Leave Your Message

Vier landen kwamen online samen voor de eerste GAR-uitvindingswedstrijd.

2026-05-20

1e GAR Uitvindingenwedstrijd_cover.jpg

Wedstrijdoverzicht

De eerste GAR-uitvindingswedstrijd (volledige naam: GAR 2026 International Online Invention Challenge Contest) vond volledig online plaats van 9 april tot en met 9 mei 2026 en bracht zeven teams uit vier landen samen: Kazachstan, Maleisië, de Filipijnen en Vietnam. Het is een nieuwe toevoeging aan de GAR-wereld. Internationale Robotica Wedstrijd atletiek, een van de drie kernprogramma's van GAR naast de Multinationaal uitwisselingsprogramma En Wereldwijde studiereisDe volgende casestudy vat de waarde van de wedstrijd, de structuur, de studentenprojecten en de feedback van deelnemers samen, en blikt vooruit naar toekomstige edities.

Wedstrijdwaarde

In tegenstelling tot traditionele robotwedstrijden die zich richten op snelheid of het voltooien van taken, legde de 1e GAR Invention Contest de nadruk op creativiteit, originaliteit en het vermogen om ideeën om te zetten in tastbare uitvindingen. Het bood een wereldwijd platform waar jonge innovators praktische vaardigheden konden ontwikkelen, hun creativiteit konden uiten en hun visie konden delen via robotica.

Naast het bouwen en programmeren van robots, bevorderde de wedstrijd ook een breed scala aan vaardigheden. De deelnemers verbeterden hun vaardigheden in het schrijven van projectverslagen, het produceren van video's en het geven van presentaties, terwijl ze tegelijkertijd hun teamwork en interculturele communicatie verbeterden. Het online format nam financiële en reisdrempels weg, waardoor studenten uit verschillende landen op gelijke voet konden deelnemen en concurreren. Deze ervaringen hielpen hen voor te bereiden op toekomstige academische en professionele uitdagingen, en er worden al meer edities van de wedstrijd gepland. Dit is dus de eerste van meerdere mogelijkheden voor jonge innovators om hun talenten te laten zien.

Wedstrijdstructuur

De eerste GAR-uitvindingswedstrijd had als thema 'Humanoïde robot van bouwblokken' en nodigde jonge innovators uit om humanoïde robots te ontwerpen en te bouwen met behulp van bouwblokken. STEAM 101S tenue. Elk team mocht maximaal twee tenues gebruiken.

A Uitleg van de wedstrijdregels en online vraag- en antwoordsessie Op 13 maart 2026 werd een sessie gehouden om de teams te helpen zich voor te bereiden. De wedstrijd ging officieel van start met een online bijeenkomst. openingsceremonie op 9 april 2026, gevolgd door twee hoofdfasen tussen april en mei 2026.

Uitleg van de wedstrijdregels en vragen en antwoorden.jpg

Uitleg van de wedstrijdregels en vragen en antwoorden

Opening Ceremony.jpg

Openingsceremonie

Fase I: Creatie buiten de locatie (april 2026)

Tijdens deze fase werkten de teams zelfstandig aan het bouwen en programmeren van hun robots. Elk team moest een projectverslag indienen waarin het ontwerpproces en de belangrijkste innovaties werden beschreven, samen met een demonstratievideo die op YouTube werd geüpload. De deadline voor het indienen van Fase I was 27 april 2026.

Op basis van de ingediende rapporten en video's kenden de juryleden voorafgaand aan het live-evenement drie scores toe: de creativiteitsscore, de techniekscore en de teamworkscore.

Fase II: Online demonstratie en vraag- en antwoordsessie (mei 2026)

In deze fase presenteerden de teams hun projecten live tijdens de online wedstrijdElk team kreeg vijf minuten voor hun online demonstratie, gevolgd door een vraag- en antwoordsessie van vijf minuten met een internationaal juryteam. Tijdens deze sessie beoordeelden de juryleden de live demonstratie en de reacties van de teams om de presentatiescore toe te kennen.

Naast de punten van de jury werd de populariteitsscore bepaald door het aantal YouTube-weergaven dat de video van elk team ontving, geteld tot 7 mei 2026.

Online demonstratie (voorbeeld 1).jpg

Online demonstratie (voorbeeld 1)

Online demonstratie (voorbeeld 2).jpg

Online demonstratie (voorbeeld 2)

Online demonstratie (voorbeeld 3).jpg

Online demonstratie (voorbeeld 3)

Vraag- en antwoordsessie tussen jury en deelnemer (voorbeeld 1).jpg

Vraag- en antwoordsessie tussen jury en deelnemer (voorbeeld 1)

Vraag- en antwoordsessie tussen jury en deelnemer (voorbeeld 2).jpg

Vraag- en antwoordsessie tussen jury en deelnemer (voorbeeld 2)

Vraag- en antwoordsessie tussen jury en deelnemer (voorbeeld 3).jpg

Vraag- en antwoordsessie tussen jury en deelnemer (voorbeeld 3)

Beoordeling en puntentelling

De jury bestond uit zeven juryleden uit zes verschillende landen. Eén jurylid was de voorzitter, die toezicht hield op het proces maar niet deelnam aan de puntentelling. Een ander jurylid was verantwoordelijk voor het berekenen van de populariteitsscore en de aftrekpunten. De overige vijf juryleden beoordeelden de teams: vier waren afkomstig uit de deelnemende landen en één was een uitgenodigd jurylid zonder landbeperking.

Om eerlijkheid te garanderen, beoordeelden juryleden uit de deelnemende landen geen teams uit hun eigen land. De eindscore voor elke dimensie werd berekend als het gemiddelde van de scores van de juryleden. De totale score voor elk team werd vervolgens bepaald als de som van de gemiddelde scores voor creativiteit, techniek, teamwork en presentatie, plus de populariteitsscore.

Internationale jury.jpg

Internationale jury

Afsluitingsceremonie en prijsuitreiking

Na de online demonstratie en de vraag- en antwoordsessies volgt een slotceremonie De prijsuitreiking vond plaats op dezelfde dag, 9 mei 2026. Tijdens de ceremonie werden de einduitslagen bekendgemaakt en de prijzen uitgereikt. Er waren drie categorieën prijzen: Algemene prijzen (waaronder de eerste, tweede en derde plaats; de eerste, tweede en derde prijs; en de prijs voor de beste coach), Individuele prijzen (waaronder Beste creativiteit, Beste techniek, Beste team, Beste presentatie en Meest populair) en Speciale prijzen (waaronder Beste prestatie, Beste innovatie, Beste organisatie en Beste samenwerking).

Algemene prijzen (gedeeltelijk).jpg

Algemene prijzen (gedeeltelijk)

Individuele prijzen (gedeeltelijk).jpg

Individuele prijzen (gedeeltelijk)

Speciale prijzen (gedeeltelijk).jpg

Speciale prijzen (gedeeltelijk)

Het winnende team ontving een Nashenbot. MPBOT S2 Een robotbouwpakket als speciale prijs. Alle deelnemers ontvingen een medaille, een deelnamecertificaat, een wedstrijdcertificaat en een GAR-notitieboekje.

Naast de prijsuitreiking werden enkele deelnemers uitgenodigd om hun ervaringen en reflecties op het podium te delen. De ceremonie werd afgesloten met een groepsfoto van alle deelnemende teams, coaches en juryleden, waarmee een gedenkwaardig moment van de eerste GAR Invention Contest werd vastgelegd.

Deelnemers delen hun ervaringen (gedeeltelijk).jpg

Ervaringen van deelnemers (gedeeltelijk) delen

Groepsfoto van de afsluitingsceremonie (gedeeltelijk).jpg

Groepsfoto van de afsluitingsceremonie (gedeeltelijk)

Presentatie van studentenprojecten

Alle teams toonden creativiteit, technische vaardigheid en een duidelijk doel voor ogen in hun projecten. Elke robot weerspiegelde de unieke aanpak van het team ten aanzien van het thema 'Humanoïde robot met bouwblokken'. Hieronder staan ​​drie projecten die de diversiteit en kwaliteit van het werk uit de eerste GAR Invention Contest illustreren.

Projectpresentatie 1: HELPER – Team An-jel

HELPER (Humanoid Experimental Lifter, Practical and Eco‑friendly Robot) is ontworpen om het verzamelen van plastic afval te simuleren en te helpen bij handmatige taken. De robot is voorzien van klauwen met sensoren, een modulair ontwerp en een dubbele intelligentiemodus (op afstand bestuurd en autonoom). Een digitaal gezichtsscherm maakt de interactie tussen mens en robot natuurlijker.

Project Showcase 1.jpg

Projectpresentatie 1

Projectpresentatie 2: GLORDON – Team GAR‑gantuan Crusaders

GLORDON is een landbouwrobot die is ontworpen om het zaaien van zaden te simuleren voor kleinschalige landbouw. ​​Met vier wielen voor stabiliteit op oneffen terrein, twee microcontrollers en zowel een autonome als een op afstand bestuurbare modus, gebruikt de robot een LED-schermpje om duidelijke statusinformatie weer te geven, waardoor hij toegankelijk is voor gebruikers met beperkte technische kennis.

Project Showcase 2.jpg

Projectpresentatie 2

Projectpresentatie 3: Multifunctionele humanoïde robot – Team Notoriety Robots

Deze multifunctionele humanoïde robot is ontworpen om het vegen van de vloer te simuleren en gezelschap te bieden aan ouderen. De robot is uitgerust met een infrarood obstakeldetectiesysteem, een kunstmatige alarmzoemer, een modulair bevestigingssysteem en een energiezuinige batterij. Het team heeft ook de Maleisische nationale vlag in het ontwerp verwerkt om culturele trots te bevorderen.

Project Showcase 3.jpg

Projectpresentatie 3

Alle deelnemende teams hebben blijk gegeven van uitzonderlijke inzet en innovatie. Voor meer studentenprojecten kunt u terecht op de website. GAR-uitvindingswedstrijd video pagina. De volledige projectrapporten voor de drie uitgelichte projecten zijn ook beschikbaar in de bijlage onderaan deze pagina.

Feedback van deelnemers

We hebben deelnemers aan de eerste GAR-uitvindingswedstrijd – waaronder studenten, coaches en juryleden – uitgenodigd om hun mening over de wedstrijd te delen. Hieronder leest u wat sommigen van hen met ons hebben gedeeld.

Feedback van deelnemende teams.jpg

Feedback van deelnemers

Coachvertegenwoordiger – Raymond

“De regels en richtlijnen werden ruim voor aanvang van de wedstrijd gedeeld, waardoor we voldoende tijd hadden om ons voor te bereiden. Door rapporten en video's vóór de live demonstratie in te dienen, konden de juryleden ons werk van tevoren beoordelen. Het online format is een van de beste aspecten, omdat het kansen biedt aan getalenteerde studenten die niet kunnen reizen. Dit is een geweldige, fantastische en waardevolle ervaring voor ons geweest.”

Vertegenwoordiger van de deelnemer – Christian

“Wat ik het leukst vond, was hoe uniek en creatief de wedstrijd was, vooral de uitdaging om een ​​humanoïde robot te bouwen. Het dwong ons om creatief te denken, problemen op te lossen en als team samen te werken. Het was een geweldige leerervaring die me hielp mijn vaardigheden te verbeteren en mijn interesse in robotica nog verder aanwakkerde. Ik hoop dat er in de toekomst meer van dit soort wedstrijden zullen zijn.”

Rechterlijke vertegenwoordiger – Rana

“Het was werkelijk inspirerend om projecten uit vier verschillende landen te beoordelen, die allemaal de uitdaging aangingen om een ​​humanoïde robot te bouwen. De creativiteit en probleemoplossende vaardigheden die deze jonge mensen lieten zien, waren opmerkelijk. Deze wedstrijd gaat niet alleen over robotica; het gaat erom de volgende generatie innovators te stimuleren.”

Wij willen alle deelnemers hartelijk bedanken voor het delen van hun eerlijke gedachten en ervaringen. Hun inzichten zijn voor ons van onschatbare waarde. Feedbackvideo's zijn ook te bekijken op [link]. Het officiële YouTube-kanaal van GAR.

Vooruitblik

De eerste GAR-uitvindingswedstrijd (april-mei 2026) is succesvol afgerond en we willen alle deelnemende teams, coaches en juryleden hartelijk bedanken voor hun bijdrage aan het succes van deze eerste editie. De tweede GAR-uitvindingswedstrijd staat gepland voor september-oktober 2026 en zal eveneens online plaatsvinden.

Naast de losstaande online wedstrijden wordt de Uitvinderswedstrijd ook aangeboden als onderdeel van de grote offline evenementen van GAR. Deelnemers kunnen meedoen aan de GAR 2026 Asian Open Contest in juli 2026, evenals aan de GAR 2026 World Championship Contest in december 2026.

GAR Uitvinding Online en Op Locatie.jpg

GAR-uitvindingen online en op locatie

Op basis van de feedback op de eerste editie worden verschillende verbeteringen overwogen voor toekomstige wedstrijden: standaardrichtlijnen voor verslagen en video's, leeftijdsindeling, meer voorbereidingstijd en aantrekkelijkere activiteiten tijdens de wachtperiodes.

Blijf op de hoogte via de officiële GAR-website en onze sociale mediakanalen. Binnenkort worden meer details bekendgemaakt over de 2e GAR-uitvinderswedstrijd en andere aankomende evenementen.


Bijlagen

1. Projectverslag voor Team An-jel;

2. Projectrapport voor Team GAR‑gantuan Crusaders;

3. Projectrapport voor Team Notoriety Robots;

4. Bekendmaking van de winnaar van de 1e GAR-uitvindingswedstrijd;

5. Officiële regels voor de 1e GAR-uitvinderswedstrijd.

Meer casestudies