Uitnodigingsbrief voor de 2e GAR-uitvindingswedstrijd

I. Achtergrond
Om de diepe integratie van STEAM-onderwijs met kunstmatige intelligentie te bevorderen en het innovatieve potentieel van jongeren wereldwijd op het gebied van robotica te stimuleren, heeft het GARS-organisatiecomité een internationale online uitvindingswedstrijd gelanceerd, gecentreerd rond de Nashenbot-robotkit. Deze wedstrijd richt zich op het ontwikkelen van driedimensionale vaardigheden: "intelligente hardwareconstructie + programmeerinnovatie + interculturele presentatie". Door middel van intensieve projectpraktijk wil de wedstrijd een reserve aan technologische innovatietalenten met een internationaal perspectief kweken, en tegelijkertijd een drie-in-één wedstrijdmodel creëren van "technologische basis - procesmanagement - resultatenverspreiding".
II. Thema-introductie
Humanoïde robots, als de voorhoede van de huidige mens-robotontwikkeling, hervormen het paradigma van mens-robotsamenwerking met hun dynamische evenwicht, multimodale waarneming en autonome besluitvormingscapaciteiten. Deze wedstrijd, met als thema "Blok humanoïde robotHet project is gebaseerd op de technische standaarden van de Nashenbot-robotkit, waarbij hardware-interfaces worden gestandaardiseerd en programmeerplatformen worden aangeboden die zijn aangepast aan verschillende groepen. Dit stelt deelnemers in staat hun creativiteit en teamwerk onder gelijke omstandigheden te ontplooien en diverse prototypes van humanoïde robots te ontwikkelen. Deelnemers moeten de technische haalbaarheid, de realtime responsmogelijkheden en de interculturele expressie van hun projecten uitgebreid evalueren aan de hand van projectverslagen, video's en online demonstraties.
III. Ondersteunende organisaties
1. Organisator: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).
2. Medeorganisatoren: GAR Nationaal Vertegenwoordiger, GAR Premier Partner, GAR Gecertificeerd Partner.
3. Technologieplatform: Nashenbot.
IV. Wedstrijdrichtlijnen
1. Teamopstelling: Elk team bestaat uit 2-3 studenten + 1 instructeur.
2. Wedstrijdcategorieën: Groep basisschool, groep onderbouw middelbare school, groep bovenbouw middelbare school.
3. Wedstrijduitrusting:
(1) Basisschoolgroep: MPBOT S1 of MPBOT S2 (maximaal 2 bouwpakketten, geen onderscheid tussen modellen).
(2) Junior middelbare schoolgroep: STEAM 101S of AISTEAM 205S (maximaal 2 bouwpakketten, geen onderscheid tussen modellen).
(3) Groep voor de bovenbouw van de middelbare school: AISTEAM 101S + AI-camera of AISTEAM 205S (maximaal 2 kits, geen onderscheid tussen modellen).
4. Programmeerplatform: Microbrain (basisschoolgroep); AIcode of MakeCode (groepen voor leerlingen van de onder- en bovenbouw van de middelbare school).
5. Wedstrijdformaat
(1) Offline creatie: Na succesvolle registratie moeten deelnemers de projectcreatie binnen de aangegeven tijd voltooien, inclusief het bouwen van de robot, programmeren, het schrijven van een projectverslag en het produceren van een video, en het projectverslag en de video vóór de deadline indienen.
(2) Online demonstratie: De deelnemende teams moeten tijdens de aangegeven tijd voor de online demonstratie inloggen in de online vergaderruimte. Elk team krijgt 5 minuten om te presenteren, gevolgd door 5 minuten waarin de juryleden feedback kunnen geven en vragen kunnen stellen, waarop de teamleden antwoorden. De totale tijd bedraagt maximaal 10 minuten.
6. Projectrapport
(1) Rapportindeling: Het projectrapport moet worden opgesteld in PPT en ingediend als PDF.
(2) Rapporttaal: Het gehele rapport moet in het Engels worden geschreven.
(3) Inhoud van het rapport: Het rapport moet het gehele projectcreatieproces volledig documenteren.
De volgende inhoud moet worden opgenomen:
① Titelpagina: Projectnaam, teamnaam, namen van de teamleden, naam van de docent;
③ Pagina Teamsamenwerking: Taakverdeling binnen het team en het samenwerkingsproces;
④ Projectbouwpagina: Belangrijkste bouwstappen weergegeven in beeldformaat;
⑤ Programmeerlogica-pagina: Programmeerproces weergegeven in schermafbeeldingen of foto's;
⑥ Functies en toepassingen: Hoe de robot wordt gebruikt en toepassingsscenario's;
⑦ Innovatiepunten: Noem minstens drie innovatiepunten van de ontworpen robot;
⑧ Robotafbeeldingen: Foto's van de robot vanuit meerdere hoeken (voorkant, achterkant, zijkant en close-up);
⑨ Samenvatting en vooruitzichten: Projectoverzicht en toekomstige verbeteringsrichtingen;
⑩ Onderdelenlijst: Lijst met elektronische onderdelen (sjabloon in bijlage 1)Er is geen limiet aan het aantal bouwstenen; Micro:bit kan gebruikt worden.
De volgende inhoud is optioneel (niet verplicht):
② Teamlogo en slogan: Het teamlogo, de slogan en ander materiaal dat het team vertegenwoordigt;
③ Posters of visuele presentatiematerialen: Posters of andere visuele presentatiematerialen.
(4) Originaliteit: De inhoud van het rapport moet origineel zijn van het deelnemende team en mag geen plagiaat bevatten of inbreuk maken op de intellectuele eigendomsrechten van anderen.
7. Video
(1) Videolengte: Niet langer dan 5 minuten.
(2) Video-inhoud: Moet het creatieproces van het project en een functionele demonstratie ervan laten zien.
De volgende inhoud moet worden opgenomen:
① Achtergrondinleiding: Leg het geconstateerde probleem en het belang ervan uit;
② Oplossing: Introduceer je robot en leg uit hoe deze het probleem oplost;
③ Bouwproces: Demonstreer de belangrijkste bouwstappen van de robot;
④ Programmeerlogica: Hoe de programmering de robot aanstuurt om te bewegen en taken uit te voeren;
⑥ Teamintroductie: Elk teamlid dient kort zijn of haar rol te introduceren;
⑦ Projectoverzicht: Vat de projectresultaten kort samen.
De volgende inhoud is optioneel (niet verplicht):
① Uitgebreide toepassingen: Demonstreer meer praktische toepassingsscenario's van de robot;
② Creatieve elementen: Teamlogo, posters of ander visueel materiaal;
③ Achter de schermen: Leg spannende momenten van teamwork vast.
(3) Technische vereisten:
① Videoformaat: 1080p, 30 fps, MP4-formaat;
② Videokader: De officiële GAR-videokadersjabloon (Bijlage 2) moet worden gebruikt;
③ Vereisten voor ondertiteling: De video moet volledig voorzien zijn van Engelse ondertiteling;
④ Audiovereisten: Helder geluid, correcte terminologie en vloeiende uitspraak;
⑤ Informatieverificatie: De in de video gebruikte elektronische componenten moeten overeenkomen met het ingediende projectverslag.
(4) Originaliteit: De video-inhoud moet origineel zijn van het deelnemende team en mag geen plagiaat bevatten of inbreuk maken op de intellectuele eigendomsrechten van anderen.
(5) Inzendmethode: Stuur het videobestand vóór 28 september 2026 naar gar@nashenbot.com. Het onderwerp van de e-mail moet de volgende indeling hebben: "2e GAR Uitvinderswedstrijd + Teamnaam + Video". De video wordt door GAR geüpload naar het officiële YouTube-kanaal. (GAR-X-platform) voor het tellen van weergaven.
8. Online demonstratie
(1) Demonstratietaal: Engels is vereist gedurende de gehele demonstratie.
(2) Demonstratietijd: Elk team krijgt 5 minuten voor de demonstratie en 5 minuten voor vragen en antwoorden, voor een totaal van maximaal 10 minuten. De online demonstratie vindt plaats op 17 oktober 2026. De exacte tijden worden later bekendgemaakt.
(3) Demonstratiestroom:
① Teamintroductie: De teamleden stellen zich voor en leggen hun rol uit;
② Projectintroductie: Geef een korte introductie van de projectachtergrond en de problemen die moeten worden opgelost;
③ Projectdemonstratie: Demonstreer de werking van de robot en het probleemoplossingsproces op locatie.
(4) Technische vereisten:
① Netwerkomgeving: Een stabiele netwerkverbinding is vereist;
② Apparatuurvereisten: Zorg ervoor dat de camera en microfoon naar behoren functioneren;
③ Robotstatus: Controleer of de robot normaal functioneert.
V. Wedstrijdfasen
1. Registratie en voorbereiding: Deelnemende teams en juryleden moeten zich uiterlijk 30 augustus 2026 registreren. Deelnemende teams moeten een registratieformulier indienen. (bijlage 3) en een deelnameverklaring (bijlage 4)Beide documenten zijn vereist voor een succesvolle registratie. Juryleden hoeven alleen het registratieformulier in te dienen.
2. Openingsceremonie van de wedstrijd: Op 4 september 2026 vindt een online openingsceremonie plaats om de wedstrijd aan te kondigen, de regels toe te lichten en de lijst met deelnemende teams en juryleden te publiceren.
3.Projectcreatie en -inzending:Deelnemende teams moeten hun projectverslag en video vóór 28 september 2026 naar gar@nashenbot.com sturen. De video's worden door GARS geüpload naar het officiële GAR YouTube-kanaal, waar het aantal weergaven tot 8 oktober 2026 wordt bijgehouden. Officieel YouTube-kanaal: www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. Online demonstratie:Gehouden op 17 oktober 2026. De jury beoordeelt de deelnemers op basis van de live demonstratie en de vraag- en antwoordsessie.
5. Afsluitingsceremonie en prijsuitreiking:Op dezelfde dag als de online demonstratie worden de wedstrijdresultaten bekendgemaakt en de prijzen uitgereikt.
Let op: De specifieke tijdschema's voor elke fase worden afzonderlijk bekendgemaakt door het GARS-organisatiecomité. De deelnemende teams wordt aangeraden de officiële aankondigingen goed in de gaten te houden.
VI. Beoordelingscriteria
De totale score bedraagt 110 punten, berekend door de scores voor creativiteit, techniek, teamwork, presentatie, populariteit en bonuspunten bij elkaar op te tellen, waarna eventuele aftrekpunten worden afgetrokken.
1. Creativiteitsscore (15 punten): Hierbij wordt de relevantie van het werk voor het wedstrijdthema beoordeeld, de originaliteit en aantrekkingskracht van het idee, en of het werk praktische toepassingswaarde en maatschappelijke betekenis heeft.
2. Techniekscore (20 punten): Hierbij wordt de nadruk gelegd op het beoordelen van de duidelijkheid van de onderdelenlijst en de conformiteit van de hardware, de stabiliteit van de structuur en de normale werking van het programma, en de volledigheid en kwaliteit van het projectrapport.
3. Teamworkscore (15 punten): Hierbij wordt de nadruk gelegd op het beoordelen van de duidelijkheid van de rollen van de teamleden en de efficiëntie van de samenwerking, de kwaliteit van de teampresentatie, de effectiviteit van de begeleiding door de mentor en de synergie binnen het team.
4. Presentatiescore (40 punten): Hierbij wordt de nadruk gelegd op de volledigheid en vloeiendheid van de online demonstratie, de logische helderheid en nauwkeurigheid van de antwoorden, de synergie binnen het team tijdens de demonstratie en de vraag- en antwoordsessies, en de vloeiendheid van de Engelse uitdrukking en de interculturele communicatievaardigheden.
5. Populariteitsscore (10 punten): Gebaseerd op het aantal weergaven van de ingediende video op YouTube binnen de opgegeven periode.
6. Bonuspunten (10 punten): Dit wordt gebruikt om teams aan te moedigen volledig en consequent deel te nemen volgens de regels.
(1) Teams van drie personen: 10 bonuspunten voor alle deelnemers. 5 punten aftrek voor één afzegging; diskwalificatie bij twee afzeggingen. Geen punten aftrek voor één afzegging wegens overmacht, mits met een verklaring en goedgekeurd door de organisatiecommissie.
(2) Teams van twee personen: 10 bonuspunten voor alle deelnemers. Diskwalificatie bij één terugtrekking.
(3) Zodra de teamleden zijn bevestigd, kunnen ze niet zonder toestemming worden gewijzigd. In geval van bijzondere omstandigheden moet de organisatiecommissie vooraf op de hoogte worden gesteld en moet goedkeuring worden verkregen.
7. Aftrekposten: Voor elke elektronische inzending die de limiet overschrijdt, wordt 1 punt afgetrokken.
8. Beoordelingsmethode
(1) Voorafgaande beoordeling: Creativiteit, techniek en teamwork worden beoordeeld door de juryleden op basis van het ingediende projectverslag en de video vóór de online demonstratie.
(3) Populariteitsscore: Gebaseerd op het aantal weergaven van YouTube-video's, geteld tot 8 oktober 2026.
(4) Bonuspunten: Gebaseerd op de voltooiing van de wedstrijd door het team.
(5) Eindscore: Gemiddelde van de scores voor creativiteit, techniek, teamwork en presentatie, plus populariteit en bonuspunten, minus aftrekpunten. Zie het scoreformulier aan het einde voor details.
VII. Prijzen
1. Algemene prijzen
(1) Eerste plaats (1e plaats): Medaille, certificaat, prijs;
(2) Tweede plaats (2e plaats): Medaille, Certificaat;
(3) Derde plaats (3e plaats): Medaille, Certificaat;
(4) Eerste prijs (Top 30%): Medaille, certificaat;
(5) Tweede prijs (Deelnemers met een ranking tussen 31% en 70%): Medaille, certificaat;
(6) Derde prijs (Deelnemers met een score tussen 71% en 100%): Medaille, certificaat.
Let op: bovenstaande prijzen worden afzonderlijk uitgereikt voor de groepen basisschool, onderbouw middelbare school en bovenbouw middelbare school. De eerste, tweede en derde prijs worden toegekend op basis van de rangorde, te beginnen bij de 4e plaats.
2. Individuele prijzen
(1) Prijs voor Beste Creativiteit (hoogste creativiteitsscore);
(2) Prijs voor de beste techniek (hoogste techniekscore);
(3) Prijs voor het beste team (hoogste teamscore);
(4) Prijs voor de beste presentatie (hoogste presentatiescore);
(5) Meest populaire prijs (hoogste populariteitsscore).
Let op: Individuele prijzen worden bepaald op basis van de hoogste score in elke beoordelingsdimensie en worden afzonderlijk voor elke groep uitgereikt. Elk team kan meerdere prijzen ontvangen en voor elke prijs wordt een certificaat uitgereikt. Bij een gelijkstand in populariteitsscores wint het team met de meeste daadwerkelijke YouTube-weergaven.
3. Prijs voor uitmuntende coach: Deze prijs wordt uitgereikt aan de coach van het winnende team in elke groep, en er wordt een certificaat uitgereikt.
4. Speciale prijzen:Dit wordt afzonderlijk vastgesteld, afhankelijk van de daadwerkelijke omvang van de wedstrijd; de specifieke prijzen worden ter plaatse bekendgemaakt.
VIII. Projectpresentatie
1. Presentatie op de officiële website: Uitmuntende projecten worden gepresenteerd op de officiële GAR-website, waar de innovatieve prestaties van de deelnemende teams aan een wereldwijd publiek worden getoond. (klik om de eerste projectpresentatie van de GAR Invention Contest te bekijken).
2. Presentatie op sociale media: Uitmuntende projecten worden gepromoot en verspreid via de officiële sociale mediaplatformen van GAR (zoals Facebook, LinkedIn, enz.).
3. Offline tentoonstellingen en uitwisselingen: Uitmuntende projecten krijgen de mogelijkheid om tentoongesteld te worden tijdens volgende offline GAR-evenementen; uitmuntende teams worden ook uitgenodigd om deel te nemen aan de openingsceremonie van de volgende GAR International Online Invention Challenge, waar ze hun creatieve ervaringen en inzichten in de competitie kunnen delen.
IX. Registratie en informatie
1. Uiterste inschrijfdatum: 30 augustus 2026.
3. Contactgegevens:
(1) E-mail: gar@nashenbot.com;
(2) Officiële sociale media: Website, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Publicatie van evenementinformatie: Evenementgerelateerde mededelingen worden gepubliceerd via de GAR-website en de officiële sociale mediaplatformen. Houd deze goed in de gaten.
X. Overige zaken
1. De uiteindelijke interpretatie van deze regels berust bij het GARS-organisatiecomité.
3. Projecten moeten origineel zijn en mogen geen inbreuk maken op de intellectuele eigendomsrechten van derden. Indien plagiaat, inbreuk of andere overtredingen van de relevante wet- en regelgeving worden geconstateerd, heeft de organisatiecommissie het recht de deelnemer te diskwalificeren en passende juridische stappen te ondernemen.

Gerelateerd materiaal:
1. Bijlage 1: Sjabloon voor de lijst met elektronische componenten;
2. Bijlage 2: Sjabloon voor videokader;
3. Bijlage 3: Inschrijfformulier voor de 2e GAR-uitvinderswedstrijd;
4. Bijlage 4: Verklaring van deelnameverplichting;
5. Regels voor de 2e GAR-uitvinderswedstrijd (scoreformulier bijgevoegd aan het einde);

MPBOT Big Block (5-8 jaar)
MPBOT 609
MPBOT-serie (6-10 jaar)
MPBOT S-serie (6-12 jaar)
AISTEAM-serie (9-18 jaar)
GAR-wedstrijdserie
Versie A-26
Internationale Robotica Wedstrijd
Multinationaal uitwisselingsprogramma
Wereldwijde studiereis
Over GAR

Telefoon
Facebook
YouTube










