Leave Your Message

List z zaproszeniem na 2. Konkurs Wynalazków GAR

2026-06-17

2nd GAR Invention Contest.jpg

I. Tło

Aby promować głęboką integrację edukacji STEAM z technologią sztucznej inteligencji i stymulować innowacyjny potencjał młodzieży z całego świata w dziedzinie inżynierii robotyki, Komitet Organizacyjny GARS uruchomił międzynarodowy internetowy konkurs wynalazczości, którego tematem jest zestaw robota Nashenbot. Konkurs koncentruje się na rozwijaniu umiejętności trójwymiarowych: „inteligentna konstrukcja sprzętu + innowacyjność programistyczna + prezentacja międzykulturowa”. Poprzez intensywną praktykę projektową, konkurs ma na celu rozwijanie talentów w dziedzinie innowacji technologicznych o międzynarodowej perspektywie, jednocześnie budując paradygmat konkursu „podstawy technologii – zarządzanie procesami – upowszechnianie wyników”.

II. Wprowadzenie do tematu

Roboty humanoidalne, będące pionierskim osiągnięciem w rozwoju robotów ludzkich, zmieniają paradygmat współpracy między człowiekiem a robotem dzięki dynamicznej równowadze, multimodalnej percepcji i autonomicznym możliwościom podejmowania decyzji. Tematem przewodnim konkursu jest:Blokowy robot humanoidalny„, opiera się na standardach technicznych zestawu robota Nashenbot, ujednolicając interfejsy sprzętowe i zapewniając platformy programistyczne dostosowane do różnych grup. Pozwala to uczestnikom na uwolnienie kreatywności i pracy zespołowej w równych warunkach, tworząc różnorodne prototypy zastosowań robotów humanoidalnych. Uczestnicy muszą kompleksowo ocenić wykonalność inżynieryjną, możliwości reagowania w czasie rzeczywistym oraz międzykulturową ekspresję swoich projektów poprzez raporty projektowe, filmy i demonstracje online.

III. Organizacje wspierające

1. Organizator: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).

2. Współorganizatorzy: Przedstawiciel Krajowy GAR, Partner Premier GAR, Certyfikowany Partner GAR.

3. Platforma technologiczna: Nashenbot.

IV. Wytyczne dotyczące konkursu

1. Skład zespołu: Każdy zespół składa się z 2-3 uczniów + 1 instruktora.

2. Kategorie konkursowe: Grupa szkoły podstawowej, grupa szkoły podstawowej i grupa szkoły średniej.

3. Sprzęt do zawodów:

(1) Grupa szkół podstawowych: MPBOT S1 Lub MPBOT S2 (maksymalnie 2 zestawy, bez rozróżnienia modeli).

(2) Grupa szkół podstawowych i średnich: STEAM 101S Lub AISTEAM 205S (maksymalnie 2 zestawy, bez rozróżnienia modeli).

(3) Grupa uczniów starszych klas szkół średnich: AISTEAM 101S + kamera AI lub AISTEAM 205S (maksymalnie 2 zestawy, bez rozróżnienia modeli).

4. Platforma programistyczna: Microbrain (Grupa Szkoły Podstawowej); Kod AI lub MakeCode (grupy szkół podstawowych i średnich).

5. Format konkursu

(1) Tworzenie offline: Po pomyślnej rejestracji uczestnicy muszą ukończyć tworzenie projektu w określonym czasie, wliczając w to budowę robota, programowanie, pisanie raportu z projektu i produkcję filmu, a następnie przesłać raport z projektu i film przed upływem terminu.

(2) Demonstracja online: Zespoły uczestniczące muszą zalogować się do pokoju spotkań online w wyznaczonym czasie przeznaczonym na demonstrację online. Każdy zespół będzie miał 5 minut na prezentację, a następnie 5 minut na przekazanie opinii i zadawanie pytań przez sędziów, na które członkowie zespołu będą odpowiadać. Całkowity czas prezentacji nie może przekroczyć 10 minut.

6. Raport z projektu

(1) Format raportu: Raport projektu musi zostać przygotowany w formacie PPT i przesłany w formacie PDF.

(2) Język raportu: Cały raport musi być napisany w języku angielskim.

(3) Treść raportu: Raport musi w pełni dokumentować cały proces tworzenia projektu.

Należy uwzględnić następującą treść:

① Strona tytułowa: Nazwa projektu, nazwa zespołu, imiona i nazwiska członków, imię i nazwisko instruktora;

2 Strona „Podłoże i inspiracja”: odkryte problemy, ich znaczenie i źródła inspiracji;

③ Strona współpracy zespołowej: Podział pracy i proces współpracy w zespole;

④ Strona tworzenia projektu: Kluczowe kroki tworzenia przedstawione w formie obrazu;

⑤ Strona logiki programowania: Proces programowania pokazany na zrzucie ekranu lub zdjęciach;

⑥ Strona funkcji i zastosowań: Jak używać robota i scenariusze zastosowań;

⑦ Punkty innowacji: Wymień co najmniej trzy punkty innowacji zaprojektowanego robota;

⑧ Obrazy robota: Zdjęcia robota pod wieloma kątami (przód, tył, bok i zbliżenie);

⑨ Podsumowanie i perspektywy: Podsumowanie projektu i kierunki przyszłych ulepszeń;

⑩ Lista części: Lista części elektronicznych (szablon w załączniku 1). Nie ma ograniczeń co do liczby bloków konstrukcyjnych; można używać Micro:bit.

Poniższa treść jest opcjonalna (nieobowiązkowa):

① Wyzwania i rozwiązania: Problemy i wyzwania napotkane w trakcie procesu produkcyjnego i sposoby ich rozwiązania;

② Logo i slogan zespołu: Logo zespołu, slogan i inne materiały reprezentujące zespół;

③ Plakaty lub materiały wizualne: Plakaty lub inne materiały wizualne.

(4) Oryginalność: Treść raportu musi być oryginalna i nie może być plagiatem ani naruszać praw własności intelektualnej innych osób.

(5) Sposób przesyłania zgłoszeń: Prosimy o przesłanie raportu z projektu na adres gar@nashenbot.com do 28 września 2026 r. Temat wiadomości e-mail powinien mieć format „2nd GAR Invention Contest + Nazwa zespołu + Raport z projektu”.

7. Wideo

(1) Długość filmu: nie więcej niż 5 minut.

(2) Treść wideo: musi przedstawiać proces tworzenia projektu i demonstrację jego funkcjonalności.

Należy uwzględnić następującą treść:

① Wprowadzenie: Wyjaśnij odkryty problem i jego znaczenie;

② Rozwiązanie: Przedstaw swojego robota i sposób, w jaki rozwiązuje on problem;

③ Proces budowy: Zaprezentuj kluczowe kroki budowy robota;

④ Logika programowania: W jaki sposób programowanie napędza robota do poruszania się i wykonywania zadań;

⑤ Działanie robota: zaprezentuj proces wykonywania zadań i rozwiązywania problemów przez robota;

⑥ Przedstawienie zespołu: Każdy członek zespołu powinien krótko przedstawić swoją rolę;

⑦ Podsumowanie projektu: Krótko podsumuj osiągnięcia projektu.

Poniższa treść jest opcjonalna (nieobowiązkowa):

① Rozszerzone zastosowania: Zaprezentowanie bardziej praktycznych scenariuszy zastosowań robota;

② Elementy kreatywne: logo zespołu, plakaty lub inne materiały wizualne;

③ Za kulisami: Nagrywaj ekscytujące momenty pracy zespołowej.

(3) Wymagania techniczne:

① Format wideo: 1080P, 30 kl./s, format MP4;

② Obramowanie wideo: Oficjalny szablon obramowania wideo GAR (Załącznik 2) musi być używany;

③ Wymagania dotyczące napisów: Film musi zawierać angielskie napisy;

④ Wymagania dotyczące dźwięku: wyraźny dźwięk, poprawna terminologia i płynna ekspresja;

⑤ Weryfikacja informacji: Komponenty elektroniczne wykorzystane w filmie muszą być zgodne z przesłanym raportem projektu.

(4) Oryginalność: Zawartość wideo musi być oryginalna i oryginalna dla uczestniczącego zespołu, nie może być plagiatem ani naruszać praw własności intelektualnej innych osób.

(5) Sposób przesłania: Prosimy o przesłanie pliku wideo na adres gar@nashenbot.com do 28 września 2026 r. Temat wiadomości e-mail powinien zawierać tekst „2nd GAR Invention Contest + nazwa zespołu + wideo”. Film zostanie przesłany przez GAR na oficjalny kanał YouTube. (Platforma GAR-X) do liczenia wyświetleń.

8. Demonstracja online

(1) Język demonstracji: Podczas całej demonstracji wymagany jest język angielski.

(2) Czas demonstracji: Każdy zespół będzie miał 5 minut na demonstrację i 5 minut na sesję pytań i odpowiedzi, łącznie nie więcej niż 10 minut. Demonstracja online odbędzie się 17 października 2026 r. Dokładne godziny zostaną podane osobno.

(3) Przebieg demonstracji:

① Przedstawienie zespołu: Członkowie zespołu przedstawią się i wyjaśnią swoje role;

2. Wprowadzenie do projektu: Krótko przedstaw tło projektu i problemy, które mają zostać rozwiązane;

③ Demonstracja projektu: Zaprezentuj działanie robota i proces rozwiązywania problemów na miejscu.

(4) Wymagania techniczne:

① Środowisko sieciowe: Wymagane jest stabilne połączenie sieciowe;

② Wymagania sprzętowe: Upewnij się, że kamera i mikrofon działają prawidłowo;

③ Stan robota: Upewnij się, że robot działa normalnie.

V. Etapy konkursu

1. Rejestracja i przygotowanie: Zespoły uczestniczące i sędziowie muszą dokonać rejestracji do 30 sierpnia 2026 r. Zespoły uczestniczące muszą przesłać formularz rejestracyjny (załącznik 3) i list z zobowiązaniem do uczestnictwa (załącznik 4)Oba są wymagane do pomyślnej rejestracji. Sędziowie muszą jedynie przesłać formularz rejestracyjny.

2. Ceremonia otwarcia zawodów: Uroczysta ceremonia otwarcia online odbędzie się 4 września 2026 r., podczas której zostaną ogłoszone zawody, wyjaśnione zasady oraz opublikowana zostanie lista uczestniczących drużyn i sędziów.

3.Tworzenie i przesyłanie projektów:Zespoły biorące udział w konkursie muszą przesłać raport ze swojego projektu i film na adres gar@nashenbot.com do 28 września 2026 r. Filmy zostaną przesłane przez GARS na oficjalną platformę YouTube GAR, a ich liczba wyświetleń może wynieść do 8 października 2026 r. Oficjalny kanał YouTube: www.youtube.com/@GAR-xplatform.

4. Demonstracja online:Spotkanie odbędzie się 17 października 2026 r. Sędziowie przyznają punkty na podstawie pokazu na żywo oraz sesji pytań i odpowiedzi.

5. Ceremonia zamknięcia i wręczenia nagród:Ogłoszenie wyników konkursu i wręczenie nagród odbędzie się tego samego dnia, co demonstracja online.

Uwaga: Szczegółowe harmonogramy dla każdego etapu zostaną ogłoszone osobno przez Komitet Organizacyjny GARS. Zespoły uczestniczące w zawodach proszone są o uważne śledzenie oficjalnych ogłoszeń.

VI. Kryteria punktacji

Łączny wynik wynosi 110 punktów. Oblicza się go, dodając kreatywność, technikę, pracę zespołową, prezentację, popularność i punkty bonusowe, a następnie odejmując punkty za wszelkie odliczenia.

1. Ocena kreatywności (15 punktów): Koncentruje się ona na ocenie adekwatności pracy do tematu konkursu, unikalności i atrakcyjności pomysłu oraz tego, czy praca ma wartość praktyczną i znaczenie społeczne.

2. Ocena techniki (20 punktów): Koncentruje się ona na ocenie przejrzystości listy części i zgodności sprzętu, stabilności struktury i prawidłowego działania programu, a także kompletności i jakości raportu projektu.

3. Ocena pracy zespołowej (15 punktów): Koncentruje się ona na ocenie jasności ról członków zespołu i efektywności współpracy, bogactwa prezentacji zespołu, skuteczności wskazówek mentora i synergii w zespole.

4. Ocena prezentacji (40 punktów): Koncentruje się ona na ocenie kompletności i płynności prezentacji online, logicznej jasności i dokładności odpowiedzi, synergii zespołu podczas prezentacji i sesji pytań i odpowiedzi, a także płynności wypowiedzi w języku angielskim i umiejętności komunikacji międzykulturowej.

5. Wskaźnik popularności (10 punktów): Na podstawie liczby wyświetleń przesłanego filmu na YouTube w określonym czasie.

6. Punkty bonusowe (10 punktów): Służy do zachęcania zespołów do pełnego i konsekwentnego uczestnictwa, zgodnie z regulaminem.

(1) Zespoły trzyosobowe: 10 punktów bonusowych dla wszystkich uczestników. Za jedno wycofanie się odejmuje się 5 punktów; za dwa wycofania dyskwalifikacja. Za jedno wycofanie się z powodu siły wyższej, po uprzednim wyjaśnieniu i zatwierdzeniu przez komitet organizacyjny, nie odejmujemy punktów.

(2) Zespoły dwuosobowe: 10 punktów bonusowych dla wszystkich uczestników. Dyskwalifikacja za jedno wycofanie się.

(3) Po potwierdzeniu składu zespołu nie można go zmienić bez uprzedniego upoważnienia. W przypadku wystąpienia szczególnych okoliczności należy z wyprzedzeniem powiadomić komitet organizacyjny i uzyskać jego zgodę.

7. Odliczenia: Za każde przesłanie elektroniczne przekraczające limit zostanie odjęty 1 punkt.

8. Metoda punktacji

(1) Ocena wstępna: Oceny za kreatywność, technikę i pracę zespołową zostaną przyznane przez sędziów na podstawie przesłanego raportu z projektu i filmu przed prezentacją online.

(2) Ocena na miejscu: Oceny za prezentację zostaną przyznane przez sędziów na podstawie prezentacji online oraz wyników sesji pytań i odpowiedzi.

(3) Wskaźnik popularności: na podstawie wyświetleń filmów w serwisie YouTube, liczony do 8 października 2026 r.

(4) Punkty bonusowe: przyznawane na podstawie ukończenia zawodów przez drużynę.

(5) Wynik końcowy: średnia ocen za kreatywność, technikę, pracę zespołową i prezentację, plus punkty za popularność i punkty bonusowe, pomniejszona o odliczenia. Szczegóły w arkuszu ocen na końcu.

VII. Nagrody

1. Nagrody ogólne

(1) Pierwsze miejsce (1. miejsce): Medal, Dyplom, Nagroda;

(2) Drugie miejsce (2. miejsce): Medal, Dyplom;

(3) Trzecie miejsce (3. miejsce): Medal, Dyplom;

(4) Pierwsza nagroda (najlepsze 30%): medal, dyplom;

(5) Druga nagroda (uczestnicy zajęli miejsca 31%-70%): medal, dyplom;

(6) Trzecia nagroda (uczestnicy zajęli miejsca 71%-100%): medal, dyplom.

Uwaga: Powyższe nagrody przyznawane są oddzielnie dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych. Pierwsza, druga i trzecia nagroda przyznawane są w zależności od miejsca, począwszy od czwartego miejsca.

2. Nagrody indywidualne

(1) Nagroda za najlepszą kreatywność (najwyższy wynik kreatywności);

(2) Nagroda za najlepszą technikę (najwyższa ocena techniki);

(3) Nagroda za najlepszy zespół (najwyższy wynik za pracę zespołową);

(4) Nagroda za najlepszą prezentację (najwyższa ocena prezentacji);

(5) Nagroda za największą popularność (najwyższy wynik popularności).

Uwaga: Nagrody indywidualne są przyznawane na podstawie najwyższego wyniku w każdym wymiarze oceny i są przyznawane osobno dla każdej grupy. Każdy zespół może otrzymać wiele nagród, a za każdą z nich zostaną przyznane certyfikaty. W przypadku remisu w liczbie wyświetleń, zwycięzcą zostanie zespół z największą liczbą wyświetleń na YouTube.

3. Nagroda dla Wybitnego Trenera: Nagroda zostanie przyznana trenerowi drużyny, która zajmie pierwsze miejsce w każdej grupie, a także zostanie wydany certyfikat.

4. Nagrody specjalne:Ostateczne warunki zostaną ustalone oddzielnie, w zależności od rzeczywistej skali konkursu; konkretne nagrody zostaną ogłoszone na miejscu.

VIII. Prezentacja projektu

1. Prezentacja na oficjalnej stronie internetowej: Wybitne projekty zostaną zaprezentowane na oficjalnej stronie internetowej GAR, prezentując innowacyjne osiągnięcia uczestniczących zespołów globalnej publiczności. (kliknij, aby zobaczyć pierwszą prezentację projektu Konkursu Wynalazków GAR).

2. Prezentacja w mediach społecznościowych: Wybitne projekty będą promowane i rozpowszechniane na oficjalnych platformach społecznościowych GAR (takich jak Facebook, LinkedIn itp.).

3. Wystawy i wymiany offline: Wybitne projekty będą miały szansę zostać zaprezentowane na kolejnych wydarzeniach offline GAR; wybitne zespoły zostaną również zaproszone do udziału w ceremonii otwarcia kolejnego międzynarodowego konkursu GAR Online Invention Challenge, gdzie podzielą się swoimi doświadczeniami twórczymi i spostrzeżeniami na temat konkursu.

IX. Rejestracja i zapytania

1. Termin rejestracji: 30 sierpnia 2026 r.

2. Sposób rejestracji: Zespoły uczestniczące powinny zarejestrować się u swoich upoważnionych przedstawicieli GAR w swoich krajach, w tym: Krajowego Przedstawiciela GAR, Premier Partnera GAR i Certyfikowanego Partnera GAR.

3. Dane kontaktowe:

(1) E-mail: gar@nashenbot.com;

(2) Oficjalne media społecznościowe: Strona internetowa, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.

4. Informacja o wydarzeniu: Powiadomienia dotyczące wydarzenia będą publikowane na stronie internetowej GAR oraz oficjalnych platformach społecznościowych. Prosimy o uważną lekturę.

X. Inne sprawy

1. Ostateczna interpretacja niniejszego regulaminu należy do Komitetu Organizacyjnego GARS.

2. Wszelkie kwestie nieobjęte niniejszym regulaminem lub wszelkie zmiany tymczasowe zostaną ogłoszone osobno na oficjalnej stronie internetowej GARS oraz w mediach społecznościowych. Zespoły biorące udział w konkursie proszone są o szczególną uwagę.

3. Projekty muszą być oryginalne i nie mogą naruszać praw własności intelektualnej osób trzecich. W przypadku stwierdzenia plagiatu, naruszenia lub innych naruszeń obowiązujących przepisów prawa, komitet organizacyjny ma prawo zdyskwalifikować uczestnika i pociągnąć go do odpowiedzialności.

2. Konkurs Wynalazków GAR_Arkusz punktacji.jpg


Materiały powiązane:

1. Załącznik 1: Szablon listy podzespołów elektronicznych​​​;

2. Załącznik 2: Szablon obramowania wideo;

3. Załącznik 3: Formularz rejestracyjny na 2. Konkurs Wynalazków GAR;

4. Załącznik 4: List o zobowiązaniu do uczestnictwa;

5. Regulamin 2. Konkursu Wynalazków GAR (Arkusz punktowy dołączony na końcu);

6. Recenzja 1. Konkursu Wynalazków GAR.

Więcej ogłoszeń