha dato tempo sufficiente per prepararci. L'invio di report e video prima della dimostrazione dal vivo ha permesso ai giudici di visionare il nostro lavoro in anticipo. Il formato online è uno dei punti di forza, in quanto apre le porte a studenti di talento che non possono viaggiare. È stata un'esperienza fantastica, meravigliosa e significativa per noi.”

Rappresentante del concorrente – Christian

"Ciò che mi è piaciuto di più è stata l'originalità e la creatività della competizione, soprattutto la sfida di costruire un robot umanoide. Ci ha spinto a pensare in modo creativo, a risolvere problemi e a lavorare in squadra. È stata un'esperienza formativa fantastica che mi ha aiutato a migliorare le mie competenze e ha accresciuto ulteriormente il mio interesse per la robotica. Spero che in futuro ci saranno altre competizioni di questo tipo."

Rappresentante del giudice – Rana

"È stato davvero stimolante valutare progetti provenienti da quattro paesi diversi, tutti impegnati nella sfida di costruire un robot umanoide. Vedere la creatività e le capacità di problem solving che queste giovani menti hanno dimostrato è stato straordinario. Questa competizione non riguarda solo la robotica; si tratta di dare potere alla prossima generazione di innovatori."

Ringraziamo sinceramente tutti i partecipanti per aver condiviso i loro pensieri e le loro esperienze. Le loro intuizioni sono per noi davvero preziose. I video di feedback sono disponibili anche per la visione su Canale YouTube ufficiale di GAR.

Guardando al futuro

La prima edizione del GAR Invention Contest (aprile-maggio 2026) si è conclusa con successo e ringraziamo sentitamente tutti i team partecipanti, gli allenatori e i giudici per aver reso questa prima edizione un evento significativo. Guardando al futuro, la seconda edizione del GAR Invention Contest è in programma per settembre-ottobre 2026 e si svolgerà anch'essa online.

Oltre alle competizioni online indipendenti, l'Invention Contest è offerto anche come parte integrante dei principali eventi offline di GAR. I partecipanti possono iscriversi al GAR 2026 Asian Open Contest nel luglio 2026, così come al GAR 2026 World Championship Contest nel dicembre 2026.

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GAR Invention Online e in loco

In base ai riscontri ricevuti dalla prima edizione, sono in fase di valutazione diversi miglioramenti per le future competizioni: linee guida standard per relazioni e video, suddivisione in gruppi per fasce d'età, tempi di preparazione più lunghi e attività più coinvolgenti durante i periodi di attesa.

Restate sintonizzati per gli aggiornamenti sul sito web ufficiale di GAR e sui nostri canali social. Ulteriori dettagli sulla seconda edizione del GAR Invention Contest e sugli altri eventi in programma saranno annunciati a breve.


Allegati

1. Relazione di progetto per il team An-jel;

2. Rapporto di progetto per il team GAR‑gantuan Crusaders;

3. Rapporto di progetto per il team Notoriety Robots;

4. Annuncio dei vincitori del 1° Concorso per invenzioni GAR;

5. Regolamento ufficiale del 1° Concorso di Invenzioni GAR.

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