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Lettera di invito al concorso internazionale online GAR 2026 per la sfida delle invenzioni.

28/02/2026

Immagine promozionale del concorso internazionale di invenzioni online GAR 2026.jpg

I. Premessa

Per promuovere la profonda integrazione dell'educazione STEAM con la tecnologia dell'intelligenza artificiale e stimolare il potenziale innovativo dei giovani di tutto il mondo nel campo dell'ingegneria robotica, il Comitato Organizzatore di GARS ha lanciato una sfida internazionale online per l'invenzione, incentrata sul kit robotico NASHENBOT. Questa competizione si concentra sullo sviluppo di competenze tridimensionali: "costruzione di hardware intelligente + innovazione nella programmazione + presentazione interculturale". Attraverso due settimane di intensa pratica progettuale, mira a formare un gruppo di talenti innovativi in ​​ambito tecnologico con una prospettiva internazionale, costruendo al contempo un modello competitivo tripartito di "fondamento tecnologico - gestione del processo - diffusione dei risultati".

II. Introduzione al tema

I robot umanoidi, in quanto direzione all'avanguardia nello sviluppo della robotica umana, stanno profondamente rimodellando il paradigma della collaborazione uomo-robot con il loro equilibrio dinamico, la percezione multimodale e le capacità di prendere decisioni in modo autonomo. Questa competizione, a tema "Robot umanoide modulare," si basa su STEAM 101S Standard tecnico che unifica interfacce hardware, protocolli di comunicazione, ambienti di simulazione e la piattaforma di programmazione AIcode. Ciò consente ai partecipanti di liberare la propria creatività e collaborare in team, in condizioni di parità, per creare un prototipo di applicazione per robot umanoidi che rifletta le loro caratteristiche uniche e quelle del loro paese. Attraverso relazioni di progetto, video e dimostrazioni interattive online, la competizione valuta in modo completo la fattibilità ingegneristica, le capacità di risposta in tempo reale e l'espressività interculturale delle soluzioni.

III. Organizzazioni di supporto

1. Organizzatore: Società Globale per la Robotica e l'Intelligenza Artificiale (GARS).

2. Co-organizzatori: Rappresentante nazionale GAR, partner Premier GAR, partner certificato GAR.

3. Piattaforma tecnologica: Nashenbot.

IV. Regolamento del concorso

1. Reclutamento a livello nazionale: La competizione è riservata a 5 paesi, con un massimo di 2 squadre per paese.

2. Composizione del team: Ogni squadra è composta da 2-3 studenti (di età compresa tra 10 e 18 anni) + 1 istruttore.

3. Categorie di gara: Gruppo scuola primaria, gruppo scuola media inferiore, gruppo scuola media superiore (nessuna categoria in questa competizione).

4. Meccanismo di valutazione: Ogni paese partecipante invierà un giudice, e il Comitato Organizzatore del GARS invierà un presidente di giuria per formare la commissione giudicatrice. Verrà implementato un sistema di "esclusione per nazionalità", il che significa che il giudice del paese di appartenenza della squadra partecipante non prenderà parte alla valutazione della squadra stessa. Ogni opera verrà valutata in modo indipendente dai restanti 5 giudici, e il punteggio finale sarà la media dei punteggi assegnati dai 5 giudici. Questo meccanismo di valutazione verrà utilizzato sia per i premi generali che per quelli individuali.

5. Attrezzatura da competizione: Il lavoro deve essere costruito sulla base del STEAM 101S kit standard e ogni squadra può utilizzare un massimo di 2 kit (inclusi 2 kit). Vedi Allegato 1: Elenco dei componenti AISTATEM 101S.

6. Piattaforma di programmazione: Software AIcode.

7. Formato della competizione

(1) Creazione offline: Dopo la registrazione, i partecipanti dovranno completare la creazione del progetto entro i tempi previsti, includendo tutti gli aspetti quali l'impostazione del progetto, la programmazione, la produzione video e la preparazione della presentazione. Dovranno quindi inviare una relazione sul progetto e caricare il video su YouTube per la presentazione.

(2) Dimostrazione online: I team partecipanti devono accedere alla sala riunioni online durante il periodo di tempo designato per la dimostrazione online. Ogni team avrà a disposizione 5 minuti per la dimostrazione, seguiti da 5 minuti per le domande dei giudici e per le risposte dei partecipanti, per un totale di non più di 10 minuti.

8. Relazione sul progetto

(1) Formato del rapporto: Qualsiasi formato è accettabile; i partecipanti possono scegliere il formato che meglio mette in risalto i punti salienti del loro lavoro, come Word, PDF o PPT.

(2) Lingua del rapporto: L'intera relazione deve essere scritta in inglese.

(3) Contenuto del rapporto: Il rapporto deve documentare in modo completo l'intero processo di creazione del progetto, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i seguenti elementi: idee creative e fonti di ispirazione; divisione del lavoro del team e processo di collaborazione; un elenco delle parti utilizzate per costruire il robot (è possibile scaricare un modello da Allegato 2); logica di programmazione e percorso di implementazione tecnica; dimostrazione delle funzioni del progetto; descrizione degli scenari applicativi; punti innovativi, ecc.

(4) Requisiti dell'immagine: La relazione deve includere foto chiare del progetto da diverse angolazioni, tra cui frontale, laterale, posteriore e dettagli ravvicinati, che illustrino in modo esaustivo i dettagli strutturali del progetto.

(5) Originalità: Il contenuto della relazione deve essere originale e creato dal team partecipante, e non deve essere plagiato né violare i diritti di proprietà intellettuale di terzi.

(6) Metodo di presentazione: Comprimi il rapporto di progetto in un file compresso e invialo all'indirizzo email: gar@nashenbot.com. Nell'oggetto dell'email, indica "GAR 2026 + Paese + Nome del team + Rapporto di progetto".

9. Video

(1) Durata del video: Non più di 10 minuti.

(2) Qualità video: Risoluzione di 1080p (1920×1080) o superiore, frequenza dei fotogrammi non inferiore a 30 fps, formato MP4.

(3) Contenuto video: È necessario presentare il processo di creazione, la dimostrazione funzionale e gli aspetti innovativi più rilevanti del lavoro.

(4) Modello video: Il modello di bordo video fornito da GAR (che può essere scaricato in Allegato 3) deve essere utilizzato per garantire una presentazione visiva coerente e standardizzata.

(5) Requisiti dei sottotitoli: Il video deve essere sottotitolato in inglese per tutta la sua durata.

(6) Requisiti audio: È fondamentale garantire un suono chiaro, una terminologia accurata e un'espressione fluida.

(7) Titoli di coda: Metti in risalto tutti i membri del team.

(8) Requisiti di produzione: Il video deve essere realizzato in modo indipendente dal team partecipante e non deve includere alcun materiale non autorizzato.

(9) Verifica delle informazioni: I parametri tecnici e i componenti utilizzati nel video devono essere coerenti con la relazione di progetto presentata.

(10) Piattaforma di caricamento: Il video deve essere caricato su YouTube per essere visualizzato.

(11) Metodo di presentazione: Invia il link del video all'indirizzo email: gar@nashenbot.com. Nell'oggetto dell'email, indica "GAR 2026 + Paese + Nome della squadra + Video".

10. Altri elementi (non obbligatori)

(1) Progettazione dell'immagine del team: Le squadre partecipanti possono creare il proprio logo, slogan, ecc., per mettere in risalto le caratteristiche del team.

(2) Materiali decorativi: Per migliorare l'effetto visivo si possono utilizzare materiali decorativi non edili e non elettronici (come tessuti, carta, adesivi, ecc.).

(3) Presentazione visiva: Per valorizzare l'opera, si possono utilizzare diverse forme di espressione visiva, come poster, pannelli espositivi, cortometraggi animati, pagine web interattive, ecc.

V. Fasi della competizione

1. Registrazione: Organizzare la registrazione degli studenti e dei giudici (il modulo di registrazione può essere scaricato da Allegato 4).

2. Apertura del concorso (online): Annunciare la competizione e spiegarne il regolamento, pubblicare l'elenco delle squadre partecipanti e dei giudici, annunciare il calendario della competizione e far prestare giuramento ai rappresentanti dei partecipanti e dei giudici.

3. Creazione e invio del progetto (2 settimane): I team partecipanti creeranno i loro progetti, scriveranno le relazioni di progetto, gireranno e produrranno video e completeranno i due compiti seguenti entro la data di scadenza per la presentazione:

(1) Comprimere il rapporto di progetto in un file e inviarlo a gar@nashenbot.com (oggetto dell'e-mail: "GAR 2026 + Paese + Nome del team + Rapporto di progetto").

(2) Carica il video del progetto su YouTube e invia il link del video a gar@nashenbot.com (oggetto dell'email: "GAR 2026 + Paese + Nome del team + Video").

4. Presentazione e valutazione online: I team partecipanti terranno presentazioni online e sessioni di domande e risposte (5 minuti per la presentazione e 5 minuti per le domande e risposte per ogni team), con i giudici che assegneranno i punteggi in diretta. I punti di popolarità saranno calcolati in base alle visualizzazioni su YouTube del giorno precedente alla presentazione online.

5. Cerimonia di chiusura e premiazione: Lo stesso giorno della valutazione online dei progetti, verranno annunciati i risultati del concorso e consegnati i premi.

Nota: Le date specifiche per ciascuna tappa saranno annunciate separatamente dal Comitato Organizzatore del GARS. Si consiglia ai team partecipanti di prestare molta attenzione agli annunci ufficiali.

VI. Criteri di valutazione

Il concorso utilizza un sistema di punteggio da 1 a 100 punti. I giudici valuteranno in modo esaustivo le candidature sulla base di cinque dimensioni: creatività, tecnica, lavoro di squadra, presentazione e popolarità.

1. Punteggio di creatività (15 punti): Questa fase si concentra sulla valutazione della pertinenza del progetto rispetto al tema del concorso, sull'originalità e l'attrattiva dell'idea, nonché sul valore pratico e sul significato sociale del progetto stesso.

2. Punteggio tecnico (20 punti): Questa fase si concentra sulla valutazione della chiarezza dell'elenco dei componenti e della conformità hardware, della stabilità della struttura e del normale funzionamento del programma, nonché della completezza e della qualità della relazione di progetto.

3. Punteggio per il lavoro di squadra (15 punti): Questo approccio si concentra sulla valutazione della chiarezza dei ruoli dei membri del team e dell'efficienza collaborativa, della ricchezza della presentazione del team (ad esempio, logo del team, poster del progetto), dell'efficacia della guida del mentore e della sinergia del team.

4. Punteggio della presentazione (40 punti): Questa fase si concentra sulla valutazione della completezza e della fluidità della presentazione online, della chiarezza logica e dell'accuratezza delle risposte, della sinergia del team durante la presentazione e le sessioni di domande e risposte, nonché della fluidità nell'espressione in inglese e delle competenze di comunicazione interculturale.

5. Punteggio di popolarità (10 punti): In base al numero di visualizzazioni del video inviato su YouTube.

6. Detrazioni: Verrà effettuata una rigorosa verifica della corrispondenza tra l'elenco dei componenti fornito dal partecipante e il kit AISTEREAM 101S. L'utilizzo eccessivo comporterà una detrazione da 1 a 5 punti, con 1 punto detratto per ogni blocco aggiuntivo, fino a un massimo di 5 punti. Qualora vengano forniti più di 5 blocchi aggiuntivi, o più di 1 componente elettronico aggiuntivo, o venga presentato un elenco di componenti falsificato, il partecipante verrà squalificato.

7. Spiegazione del metodo di punteggio

(1) Punteggio preliminare: La creatività, la tecnica e il lavoro di squadra saranno valutati dai giudici sulla base della relazione di progetto e del video inviati prima della presentazione online.

(2) Punteggio in loco: Il punteggio della presentazione verrà assegnato dai giudici in base alla dimostrazione e alla sessione di domande e risposte durante la presentazione online.

(3) Punteggio di popolarità: In base al numero di visualizzazioni su YouTube il giorno precedente alla presentazione online.

(4) Punteggio finale: La somma dei punteggi ottenuti nelle cinque dimensioni. Eventuali detrazioni verranno applicate a questa somma. Per le regole di punteggio dettagliate, fare riferimento al documento Tabella dei punteggi.

VII. Premi

1. Premi generali

(1) Primo posto, secondo posto, terzo posto;

(2) Primo premio, secondo premio, terzo premio.

Nota: Il primo, il secondo e il terzo posto saranno assegnati alle prime tre squadre in base al punteggio totale. La squadra vincitrice del primo posto riceverà anche un premio. Il primo, il secondo e il terzo premio saranno assegnati in base alla classifica del punteggio totale, con un rapporto premi di 3:4:3. Per tutti i premi verrà rilasciato un attestato.

2. Premi individuali

(1) Premio per la migliore creatività (punteggio di creatività più alto);

(2) Premio per la migliore tecnica (punteggio tecnico più alto);

(3) Premio alla migliore squadra (punteggio di lavoro di squadra più alto);

(4) Premio per la migliore presentazione (punteggio di presentazione più alto);

(5) Premio più popolare (punteggio di popolarità più alto).

Nota: I premi individuali vengono assegnati in base al punteggio più alto ottenuto in tutte le dimensioni di valutazione. Ogni team può ricevere più premi e per ogni premio verrà rilasciato un attestato. In caso di parità di punteggio in termini di popolarità, vincerà il team con il maggior numero di visualizzazioni effettive su YouTube.

VIII. Presentazione dei progetti

1. Presentazione del sito web ufficiale: I progetti eccezionali saranno presentati su Sito web ufficiale di GAR, mettendo in mostra i risultati innovativi dei team partecipanti a un pubblico globale.

2. Presentazione sui social media: I progetti eccezionali saranno promossi e diffusi sulle piattaforme social ufficiali di GAR (come ad esempio Facebook, LinkedIn, E Instagram).

3. Mostre e scambi offline: I progetti più meritevoli avranno l'opportunità di essere esposti ai successivi eventi offline del GAR; i team più meritevoli saranno inoltre invitati a partecipare alla cerimonia di apertura del prossimo GAR International Online Invention Challenge Contest, dove potranno condividere le proprie esperienze creative e le proprie conoscenze sulla competizione.

IX. Registrazione e richiesta informazioni

1. Scadenza per la registrazioneE: 31 marzo 2026.

2. Modalità di registrazione: I team partecipanti devono registrarsi presso i rappresentanti GAR autorizzati nei rispettivi paesi, tra cui: Rappresentante Nazionale GAR, Partner Premier GAR e Partner Certificato GAR.

3. Informazioni di contatto:

(1) Email: gar@nashenbot.com;

(2) Social media ufficiali: Sito web, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Comunicato stampa sull'evento: Gli avvisi relativi all'evento saranno pubblicati sul sito web di GAR e sui canali social ufficiali. Si prega di prestare molta attenzione.

X. Altre questioni

1. L'interpretazione definitiva del presente regolamento spetta al Comitato Organizzatore del GARS.

2. Qualsiasi questione non contemplata nel presente documento o eventuali modifiche temporanee saranno annunciate separatamente tramite il sito web ufficiale di GARS e le piattaforme social ufficiali. Si prega le squadre partecipanti di prestare la massima attenzione.

3. I lavori presentati devono essere originali e non devono violare i diritti di proprietà intellettuale di terzi. Qualora vengano riscontrati plagio, violazioni o altre infrazioni di leggi e regolamenti pertinenti, il comitato organizzatore ha il diritto di squalificare il partecipante e di perseguire i relativi provvedimenti.


Materiali correlati:

1. Allegato 1_AISTEAM 101S Elenco dei componenti;

2. Allegato 2_Modello di elenco delle parti per il tuo progetto di costruzione;

3. Allegato 3_Modello per il bordo del video;

4. Allegato 4_Concorso internazionale online per invenzioni GAR 2026_Modulo di registrazione;

5. Regolamento del concorso internazionale online GAR 2026 per la sfida delle invenzioni;

6. GAR 2026 International Online Invention Challenge Contest_Tabella dei punteggi.