제2회 GAR 발명 경진대회 초대장

I. 배경
GARS 조직위원회는 STEAM 교육과 인공지능 기술의 심층적인 융합을 촉진하고 로봇 공학 분야에서 전 세계 청년들의 혁신 잠재력을 고취하기 위해 나센봇(Nashenbot) 로봇 키트를 중심으로 한 국제 온라인 발명 챌린지를 개최합니다. 본 대회는 "지능형 하드웨어 제작 + 프로그래밍 혁신 + 다문화적 발표"라는 세 가지 역량을 함양하는 데 중점을 두고 있습니다. 집중적인 프로젝트 실습을 통해 국제적 안목을 갖춘 기술 혁신 인재를 육성하는 동시에 "기술 기반 - 프로세스 관리 - 결과 공유"의 삼중 경쟁 모델을 구축하고자 합니다.
II. 주제 소개
현대 인간-로봇 개발의 최첨단에 있는 휴머노이드 로봇은 역동적인 균형 감각, 다중 모드 인식, 자율적인 의사 결정 능력으로 인간-로봇 협업 패러다임을 재정립하고 있습니다. 이번 대회는 "블록 휴머노이드 로봇본 프로그램은 나셴봇 로봇 키트의 기술 표준을 기반으로 하며, 하드웨어 인터페이스를 통합하고 다양한 그룹에 적합한 프로그래밍 플랫폼을 제공합니다. 이를 통해 참가자들은 동등한 조건에서 창의력과 팀워크를 발휘하여 다양한 휴머노이드 로봇 응용 프로그램 프로토타입을 제작할 수 있습니다. 참가자들은 프로젝트 보고서, 비디오 및 온라인 시연을 통해 프로젝트의 공학적 타당성, 실시간 대응 능력 및 문화적 표현력을 종합적으로 평가해야 합니다.
III. 지원 기관
1. 주최: 세계 인공지능 로봇 협회(GARS).
2. 공동 주최: GAR 국가대표, GAR 프리미어 파트너, GAR 인증 파트너.
3. 기술 플랫폼: Nashenbot.
IV. 대회 지침
1. 팀 구성: 각 팀은 학생 2~3명과 강사 1명으로 구성됩니다.
2. 경쟁 부문: 초등학교 그룹, 중학교 그룹, 고등학교 그룹.
3. 경기 장비:
(1) 초등학교 그룹: 엠봇 S1 또는 MPBOT S2 (최대 2개 키트, 모델 구분 없음).
(2) 중학교 그룹: 스팀 입문 또는 AISTEAM 205S (최대 2개 키트, 모델 구분 없음).
(3) 고학년 중학교 그룹: AISTEAM 101S + AI 카메라 또는 AISTEAM 205S (최대 2개 키트, 모델 구분 없음).
4. 프로그래밍 플랫폼: 마이크로브레인(초등학교 그룹); AI코드 또는 MakeCode(중학교 및 고등학교 그룹).
5. 대회 형식
(1) 오프라인 제작: 등록이 완료된 후 참가자는 로봇 제작, 프로그래밍, 프로젝트 보고서 작성 및 비디오 제작을 포함하여 지정된 시간 내에 프로젝트 제작을 완료하고 마감일 전에 프로젝트 보고서와 비디오를 제출해야 합니다.
(2) 온라인 시연: 참가팀은 지정된 온라인 시연 시간 동안 온라인 회의실에 로그인해야 합니다. 각 팀은 5분 동안 발표하고, 이어서 심사위원이 피드백을 제공하고 질문하는 5분 동안 팀 구성원이 답변합니다. 총 시간은 10분을 초과하지 않습니다.
6. 프로젝트 보고서
(1) 보고서 형식: 프로젝트 보고서는 PPT 형식으로 작성하여 PDF 파일로 제출해야 합니다.
(2) 보고서 언어: 보고서 전체는 영어로 작성되어야 합니다.
(3) 보고서 내용: 보고서는 전체 프로젝트 생성 과정을 완전히 문서화해야 합니다.
다음 내용이 반드시 포함되어야 합니다.
① 표지: 프로젝트명, 팀명, 팀원명, 지도교수명;
③ 팀 협업 페이지: 팀 업무 분담 및 협업 프로세스;
④ 프로젝트 구축 페이지: 주요 구축 단계를 이미지 형식으로 제시합니다.
⑤ 프로그래밍 로직 페이지: 스크린샷 또는 사진으로 보여주는 프로그래밍 프로세스;
⑥ 기능 및 응용 페이지: 로봇의 사용 방법 및 응용 시나리오;
⑦ 혁신 포인트: 설계한 로봇의 혁신적인 포인트를 최소 세 가지 이상 나열하십시오.
⑧ 로봇 이미지: 로봇의 다양한 각도에서 촬영한 사진(정면, 후면, 측면 및 근접 촬영);
⑨ 요약 및 전망: 프로젝트 요약 및 향후 개선 방향;
⑩ 부품 목록: 전자 부품 목록 (첨부파일 1에 템플릿이 있습니다)조립 블록의 개수에는 제한이 없습니다. 마이크로비트(Micro:bit)를 사용할 수 있습니다.
다음 내용은 선택 사항입니다(필수 사항이 아닙니다).
② 팀 로고 및 슬로건: 팀을 대표하는 로고, 슬로건 및 기타 자료;
③ 포스터 또는 시각 자료: 포스터 또는 기타 시각 자료.
(4) 독창성: 보고서 내용은 참가팀의 독창적인 것이어야 하며 표절이나 타인의 지적재산권을 침해해서는 안 됩니다.
7. 비디오
(1) 비디오 길이: 5분 이하.
(2) 비디오 콘텐츠: 프로젝트의 제작 과정과 기능 시연을 반드시 제시해야 합니다.
다음 내용이 반드시 포함되어야 합니다.
① 배경 소개: 발견된 문제점과 그 중요성을 설명하십시오.
② 해결책: 로봇을 소개하고 로봇이 문제를 어떻게 해결하는지 설명하세요.
③ 조립 과정: 로봇의 주요 조립 단계를 시연합니다.
④ 프로그래밍 논리: 프로그래밍이 로봇의 움직임과 작업 수행을 어떻게 제어하는가;
⑥ 팀 소개: 각 팀원은 간략하게 등장하여 자신의 역할을 소개해야 합니다.
⑦ 프로젝트 요약: 프로젝트의 성과를 간략하게 요약하십시오.
다음 내용은 선택 사항입니다(필수 사항이 아닙니다).
① 확장된 응용 분야: 로봇의 보다 실용적인 응용 시나리오를 시연합니다.
② 창작 요소: 팀 로고, 포스터 또는 기타 시각 자료;
③ 비하인드 스토리: 팀워크의 흥미진진한 순간들을 기록하세요.
(3) 기술적 요구사항:
① 비디오 형식: 1080p, 30fps, MP4 형식;
② 비디오 테두리: GAR 공식 비디오 테두리 템플릿 (첨부파일 2) 반드시 사용해야 합니다.
③ 자막 요구 사항: 영상 전체에 영어 자막이 있어야 합니다.
④ 음성 요구 사항: 명확한 음질, 정확한 용어 사용, 유창한 표현;
⑤ 정보 검증: 영상에 사용된 전자 부품은 제출된 프로젝트 보고서와 일치해야 합니다.
(4) 독창성: 비디오 콘텐츠는 참가팀의 독창적인 것이어야 하며 표절이나 타인의 지적재산권을 침해해서는 안 됩니다.
(5) 제출 방법: 2026년 9월 28일 이전에 동영상 파일을 gar@nashenbot.com으로 보내주십시오. 이메일 제목은 "제2회 GAR 발명 경진대회 + 팀 이름 + 동영상" 형식으로 작성해 주십시오. 해당 동영상은 GAR 공식 유튜브 채널에 업로드될 예정입니다. (GAR-X 플랫폼) 조회수 집계를 위해서입니다.
8. 온라인 시연
(1) 시연 언어: 시연 전체에 영어가 필요합니다.
(2) 시연 시간: 각 팀은 시연 5분, 질의응답 5분을 포함하여 총 10분을 초과하지 않는 시간 동안 시연을 진행합니다. 온라인 시연은 2026년 10월 17일에 진행됩니다. 구체적인 시간은 별도로 공지될 예정입니다.
(3) 시연 흐름:
① 팀 소개: 팀 구성원들이 자기소개를 하고 각자의 역할을 설명합니다.
② 프로젝트 소개: 프로젝트 배경과 해결해야 할 문제점을 간략하게 소개합니다.
③ 프로젝트 시연: 현장에서 로봇의 작동 방식과 문제 해결 과정을 시연합니다.
(4) 기술적 요구사항:
① 네트워크 환경: 안정적인 네트워크 연결이 필요합니다.
② 장비 요구 사항: 카메라와 마이크가 정상적으로 작동하는지 확인하십시오.
③ 로봇 상태: 로봇이 정상적으로 작동하는지 확인하십시오.
V. 경쟁 단계
1. 등록 및 준비: 참가팀과 심사위원은 2026년 8월 30일까지 등록을 완료해야 합니다. 참가팀은 등록 양식을 제출해야 합니다. (첨부파일 3) 그리고 참여 확약서 (첨부파일 4)성공적인 등록을 위해서는 두 가지 모두 필요합니다. 심사위원은 등록 양식만 제출하면 됩니다.
2. 대회 개막식: 2026년 9월 4일에 온라인 개막식이 개최되어 대회 개최를 알리고 규칙을 설명하며 참가팀 및 심사위원 명단을 발표할 예정입니다.
3.프로젝트 생성 및 제출:참가팀은 2026년 9월 28일까지 프로젝트 보고서와 영상을 gar@nashenbot.com으로 보내주셔야 합니다. 영상은 GARS 공식 유튜브 채널에 업로드되며, 조회수는 2026년 10월 8일까지 집계됩니다. 공식 유튜브 채널 주소는 다음과 같습니다. www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. 온라인 시연:2026년 10월 17일에 개최됩니다. 심사위원들은 라이브 시연과 질의응답 시간을 기준으로 점수를 매길 것입니다.
5. 폐막식 및 시상식:온라인 시연회와 같은 날에 대회 결과가 발표되고 시상식이 진행될 예정입니다.
참고: 각 단계별 구체적인 일정은 GARS 조직위원회에서 별도로 발표할 예정입니다. 참가팀은 공식 발표를 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
VI. 채점 기준
총점은 110점이며, 창의성, 기술, 팀워크, 발표력, 인기, 보너스 점수를 합산한 후 감점 요인을 차감하여 계산합니다.
1. 창의성 점수 (15점): 이는 작품이 공모전 주제와 얼마나 관련성이 있는지, 아이디어의 독창성과 매력도, 그리고 작품이 실용적인 가치와 사회적 의미를 지니는지 평가하는 데 중점을 둡니다.
2. 기술 점수 (20점): 이는 부품 목록의 명확성 및 하드웨어 규정 준수, 구조의 안정성 및 프로그램의 정상적인 운영, 그리고 프로젝트 보고서의 완전성 및 품질을 평가하는 데 중점을 둡니다.
3. 팀워크 점수 (15점): 이는 팀 구성원 역할의 명확성 및 협업 효율성, 팀 발표의 풍부함, 멘토 지도의 효과성, 그리고 팀의 시너지 효과를 평가하는 데 중점을 둡니다.
4. 발표 점수 (40점): 이 평가는 온라인 시연의 완성도와 유창성, 답변의 논리적 명확성과 정확성, 시연 및 질의응답 시간 동안 팀의 시너지 효과, 그리고 영어 표현의 유창성과 다문화 소통 능력을 중점적으로 평가합니다.
5. 인기 점수 (10점 만점): 지정된 기간 동안 유튜브에서 제출된 영상의 조회수를 기준으로 합니다.
6. 보너스 점수 (10점): 팀들이 규정에 따라 완전하고 일관되게 참여하도록 장려하기 위해 사용됩니다.
(1) 3인 팀: 모든 참가자에게 10 보너스 포인트가 부여됩니다. 1회 기권 시 5 포인트가 차감되며, 2회 기권 시에는 실격 처리됩니다. 불가항력으로 인한 1회 기권의 경우에는 설명과 조직위원회의 승인을 받아 포인트가 차감되지 않습니다.
(2) 2인 팀: 모든 참가자에게 10 보너스 포인트가 주어집니다. 1명이 기권하면 실격 처리됩니다.
(3) 팀 구성원이 확정되면 허가 없이는 변경할 수 없습니다. 특별한 사정이 있는 경우에는 조직위원회에 미리 알려 승인을 받아야 합니다.
7. 공제 항목: 제출 제한을 초과하는 전자 제출물 하나당 1점이 감점됩니다.
8. 채점 방법
(1) 사전 점수: 창의성, 기술 및 팀워크 점수는 온라인 시연 전에 제출된 프로젝트 보고서 및 비디오를 기반으로 심사위원이 부여합니다.
(3) 인기 점수: 2026년 10월 8일까지 집계된 YouTube 동영상 조회수를 기준으로 합니다.
(4) 보너스 점수: 팀의 대회 완료 여부에 따라 부여됩니다.
(5) 최종 점수: 창의성, 기술, 팀워크 및 발표 점수의 평균, 인기도 및 보너스 점수, 감점 제외. 자세한 내용은 끝부분의 채점표를 참조하세요.
VII. 시상
1. 종합 수상
(1) 1등상(1위): 메달, 증서, 상금;
(2) 2등상(2위): 메달, 증서;
(3) 3등상(3위): 메달, 증서;
(4) 1등상(상위 30%): 메달, 증서;
(5) 2등상(참가자 순위 31%-70%): 메달, 증서;
(6) 3등상(참가자 순위 71%-100%): 메달, 증서.
참고: 위 시상은 초등학교, 중학교, 고등학교 부문으로 나누어 별도로 진행됩니다. 1등, 2등, 3등상은 4위부터 순서대로 수여됩니다.
2. 개인상
(1) 최우수 창의성상(최고 창의성 점수)
(2) 최우수 기술상(최고 기술 점수)
(3) 최우수팀상(최고팀워크점수)
(4) 최우수 발표상(최고 발표 점수)
(5) 가장 인기 있는 상(가장 높은 인기 점수).
참고: 개인상은 각 평가 항목별 최고 점수를 기준으로 선정되며, 각 그룹별로 별도로 수여됩니다. 한 팀은 여러 개의 상을 받을 수 있으며, 수상 내역에 따라 상장이 발급됩니다. 인기 점수가 동점일 경우, 실제 유튜브 조회수가 가장 높은 팀이 수상합니다.
3. 우수 코치상: 각 조 1위 팀의 코치에게 수여되며, 상장이 발급됩니다.
4. 특별상:이는 대회의 실제 규모에 따라 별도로 정해질 것이며, 구체적인 수상자는 현장에서 발표될 예정입니다.
VIII. 프로젝트 쇼케이스
1. 공식 웹사이트 쇼케이스: 우수한 프로젝트는 GAR 공식 웹사이트에 소개되어 참가팀의 혁신적인 성과를 전 세계에 선보일 예정입니다. (클릭하시면 첫 번째 GAR 발명 경진대회 프로젝트 쇼케이스를 보실 수 있습니다).
2. 소셜 미디어 쇼케이스: 우수한 프로젝트는 GAR의 공식 소셜 미디어 플랫폼(페이스북, 링크드인 등)을 통해 홍보 및 확산됩니다.
3. 오프라인 전시 및 교류: 우수한 프로젝트는 향후 GAR 오프라인 행사에서 전시될 기회를 얻게 되며, 뛰어난 팀은 차기 GAR 국제 온라인 발명 챌린지 개막식에 초청되어 창의적인 경험과 대회에 대한 통찰력을 공유할 수 있습니다.
IX. 등록 및 문의
1. 등록 마감일: 2026년 8월 30일.
3. 연락처 정보:
(1) 이메일: gar@nashenbot.com;
(2) 공식 소셜 미디어: 웹사이트, 페이스북, 유튜브, 링크드인, 인스타그램.
4. 행사 정보 발표: 행사 관련 공지는 GAR 웹사이트 및 공식 소셜 미디어 플랫폼을 통해 발표될 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
X. 기타 사항
1. 본 규칙에 대한 최종 해석은 GARS 조직위원회의 권한입니다.
3. 제출하는 프로젝트는 독창적이어야 하며, 타인의 지적재산권을 침해해서는 안 됩니다. 표절, 저작권 침해 또는 관련 법규 위반 사항이 발견될 경우, 조직위원회는 참가자를 실격 처리하고 그에 따른 책임을 물을 권리가 있습니다.

관련 자료:
3. 첨부 3: 제2회 GAR 발명 경진대회 참가 신청서;
4. 첨부 4: 참여 확약서;

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