Leave Your Message
GAR-PROGRAMMA'S

Leave Your Message

Uitnodigingsbrief voor de GAR 2026 Internationale Online Uitvindingenuitdaging

GAR 2026 Internationale Online Uitvindingenwedstrijd Promotieafbeelding.jpg

I. Achtergrond

Om de diepe integratie van STEAM-onderwijs met kunstmatige intelligentie te bevorderen en het innovatieve potentieel van jongeren wereldwijd op het gebied van robotica te stimuleren, heeft het GARS-organisatiecomité een internationale online uitvindingswedstrijd gelanceerd, gecentreerd rond de NASHENBOT-robotkit. Deze wedstrijd richt zich op het ontwikkelen van driedimensionale vaardigheden: "intelligente hardwareconstructie + programmeerinnovatie + interculturele presentatie". Door middel van twee weken intensieve projectpraktijk wil de wedstrijd een reserve aan technologische innovatietalenten met een internationaal perspectief kweken, en tegelijkertijd een drie-in-één wedstrijdmodel creëren van "technologische basis - procesmanagement - resultatenverspreiding".

II. Thema-introductie

Humanoïde robots, als een baanbrekende richting in de ontwikkeling van mensrobotica, hervormen het paradigma van mens-robot-samenwerking ingrijpend met hun dynamische evenwicht, multimodale waarneming en autonome besluitvormingscapaciteiten. Deze wedstrijd, met als thema "Bouwsteen humanoïde robot" vertrouwt op de STEAM 101S De wedstrijd is een technische standaard die hardware-interfaces, communicatieprotocollen, simulatieomgevingen en het AIcode-programmeerplatform verenigt. Hierdoor kunnen deelnemers hun creativiteit de vrije loop laten en onder gelijke omstandigheden als team samenwerken aan een prototype voor een humanoïde robottoepassing dat hun eigen unieke kenmerken en die van hun land weerspiegelt. Aan de hand van projectverslagen, video-inzendingen en interactieve online demonstraties beoordeelt de wedstrijd de technische haalbaarheid, de realtime responsmogelijkheden en de interculturele expressiviteit van de oplossingen.

III. Ondersteunende organisaties

1. Organisator: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).

2. Medeorganisatoren: GAR Nationaal Vertegenwoordiger, GAR Premier Partner, GAR Gecertificeerd Partner.

3. Technologieplatform: Nashenbot.

IV. Wedstrijdrichtlijnen

1. Nationale werving: Aan deze competitie kunnen maximaal 5 landen deelnemen, met een maximum van 2 teams per land.

2. Teamopstelling: Elk team bestaat uit 2-3 leerlingen (10-18 jaar) + 1 instructeur.

3. Wedstrijdcategorieën: Basisschoolgroep, onderbouw middelbare schoolgroep, bovenbouw middelbare schoolgroep (geen categorieën in deze wedstrijd).

4. Beoordelingsmechanisme: Elk deelnemend land stuurt 1 jurylid en het GARS-organisatiecomité stuurt 1 voorzitter om de jury te vormen. Er wordt een systeem van "nationaliteitsvermijding" gehanteerd, wat betekent dat het jurylid uit het land van het deelnemende team niet meedoet aan de beoordeling van het team. Elk werk wordt onafhankelijk beoordeeld door de overige 5 juryleden en de eindscore is het gemiddelde van de scores van de 5 juryleden. Dit beoordelingsmechanisme wordt gebruikt voor zowel de algemene als de individuele prijzen.

5. Wedstrijduitrusting: Het werk moet worden opgebouwd op basis van de STEAM 101S standaarduitrusting, en elk team mag maximaal 2 uitrustingen gebruiken (inclusief 2 sets). Zie Bijlage 1: Onderdelenlijst AISTEAM 101S.

6. Programmeerplatform: AIcode-software.

7. Wedstrijdformaat

(1) Offline aanmaken: Na een succesvolle registratie moeten deelnemers het project binnen de gestelde tijd voltooien, inclusief alle aspecten zoals projectconfiguratie, programmering, videoproductie en presentatievoorbereiding. Vervolgens moeten ze een projectverslag indienen en de video uploaden naar YouTube ter demonstratie.

(2) Online demonstratie: De deelnemende teams moeten tijdens de aangegeven periode inloggen in de online vergaderruimte voor een online demonstratie. Elk team heeft 5 minuten demonstratietijd, gevolgd door 5 minuten voor de juryleden om vragen te stellen en voor de deelnemers om te antwoorden, voor een totale duur van maximaal 10 minuten.

8. Projectrapport

(1) Rapportindeling: Elk formaat is acceptabel; deelnemers kunnen het formaat kiezen dat de belangrijkste punten van hun werk het beste weergeeft, zoals Word, PDF of PPT.

(2) Rapporttaal: Het volledige rapport moet in het Engels worden geschreven.

(3) Rapportinhoud: Het rapport moet het volledige creatieproces van het project documenteren, inclusief maar niet beperkt tot het volgende: creatieve ideeën en inspiratiebronnen; taakverdeling binnen het team en het samenwerkingsproces; een lijst met onderdelen die gebruikt zijn om de robot te bouwen (een sjabloon kan worden gedownload van...). Bijlage 2); programmeerlogica en technisch implementatieplan; demonstratie van de projectfuncties; beschrijving van toepassingsscenario's; innovatieve punten, enz.

(4) Afbeeldingsvereisten: Het rapport moet duidelijke foto's van het project vanuit meerdere hoeken bevatten, waaronder voor-, zij- en achterkant, en detailfoto's van dichtbij, die de structurele details van het project volledig weergeven.

(5) Originaliteit: De inhoud van het rapport moet origineel zijn en afkomstig van het deelnemende team. Het mag geen plagiaat bevatten en mag geen inbreuk maken op de intellectuele eigendomsrechten van anderen.

(6) Indieningsmethode: Verpak het projectverslag in een gecomprimeerd bestand en stuur het naar het e-mailadres: gar@nashenbot.com. Vermeld in het onderwerp van de e-mail: "GAR 2026 + Land + Teamnaam + Projectverslag".

9. Video

(1) Videolengte: Niet langer dan 10 minuten.

(2) Videokwaliteit: Resolutie van 1080p (1920×1080) of hoger, framesnelheid van minimaal 30 fps, MP4-formaat.

(3) Video-inhoud: Het creatieproces, een functionele demonstratie en de innovatieve hoogtepunten van het werk moeten worden gepresenteerd.

(4) Videosjabloon: De videokadersjabloon van GAR (die kan worden gedownload in Bijlage 3) moet worden gebruikt om een ​​consistente en gestandaardiseerde visuele presentatie te garanderen.

(5) Vereisten voor ondertiteling: De video moet volledig Engelse ondertitels bevatten.

(6) Audiovereisten: Zorg voor een heldere geluidskwaliteit, correcte terminologie en vloeiende uitdrukking.

(7) Eindcredits: Presenteer de teamleden optimaal.

(8) Productievereisten: De video moet volledig zelfstandig door het deelnemende team worden gemaakt en mag geen ongeoorloofd materiaal bevatten.

(9) Informatieverificatie: De technische parameters en onderdelen die in de video worden gebruikt, moeten overeenkomen met het ingediende projectverslag.

(10) Uploadplatform: De video moet naar YouTube geüpload worden om weergegeven te kunnen worden.

(11) Indieningsmethode: Stuur de videolink naar het e-mailadres: gar@nashenbot.com. Vermeld in het onderwerp van de e-mail: "GAR 2026 + Land + Teamnaam + Video".

10. Overige elementen (niet verplicht)

(1) Ontwerp van het teamimago: De deelnemende teams kunnen hun eigen teamlogo, slogan, enz. ontwerpen om de kenmerken van hun team te laten zien.

(2) Decoratieve materialen: Niet-bouwstenen en niet-elektronische decoratiematerialen (zoals stof, papier, stickers, enz.) kunnen worden gebruikt om het visuele effect te versterken.

(3) Visuele presentatie: Diverse visuele expressiemiddelen, zoals posters, presentatieborden, korte animatiefilms en interactieve webpagina's, kunnen worden ingezet om de aantrekkingskracht van het werk te vergroten.

V. Wedstrijdfasen

1. Registratie: Organiseer de inschrijving van studenten en juryleden (het inschrijfformulier kan worden gedownload van...). Bijlage 4).

2. Opening van de wedstrijd (online): Kondig de wedstrijd aan en leg de regels uit, publiceer de lijst met deelnemende teams en juryleden, maak het wedstrijdschema bekend en laat vertegenwoordigers van de deelnemers en juryleden een eed afleggen.

3. Projectontwikkeling en -inzending (2 weken): De deelnemende teams zullen hun projecten ontwikkelen, projectverslagen schrijven, video's opnemen en produceren, en de volgende twee taken voltooien vóór de uiterste inleverdatum:

(1) Verpak het projectrapport in een gecomprimeerd bestand en stuur het naar gar@nashenbot.com (e-mailonderwerp: "GAR 2026 + Land + Teamnaam + Projectrapport").

(2) Upload de projectvideo naar YouTube en stuur de videolink naar gar@nashenbot.com (e-mailonderwerp: "GAR 2026 + Land + Teamnaam + Video").

4. Online presentatie en beoordeling: De deelnemende teams zullen online presentaties en vraag- en antwoordsessies houden (5 minuten voor de presentatie en 5 minuten voor de vragen per team), waarbij de juryleden live punten toekennen. Populariteitspunten worden berekend op basis van het aantal YouTube-weergaven op de dag vóór de online presentatie.

5. Afsluitingsceremonie en prijsuitreiking: De wedstrijdresultaten en prijsuitreiking vinden plaats op dezelfde dag als de online jurybeoordeling.

Opmerking: De exacte data voor elke etappe worden afzonderlijk bekendgemaakt door het GARS-organisatiecomité. De deelnemende teams wordt aangeraden de officiële aankondigingen goed in de gaten te houden.

VI. Beoordelingscriteria

De wedstrijd hanteert een puntensysteem van 100 punten. De jury beoordeelt de inzendingen uitgebreid op basis van vijf criteria: creativiteit, techniek, teamwork, presentatie en populariteit.

1. Creativiteitsscore (15 punten): Hierbij wordt de relevantie van de inzending voor het wedstrijdthema beoordeeld, de originaliteit en aantrekkingskracht van het idee, en of de inzending praktische toepassingswaarde en maatschappelijke betekenis heeft.

2. Techniekscore (20 punten): Hierbij wordt de nadruk gelegd op het beoordelen van de duidelijkheid van de onderdelenlijst en de conformiteit van de hardware, de stabiliteit van de structuur en de normale werking van het programma, en de volledigheid en kwaliteit van het projectrapport.

3. Teamworkscore (15 punten): Hierbij wordt de nadruk gelegd op het beoordelen van de duidelijkheid van de rollen van de teamleden en de efficiëntie van de samenwerking, de kwaliteit van de teampresentatie (bijv. teamlogo, projectposter), de effectiviteit van de begeleiding door de mentor en de synergie binnen het team.

4. Presentatiescore (40 punten): Hierbij wordt de nadruk gelegd op de volledigheid en vloeiendheid van de online presentatie, de logische helderheid en nauwkeurigheid van de antwoorden, de synergie binnen het team tijdens de presentatie en de vraag- en antwoordsessies, en de vloeiendheid van de Engelse uitdrukking en de interculturele communicatievaardigheden.

5. Populariteitsscore (10 punten): Gebaseerd op het aantal weergaven van de ingediende video op YouTube.

6. Aftrekposten: Strikte controle op de overeenkomst tussen de onderdelenlijst van de deelnemer en de AISTEAM 101S-kit. Overmatig gebruik leidt tot een aftrek van 1-5 punten, waarbij 1 punt wordt afgetrokken voor elk extra blok, tot een maximum van 5 punten. Indien meer dan 5 extra blokken, meer dan 1 extra elektronisch component of een vervalste onderdelenlijst wordt ingediend, wordt de deelnemer gediskwalificeerd.

7. Uitleg van de scoringsmethode

(1) Vooraf scoren: De jury beoordeelt creativiteit, techniek en teamwork op basis van het ingediende projectverslag en de video, voorafgaand aan de online presentatie.

(2) Score ter plaatse: De jury geeft een score voor de presentatie op basis van de demonstratie en de vragenronde tijdens de online presentatie.

(3) Populariteitsscore: Gebaseerd op het aantal YouTube-weergaven op de dag vóór de online presentatie.

(4) Eindscore: De som van de scores over de vijf dimensies. Eventuele aftrekpunten worden van deze som afgetrokken. Raadpleeg de gedetailleerde scoringsregels voor meer informatie. Scoretabel.

VII. Prijzen

1. Algemene prijzen

(1) Eerste plaats, tweede plaats, derde plaats;

(2) Eerste prijs, tweede prijs, derde prijs.

Opmerking: De eerste, tweede en derde prijs worden toegekend aan de drie teams met de hoogste totale score. De winnaar van de eerste prijs ontvangt tevens een prijs. De eerste, tweede en derde prijs worden toegekend op basis van de rangschikking van de totale score, met een prijsverhouding van 3:4:3. Alle prijswinnaars ontvangen een certificaat.

2. Individuele prijzen

(1) Prijs voor Beste Creativiteit (hoogste creativiteitsscore);

(2) Prijs voor de beste techniek (hoogste techniekscore);

(3) Prijs voor het beste team (hoogste teamscore);

(4) Prijs voor de beste presentatie (hoogste presentatiescore);

(5) Meest populaire prijs (hoogste populariteitsscore).

Opmerking: De individuele prijzen worden toegekend op basis van de hoogste score over alle beoordelingscriteria. Elk team kan meerdere prijzen winnen en ontvangt voor elke prijs een certificaat. Bij een gelijkstand in populariteitsscores wint het team met de meeste daadwerkelijke YouTube-weergaven.

VIII. Projectpresentatie

1. Presentatie van de officiële website: Uitmuntende projecten zullen worden uitgelicht op de Officiële GAR-websitewaarbij de innovatieve prestaties van de deelnemende teams aan een wereldwijd publiek worden getoond.

2. Presentatie van sociale media: Uitmuntende projecten zullen worden gepromoot en verspreid via de officiële sociale mediaplatformen van GAR (zoals Facebook, LinkedIn, En Instagram).

3. Offline tentoonstellingen en uitwisselingen: Uitmuntende projecten krijgen de kans om tentoongesteld te worden tijdens volgende offline GAR-evenementen; uitmuntende teams worden ook uitgenodigd voor de openingsceremonie van de volgende GAR International Online Invention Challenge Contest, waar ze hun creatieve ervaringen en inzichten in de competitie kunnen delen.

IX. Registratie en informatie

1. AanmeldingsdeadlineEn: 31 maart 2026.

2. Registratiemethode: Deelnemende teams dienen zich te registreren bij hun geautoriseerde GAR-vertegenwoordigers in hun respectieve landen, waaronder: GAR National Representative, GAR Premier Partner en GAR Certified Partner.

3. Contactgegevens:

(1) E-mail: gar@nashenbot.com;

(2) Officiële sociale media: Website, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Persbericht evenementinformatie: Evenementgerelateerde mededelingen worden gepubliceerd via de GAR-website en de officiële sociale mediakanalen. Houd deze goed in de gaten.

X. Overige zaken

1. De uiteindelijke interpretatie van deze regels berust bij het GARS-organisatiecomité.

2. Alle zaken die hierin niet aan bod komen of eventuele tijdelijke aanpassingen zullen afzonderlijk worden aangekondigd via de officiële GARS-website en de officiële sociale mediakanalen. De deelnemende teams worden verzocht hier goed op te letten.

3. Inzendingen moeten origineel zijn en mogen geen inbreuk maken op de intellectuele eigendomsrechten van derden. Indien plagiaat, inbreuk of andere overtredingen van de relevante wet- en regelgeving worden geconstateerd, heeft de organisatiecommissie het recht de deelnemer te diskwalificeren en passende juridische stappen te ondernemen.


Gerelateerd materiaal:

1. Bijlage 1_AISTEAM 101S Onderdelenlijst;

2. Bijlage 2_Onderdelenlijstsjabloon voor uw bouwproject;

3. Bijlage 3_Video-randsjabloon;

4. Bijlage 4_GAR 2026 Internationale Online Uitvindingen Uitdaging Wedstrijd_Registratieformulier;

5. GAR 2026 Internationale Online Uitvindingen Uitdaging Wedstrijd_REGEL;

6. GAR 2026 Internationale Online Uitvindingsuitdaging Wedstrijd_Scoringstabel.

Meer GAR-evenementen