GAR 2026 국제 온라인 발명 챌린지 대회 초대장

I. 배경
GARS 조직위원회는 STEAM 교육과 인공지능 기술의 심층적인 융합을 촉진하고 로봇 공학 분야에서 전 세계 젊은이들의 혁신 잠재력을 고취하기 위해 NASHENBOT 로봇 키트를 중심으로 한 국제 온라인 발명 챌린지를 개최합니다. 이 대회는 "지능형 하드웨어 제작 + 프로그래밍 혁신 + 다문화적 발표"라는 세 가지 역량을 함양하는 데 중점을 둡니다. 2주간의 집중적인 프로젝트 실습을 통해 국제적 시각을 갖춘 기술 혁신 인재를 육성하는 동시에 "기술 기반 - 프로세스 관리 - 결과 공유"의 삼중 경쟁 모델을 구축하고자 합니다.
II. 주제 소개
인간형 로봇 공학 발전의 최첨단 방향으로서, 휴머노이드 로봇은 역동적인 균형 감각, 다중 모드 인식, 자율적인 의사 결정 능력 등을 통해 인간-로봇 협업 패러다임을 근본적으로 바꾸고 있습니다. 이번 대회는 "빌딩 블록 휴머노이드 로봇,"은 다음에 의존합니다. 스팀 입문 본 대회는 하드웨어 인터페이스, 통신 프로토콜, 시뮬레이션 환경 및 AIcode 프로그래밍 플랫폼을 통합하는 기술 표준을 제공합니다. 이를 통해 참가자들은 동등한 조건에서 창의력을 발휘하고 팀으로 협력하여 자신과 자국의 고유한 특성을 반영한 휴머노이드 로봇 애플리케이션 프로토타입을 제작할 수 있습니다. 프로젝트 보고서, 비디오 제출 및 온라인 인터랙티브 데모를 통해 참가자들의 설계 타당성, 실시간 대응 능력 및 문화적 표현력을 종합적으로 평가합니다.
III. 지원 기관
1. 주최자: 글로벌 인공지능 로봇 협회(GARS).
2. 공동 주최자: GAR 국가대표, GAR 프리미어 파트너, GAR 인증 파트너.
3. 기술 플랫폼: 나셴봇.
IV. 대회 지침
1. 국내 모집: 본 대회는 참가국이 5개국으로 제한되며, 국가당 최대 2팀만 참가할 수 있습니다.
2. 팀 구성: 각 팀은 학생 2~3명(10~18세)과 강사 1명으로 구성됩니다.
3. 경쟁 부문: 초등학교 그룹, 중학교 그룹, 고등학교 그룹 (이 대회에는 별도의 부문이 없습니다).
4. 심사 메커니즘: 각 참가국은 심사위원 1명을, GARS 조직위원회는 위원장 심사위원 1명을 파견하여 심사위원단을 구성합니다. '국적 배제' 제도가 시행되어 참가팀이 속한 국가의 심사위원은 해당 팀의 심사에 참여하지 않습니다. 나머지 5명의 심사위원은 각 작품을 독립적으로 평가하며, 최종 점수는 5명 심사위원 점수의 평균으로 결정됩니다. 이 채점 방식은 종합 대상과 개인상 모두에 적용됩니다.
5. 경기 장비: 해당 작업은 다음을 기반으로 구축되어야 합니다. 스팀 입문 기본 유니폼 세트이며, 각 팀은 최대 2벌(2벌 포함)의 유니폼 세트를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 첨부파일 1: AISTEAM 101S 부품 목록.
6. 프로그래밍 플랫폼: AIcode 소프트웨어.
7. 대회 형식
(1) 오프라인 생성: 참가자는 등록이 완료되면 프로젝트 설정, 프로그래밍, 비디오 제작 및 발표 준비를 포함한 모든 과정을 지정된 시간 내에 완료해야 합니다. 그런 다음 프로젝트 보고서를 제출하고 시연용 비디오를 YouTube에 업로드해야 합니다.
(2) 온라인 데모: 참가팀은 지정된 시간 동안 온라인 회의실에 로그인하여 온라인 시연을 진행해야 합니다. 각 팀의 시연 시간은 5분이며, 이후 심사위원의 질문 및 답변 시간이 5분씩 주어지므로 총 10분을 넘지 않아야 합니다.
8. 프로젝트 보고서
(1) 보고서 형식: 형식은 무엇이든 허용됩니다. 참가자는 자신의 작업의 핵심 내용을 가장 잘 보여줄 수 있는 형식(예: Word, PDF, PPT)을 선택할 수 있습니다.
(2) 보고서 언어: 보고서 전체는 영어로 작성해야 합니다.
(3) 보고서 내용: 보고서에는 프로젝트의 전체 제작 과정을 완벽하게 문서화해야 하며, 다음 사항을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 창의적인 아이디어 및 영감의 원천; 팀 내 업무 분담 및 협업 과정; 로봇 제작에 사용된 부품 목록(템플릿은 다음에서 다운로드할 수 있습니다). 첨부파일 2프로그래밍 논리 및 기술 구현 경로; 프로젝트 기능 시연; 응용 시나리오 설명; 혁신적인 요소 등
(4) 이미지 요구 사항: 보고서에는 프로젝트의 구조적 세부 사항을 종합적으로 보여주는 정면, 측면, 후면 및 근접 사진을 포함하여 여러 각도에서 촬영한 선명한 사진이 반드시 포함되어야 합니다.
(5) 독창성: 보고서 내용은 참가팀의 독창적인 것이어야 하며, 표절하거나 타인의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
(6) 제출 방법: 프로젝트 보고서를 압축 파일로 만들어 gar@nashenbot.com으로 보내주십시오. 이메일 제목에는 "GAR 2026 + 국가 + 팀 이름 + 프로젝트 보고서"라고 명시해 주시기 바랍니다.
9. 비디오
(1) 비디오 길이: 10분 이내입니다.
(2) 비디오 품질: 해상도는 1080P(1920×1080) 이상, 프레임률은 초당 30프레임 이상, MP4 형식이어야 합니다.
(3) 영상 콘텐츠: 작품의 제작 과정, 기능 시연 및 혁신적인 주요 특징을 제시해야 합니다.
(4) 비디오 템플릿: GAR에서 제공하는 비디오 테두리 템플릿(다운로드 가능) 첨부파일 3일관되고 표준화된 시각적 표현을 보장하기 위해 반드시 사용해야 합니다.
(5) 자막 요구 사항: 해당 영상에는 영어 자막이 처음부터 끝까지 포함되어 있어야 합니다.
(6) 오디오 요구 사항: 명확한 음질, 정확한 용어 사용, 유창한 표현을 반드시 보장해야 합니다.
(7) 엔딩 크레딧: 팀 구성원을 모두 소개하세요.
(8) 생산 요구사항: 참가팀은 영상 제작을 자체적으로 완료해야 하며, 허가받지 않은 자료를 포함해서는 안 됩니다.
(9) 정보 확인: 영상에 사용된 기술적 매개변수 및 부품은 제출된 프로젝트 보고서와 일치해야 합니다.
(10) 업로드 플랫폼: 해당 영상은 유튜브에 업로드해야 시청할 수 있습니다.
(11) 제출 방법: 영상 링크를 gar@nashenbot.com으로 보내주세요. 이메일 제목에 "GAR 2026 + 국가 + 팀 이름 + 영상"이라고 명시해 주세요.
10. 기타 요소 (필수 아님)
(1) 팀 이미지 디자인: 참가팀은 팀의 특징을 보여주기 위해 자체 팀 로고, 슬로건 등을 디자인할 수 있습니다.
(2) 장식 재료: 블록이나 전자 제품이 아닌 장식 재료(예: 천, 종이, 스티커 등)를 사용하여 시각적 효과를 높일 수 있습니다.
(3) 시각적 표현: 포스터, 전시판, 단편 애니메이션, 인터랙티브 웹페이지 등 다양한 시각적 표현을 활용하여 작품의 매력을 높일 수 있습니다.
V. 경쟁 단계
1. 등록: 학생 및 심사위원 등록을 준비하세요 (등록 양식은 다음에서 다운로드할 수 있습니다). 첨부파일 4).
2. 대회 개막 (온라인): 대회 개최를 알리고 규칙을 설명하며, 참가팀 및 심사위원 명단을 공개하고, 대회 일정을 발표하고, 참가팀과 심사위원 대표가 선서를 하도록 한다.
3. 프로젝트 제작 및 제출 (2주): 참가팀은 프로젝트를 기획하고, 프로젝트 보고서를 작성하고, 영상을 촬영 및 제작하며, 최종 제출일 전에 다음 두 가지 과제를 완료해야 합니다.
(1) 프로젝트 보고서를 압축 파일로 만들어 gar@nashenbot.com으로 보내십시오(이메일 제목: "GAR 2026 + 국가 + 팀 이름 + 프로젝트 보고서").
(2) 프로젝트 비디오를 YouTube에 업로드하고 비디오 링크를 gar@nashenbot.com으로 보내주세요(이메일 제목: "GAR 2026 + 국가 + 팀 이름 + 비디오").
4. 온라인 발표 및 심사: 참가팀은 온라인 프레젠테이션 및 질의응답 세션(팀당 프레젠테이션 5분, 질의응답 5분)을 진행하며, 심사위원들이 실시간으로 점수를 매깁니다. 인기 점수는 온라인 쇼케이스 전날 유튜브 조회수를 기준으로 계산됩니다.
5. 폐막식 및 시상식: 온라인 쇼케이스 심사와 같은 날에 대회 결과가 발표되고 시상식이 진행될 예정입니다.
메모: 각 단계별 구체적인 일정은 GARS 조직위원회에서 별도로 발표할 예정입니다. 참가팀은 공식 발표를 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
VI. 채점 기준
본 대회는 100점 만점의 채점 시스템을 사용합니다. 심사위원들은 창의성, 기술, 팀워크, 발표력, 인기도라는 다섯 가지 기준을 바탕으로 출품작들을 종합적으로 평가합니다.
1. 창의성 점수 (15점): 이는 출품작이 공모전 주제와 얼마나 관련성이 있는지, 아이디어의 독창성과 매력도, 그리고 실용적인 적용 가치와 사회적 의미를 지니는지 평가하는 데 중점을 둡니다.
2. 기술 점수 (20점): 이는 부품 목록의 명확성 및 하드웨어 규정 준수, 구조의 안정성 및 프로그램의 정상적인 운영, 그리고 프로젝트 보고서의 완전성 및 품질을 평가하는 데 중점을 둡니다.
3. 팀워크 점수 (15점): 이는 팀 구성원 역할의 명확성 및 협업 효율성, 팀 발표의 완성도(예: 팀 로고, 프로젝트 포스터), 멘토 지도의 효과성, 그리고 팀의 시너지 효과를 평가하는 데 중점을 둡니다.
4. 발표 점수 (40점): 이 평가는 온라인 프레젠테이션의 완성도와 유창성, 답변의 논리적 명확성과 정확성, 프레젠테이션 및 질의응답 시간 동안 팀의 시너지 효과, 그리고 영어 표현의 유창성과 다문화 소통 능력을 중점적으로 평가합니다.
5. 인기 점수 (10점 만점): 제출된 영상의 유튜브 조회수를 기준으로 합니다.
6. 공제 항목: 참가자가 제출한 부품 목록과 AISTEAM 101S 키트의 일치 여부를 엄격하게 검증합니다. 과도한 부품 사용 시 1~5점이 감점되며, 추가 블록 하나당 1점씩 감점되어 최대 5점까지 감점될 수 있습니다. 추가 블록이 5개 이상, 전자 부품이 1개 이상 추가되었거나, 부품 목록을 위조한 경우 참가자는 실격 처리됩니다.
7. 채점 방법 설명
(1) 사전 점수: 창의성, 기술, 팀워크 점수는 온라인 발표 전에 제출된 프로젝트 보고서와 영상을 바탕으로 심사위원들이 부여합니다.
(2) 현장 점수: 발표 점수는 온라인 발표 중 시연 및 질의응답 시간을 바탕으로 심사위원들이 부여합니다.
(3) 인기 점수: 온라인 발표 전날 유튜브 조회수를 기준으로 합니다.
(4) 최종 점수: 다섯 가지 영역에 걸친 점수의 합계입니다. 모든 감점은 이 합계에 적용됩니다. 자세한 채점 규칙은 다음을 참조하십시오. 점수표.
VII. 시상
1. 종합 수상
(1) 1등, 2등, 3등;
(2) 1등상, 2등상, 3등상.
메모: 1위, 2위, 3위는 총점 기준으로 상위 3개 팀에게 수여됩니다. 1위 팀에게는 상품이 지급됩니다. 1등상, 2등상, 3등상은 총점 순위에 따라 3:4:3의 비율로 수여됩니다. 모든 수상자에게는 상장이 수여됩니다.
2. 개인상
(1) 최우수 창의성상(최고 창의성 점수)
(2) 최우수 기술상(최고 기술 점수)
(3) 최우수팀상(최고팀워크점수)
(4) 최우수 발표상(최고 발표 점수)
(5) 가장 인기 있는 상(가장 높은 인기 점수).
메모: 개인상은 모든 평가 항목에서 가장 높은 점수를 받은 팀을 기준으로 결정됩니다. 각 팀은 여러 개의 상을 받을 수 있으며, 수상할 때마다 상장이 수여됩니다. 인기 점수가 동점일 경우, 실제 유튜브 조회수가 가장 높은 팀이 우승합니다.
VIII. 프로젝트 쇼케이스
1. 공식 웹사이트 소개: 뛰어난 프로젝트는 다음 페이지에 소개될 예정입니다. GAR 공식 웹사이트참가팀들의 혁신적인 성과를 전 세계 관객에게 선보입니다.
2. 소셜 미디어 쇼케이스: 우수 프로젝트는 GAR의 공식 소셜 미디어 플랫폼(예: )을 통해 홍보 및 확산될 예정입니다. 페이스북, 링크드인, 그리고 인스타그램).
3. 오프라인 전시 및 교류: 우수한 프로젝트는 향후 GAR 오프라인 행사에서 전시될 기회를 얻게 되며, 뛰어난 팀은 차기 GAR 국제 온라인 발명 챌린지 대회의 개막식에 초대되어 창의적인 경험과 대회에 대한 통찰력을 공유할 수 있습니다.
IX. 등록 및 문의
1. 등록 마감일그리고: 2026년 3월 31일.
2. 등록 방법: 참가팀은 GAR 국가대표, GAR 프리미어 파트너, GAR 인증 파트너 등 해당 국가의 공인 GAR 담당자를 통해 등록해야 합니다.
3. 연락처 정보:
(1) 이메일: gar@nashenbot.com;
(2) 공식 소셜 미디어: 웹사이트, 페이스북, 유튜브, 링크드인, 인스타그램.
4. 행사 정보 공개: 행사 관련 공지는 GAR 웹사이트와 공식 소셜 미디어 플랫폼을 통해 발표될 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다.
X. 기타 사항
1. 본 규칙에 대한 최종 해석은 GARS 조직위원회의 권한입니다.
2. 본 규정에 명시되지 않은 사항이나 임시 조정 사항은 GARS 공식 웹사이트 및 공식 소셜 미디어 플랫폼을 통해 별도로 공지될 예정입니다. 참가팀은 해당 내용을 주의 깊게 확인해 주시기 바랍니다.
3. 출품작은 독창적이어야 하며 타인의 지적재산권을 침해해서는 안 됩니다. 표절, 저작권 침해 또는 기타 관련 법규 위반 사항이 발견될 경우, 조직위원회는 참가자를 실격 처리하고 그에 따른 책임을 물을 권리가 있습니다.
관련 자료:
4. 첨부 4_GAR 2026 국제 온라인 발명 챌린지 대회_등록 양식;

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