List z zaproszeniem na 2. Konkurs Wynalazków GAR

I. Tło
Aby promować głęboką integrację edukacji STEAM z technologią sztucznej inteligencji i stymulować innowacyjny potencjał młodzieży z całego świata w dziedzinie inżynierii robotyki, Komitet Organizacyjny GARS uruchomił międzynarodowy internetowy konkurs wynalazczości, którego tematem jest zestaw robota Nashenbot. Konkurs koncentruje się na rozwijaniu umiejętności trójwymiarowych: „inteligentna konstrukcja sprzętu + innowacyjność programistyczna + prezentacja międzykulturowa”. Poprzez intensywną praktykę projektową, konkurs ma na celu rozwijanie talentów w dziedzinie innowacji technologicznych o międzynarodowej perspektywie, jednocześnie budując paradygmat konkursu „podstawy technologii – zarządzanie procesami – upowszechnianie wyników”.
II. Wprowadzenie do tematu
Roboty humanoidalne, będące pionierskim osiągnięciem w rozwoju robotów ludzkich, zmieniają paradygmat współpracy między człowiekiem a robotem dzięki dynamicznej równowadze, multimodalnej percepcji i autonomicznym możliwościom podejmowania decyzji. Tematem przewodnim konkursu jest:Blokowy robot humanoidalny„, opiera się na standardach technicznych zestawu robota Nashenbot, ujednolicając interfejsy sprzętowe i zapewniając platformy programistyczne dostosowane do różnych grup. Pozwala to uczestnikom na uwolnienie kreatywności i pracy zespołowej w równych warunkach, tworząc różnorodne prototypy zastosowań robotów humanoidalnych. Uczestnicy muszą kompleksowo ocenić wykonalność inżynieryjną, możliwości reagowania w czasie rzeczywistym oraz międzykulturową ekspresję swoich projektów poprzez raporty projektowe, filmy i demonstracje online.
III. Organizacje wspierające
1. Organizator: Global Artificial Intelligence Robot Society (GARS).
2. Współorganizatorzy: Przedstawiciel Krajowy GAR, Partner Premier GAR, Certyfikowany Partner GAR.
3. Platforma technologiczna: Nashenbot.
IV. Wytyczne dotyczące konkursu
1. Skład zespołu: Każdy zespół składa się z 2-3 uczniów + 1 instruktora.
2. Kategorie konkursowe: Grupa szkoły podstawowej, grupa szkoły podstawowej i grupa szkoły średniej.
3. Sprzęt do zawodów:
(1) Grupa szkół podstawowych: MPBOT S1 Lub MPBOT S2 (maksymalnie 2 zestawy, bez rozróżnienia modeli).
(2) Grupa szkół podstawowych i średnich: STEAM 101S Lub AISTEAM 205S (maksymalnie 2 zestawy, bez rozróżnienia modeli).
(3) Grupa uczniów starszych klas szkół średnich: AISTEAM 101S + kamera AI lub AISTEAM 205S (maksymalnie 2 zestawy, bez rozróżnienia modeli).
4. Platforma programistyczna: Microbrain (Grupa Szkoły Podstawowej); Kod AI lub MakeCode (grupy szkół podstawowych i średnich).
5. Format konkursu
(1) Tworzenie offline: Po pomyślnej rejestracji uczestnicy muszą ukończyć tworzenie projektu w określonym czasie, wliczając w to budowę robota, programowanie, pisanie raportu z projektu i produkcję filmu, a następnie przesłać raport z projektu i film przed upływem terminu.
(2) Demonstracja online: Zespoły uczestniczące muszą zalogować się do pokoju spotkań online w wyznaczonym czasie przeznaczonym na demonstrację online. Każdy zespół będzie miał 5 minut na prezentację, a następnie 5 minut na przekazanie opinii i zadawanie pytań przez sędziów, na które członkowie zespołu będą odpowiadać. Całkowity czas prezentacji nie może przekroczyć 10 minut.
6. Raport z projektu
(1) Format raportu: Raport projektu musi zostać przygotowany w formacie PPT i przesłany w formacie PDF.
(2) Język raportu: Cały raport musi być napisany w języku angielskim.
(3) Treść raportu: Raport musi w pełni dokumentować cały proces tworzenia projektu.
Należy uwzględnić następującą treść:
① Strona tytułowa: Nazwa projektu, nazwa zespołu, imiona i nazwiska członków, imię i nazwisko instruktora;
③ Strona współpracy zespołowej: Podział pracy i proces współpracy w zespole;
④ Strona tworzenia projektu: Kluczowe kroki tworzenia przedstawione w formie obrazu;
⑤ Strona logiki programowania: Proces programowania pokazany na zrzucie ekranu lub zdjęciach;
⑥ Strona funkcji i zastosowań: Jak używać robota i scenariusze zastosowań;
⑦ Punkty innowacji: Wymień co najmniej trzy punkty innowacji zaprojektowanego robota;
⑧ Obrazy robota: Zdjęcia robota pod wieloma kątami (przód, tył, bok i zbliżenie);
⑨ Podsumowanie i perspektywy: Podsumowanie projektu i kierunki przyszłych ulepszeń;
⑩ Lista części: Lista części elektronicznych (szablon w załączniku 1). Nie ma ograniczeń co do liczby bloków konstrukcyjnych; można używać Micro:bit.
Poniższa treść jest opcjonalna (nieobowiązkowa):
② Logo i slogan zespołu: Logo zespołu, slogan i inne materiały reprezentujące zespół;
③ Plakaty lub materiały wizualne: Plakaty lub inne materiały wizualne.
(4) Oryginalność: Treść raportu musi być oryginalna i nie może być plagiatem ani naruszać praw własności intelektualnej innych osób.
7. Wideo
(1) Długość filmu: nie więcej niż 5 minut.
(2) Treść wideo: musi przedstawiać proces tworzenia projektu i demonstrację jego funkcjonalności.
Należy uwzględnić następującą treść:
① Wprowadzenie: Wyjaśnij odkryty problem i jego znaczenie;
② Rozwiązanie: Przedstaw swojego robota i sposób, w jaki rozwiązuje on problem;
③ Proces budowy: Zaprezentuj kluczowe kroki budowy robota;
④ Logika programowania: W jaki sposób programowanie napędza robota do poruszania się i wykonywania zadań;
⑥ Przedstawienie zespołu: Każdy członek zespołu powinien krótko przedstawić swoją rolę;
⑦ Podsumowanie projektu: Krótko podsumuj osiągnięcia projektu.
Poniższa treść jest opcjonalna (nieobowiązkowa):
① Rozszerzone zastosowania: Zaprezentowanie bardziej praktycznych scenariuszy zastosowań robota;
② Elementy kreatywne: logo zespołu, plakaty lub inne materiały wizualne;
③ Za kulisami: Nagrywaj ekscytujące momenty pracy zespołowej.
(3) Wymagania techniczne:
① Format wideo: 1080P, 30 kl./s, format MP4;
② Obramowanie wideo: Oficjalny szablon obramowania wideo GAR (Załącznik 2) musi być używany;
③ Wymagania dotyczące napisów: Film musi zawierać angielskie napisy;
④ Wymagania dotyczące dźwięku: wyraźny dźwięk, poprawna terminologia i płynna ekspresja;
⑤ Weryfikacja informacji: Komponenty elektroniczne wykorzystane w filmie muszą być zgodne z przesłanym raportem projektu.
(4) Oryginalność: Zawartość wideo musi być oryginalna i oryginalna dla uczestniczącego zespołu, nie może być plagiatem ani naruszać praw własności intelektualnej innych osób.
(5) Sposób przesłania: Prosimy o przesłanie pliku wideo na adres gar@nashenbot.com do 28 września 2026 r. Temat wiadomości e-mail powinien zawierać tekst „2nd GAR Invention Contest + nazwa zespołu + wideo”. Film zostanie przesłany przez GAR na oficjalny kanał YouTube. (Platforma GAR-X) do liczenia wyświetleń.
8. Demonstracja online
(1) Język demonstracji: Podczas całej demonstracji wymagany jest język angielski.
(2) Czas demonstracji: Każdy zespół będzie miał 5 minut na demonstrację i 5 minut na sesję pytań i odpowiedzi, łącznie nie więcej niż 10 minut. Demonstracja online odbędzie się 17 października 2026 r. Dokładne godziny zostaną podane osobno.
(3) Przebieg demonstracji:
① Przedstawienie zespołu: Członkowie zespołu przedstawią się i wyjaśnią swoje role;
2. Wprowadzenie do projektu: Krótko przedstaw tło projektu i problemy, które mają zostać rozwiązane;
③ Demonstracja projektu: Zaprezentuj działanie robota i proces rozwiązywania problemów na miejscu.
(4) Wymagania techniczne:
① Środowisko sieciowe: Wymagane jest stabilne połączenie sieciowe;
② Wymagania sprzętowe: Upewnij się, że kamera i mikrofon działają prawidłowo;
③ Stan robota: Upewnij się, że robot działa normalnie.
V. Etapy konkursu
1. Rejestracja i przygotowanie: Zespoły uczestniczące i sędziowie muszą dokonać rejestracji do 30 sierpnia 2026 r. Zespoły uczestniczące muszą przesłać formularz rejestracyjny (załącznik 3) i list z zobowiązaniem do uczestnictwa (załącznik 4)Oba są wymagane do pomyślnej rejestracji. Sędziowie muszą jedynie przesłać formularz rejestracyjny.
2. Ceremonia otwarcia zawodów: Uroczysta ceremonia otwarcia online odbędzie się 4 września 2026 r., podczas której zostaną ogłoszone zawody, wyjaśnione zasady oraz opublikowana zostanie lista uczestniczących drużyn i sędziów.
3.Tworzenie i przesyłanie projektów:Zespoły biorące udział w konkursie muszą przesłać raport ze swojego projektu i film na adres gar@nashenbot.com do 28 września 2026 r. Filmy zostaną przesłane przez GARS na oficjalną platformę YouTube GAR, a ich liczba wyświetleń może wynieść do 8 października 2026 r. Oficjalny kanał YouTube: www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. Demonstracja online:Spotkanie odbędzie się 17 października 2026 r. Sędziowie przyznają punkty na podstawie pokazu na żywo oraz sesji pytań i odpowiedzi.
5. Ceremonia zamknięcia i wręczenia nagród:Ogłoszenie wyników konkursu i wręczenie nagród odbędzie się tego samego dnia, co demonstracja online.
Uwaga: Szczegółowe harmonogramy dla każdego etapu zostaną ogłoszone osobno przez Komitet Organizacyjny GARS. Zespoły uczestniczące w zawodach proszone są o uważne śledzenie oficjalnych ogłoszeń.
VI. Kryteria punktacji
Łączny wynik wynosi 110 punktów. Oblicza się go, dodając kreatywność, technikę, pracę zespołową, prezentację, popularność i punkty bonusowe, a następnie odejmując punkty za wszelkie odliczenia.
1. Ocena kreatywności (15 punktów): Koncentruje się ona na ocenie adekwatności pracy do tematu konkursu, unikalności i atrakcyjności pomysłu oraz tego, czy praca ma wartość praktyczną i znaczenie społeczne.
2. Ocena techniki (20 punktów): Koncentruje się ona na ocenie przejrzystości listy części i zgodności sprzętu, stabilności struktury i prawidłowego działania programu, a także kompletności i jakości raportu projektu.
3. Ocena pracy zespołowej (15 punktów): Koncentruje się ona na ocenie jasności ról członków zespołu i efektywności współpracy, bogactwa prezentacji zespołu, skuteczności wskazówek mentora i synergii w zespole.
4. Ocena prezentacji (40 punktów): Koncentruje się ona na ocenie kompletności i płynności prezentacji online, logicznej jasności i dokładności odpowiedzi, synergii zespołu podczas prezentacji i sesji pytań i odpowiedzi, a także płynności wypowiedzi w języku angielskim i umiejętności komunikacji międzykulturowej.
5. Wskaźnik popularności (10 punktów): Na podstawie liczby wyświetleń przesłanego filmu na YouTube w określonym czasie.
6. Punkty bonusowe (10 punktów): Służy do zachęcania zespołów do pełnego i konsekwentnego uczestnictwa, zgodnie z regulaminem.
(1) Zespoły trzyosobowe: 10 punktów bonusowych dla wszystkich uczestników. Za jedno wycofanie się odejmuje się 5 punktów; za dwa wycofania dyskwalifikacja. Za jedno wycofanie się z powodu siły wyższej, po uprzednim wyjaśnieniu i zatwierdzeniu przez komitet organizacyjny, nie odejmujemy punktów.
(2) Zespoły dwuosobowe: 10 punktów bonusowych dla wszystkich uczestników. Dyskwalifikacja za jedno wycofanie się.
(3) Po potwierdzeniu składu zespołu nie można go zmienić bez uprzedniego upoważnienia. W przypadku wystąpienia szczególnych okoliczności należy z wyprzedzeniem powiadomić komitet organizacyjny i uzyskać jego zgodę.
7. Odliczenia: Za każde przesłanie elektroniczne przekraczające limit zostanie odjęty 1 punkt.
8. Metoda punktacji
(1) Ocena wstępna: Oceny za kreatywność, technikę i pracę zespołową zostaną przyznane przez sędziów na podstawie przesłanego raportu z projektu i filmu przed prezentacją online.
(3) Wskaźnik popularności: na podstawie wyświetleń filmów w serwisie YouTube, liczony do 8 października 2026 r.
(4) Punkty bonusowe: przyznawane na podstawie ukończenia zawodów przez drużynę.
(5) Wynik końcowy: średnia ocen za kreatywność, technikę, pracę zespołową i prezentację, plus punkty za popularność i punkty bonusowe, pomniejszona o odliczenia. Szczegóły w arkuszu ocen na końcu.
VII. Nagrody
1. Nagrody ogólne
(1) Pierwsze miejsce (1. miejsce): Medal, Dyplom, Nagroda;
(2) Drugie miejsce (2. miejsce): Medal, Dyplom;
(3) Trzecie miejsce (3. miejsce): Medal, Dyplom;
(4) Pierwsza nagroda (najlepsze 30%): medal, dyplom;
(5) Druga nagroda (uczestnicy zajęli miejsca 31%-70%): medal, dyplom;
(6) Trzecia nagroda (uczestnicy zajęli miejsca 71%-100%): medal, dyplom.
Uwaga: Powyższe nagrody przyznawane są oddzielnie dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych. Pierwsza, druga i trzecia nagroda przyznawane są w zależności od miejsca, począwszy od czwartego miejsca.
2. Nagrody indywidualne
(1) Nagroda za najlepszą kreatywność (najwyższy wynik kreatywności);
(2) Nagroda za najlepszą technikę (najwyższa ocena techniki);
(3) Nagroda za najlepszy zespół (najwyższy wynik za pracę zespołową);
(4) Nagroda za najlepszą prezentację (najwyższa ocena prezentacji);
(5) Nagroda za największą popularność (najwyższy wynik popularności).
Uwaga: Nagrody indywidualne są przyznawane na podstawie najwyższego wyniku w każdym wymiarze oceny i są przyznawane osobno dla każdej grupy. Każdy zespół może otrzymać wiele nagród, a za każdą z nich zostaną przyznane certyfikaty. W przypadku remisu w liczbie wyświetleń, zwycięzcą zostanie zespół z największą liczbą wyświetleń na YouTube.
3. Nagroda dla Wybitnego Trenera: Nagroda zostanie przyznana trenerowi drużyny, która zajmie pierwsze miejsce w każdej grupie, a także zostanie wydany certyfikat.
4. Nagrody specjalne:Ostateczne warunki zostaną ustalone oddzielnie, w zależności od rzeczywistej skali konkursu; konkretne nagrody zostaną ogłoszone na miejscu.
VIII. Prezentacja projektu
1. Prezentacja na oficjalnej stronie internetowej: Wybitne projekty zostaną zaprezentowane na oficjalnej stronie internetowej GAR, prezentując innowacyjne osiągnięcia uczestniczących zespołów globalnej publiczności. (kliknij, aby zobaczyć pierwszą prezentację projektu Konkursu Wynalazków GAR).
2. Prezentacja w mediach społecznościowych: Wybitne projekty będą promowane i rozpowszechniane na oficjalnych platformach społecznościowych GAR (takich jak Facebook, LinkedIn itp.).
3. Wystawy i wymiany offline: Wybitne projekty będą miały szansę zostać zaprezentowane na kolejnych wydarzeniach offline GAR; wybitne zespoły zostaną również zaproszone do udziału w ceremonii otwarcia kolejnego międzynarodowego konkursu GAR Online Invention Challenge, gdzie podzielą się swoimi doświadczeniami twórczymi i spostrzeżeniami na temat konkursu.
IX. Rejestracja i zapytania
1. Termin rejestracji: 30 sierpnia 2026 r.
3. Dane kontaktowe:
(1) E-mail: gar@nashenbot.com;
(2) Oficjalne media społecznościowe: Strona internetowa, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Informacja o wydarzeniu: Powiadomienia dotyczące wydarzenia będą publikowane na stronie internetowej GAR oraz oficjalnych platformach społecznościowych. Prosimy o uważną lekturę.
X. Inne sprawy
1. Ostateczna interpretacja niniejszego regulaminu należy do Komitetu Organizacyjnego GARS.
3. Projekty muszą być oryginalne i nie mogą naruszać praw własności intelektualnej osób trzecich. W przypadku stwierdzenia plagiatu, naruszenia lub innych naruszeń obowiązujących przepisów prawa, komitet organizacyjny ma prawo zdyskwalifikować uczestnika i pociągnąć go do odpowiedzialności.

Materiały powiązane:
1. Załącznik 1: Szablon listy podzespołów elektronicznych;
2. Załącznik 2: Szablon obramowania wideo;
3. Załącznik 3: Formularz rejestracyjny na 2. Konkurs Wynalazków GAR;
4. Załącznik 4: List o zobowiązaniu do uczestnictwa;
5. Regulamin 2. Konkursu Wynalazków GAR (Arkusz punktowy dołączony na końcu);

MPBOT Big Block (dla dzieci w wieku 5-8 lat)
MPBOT 609
Seria MPBOT (dla dzieci w wieku 6-10 lat)
Seria MPBOT S (dla dzieci w wieku 6-12 lat)
Seria AISTEAM (9-18 lat)
Seria konkursów GAR
Wersja A-26
Międzynarodowe Zawody Robotyki
Międzynarodowy Program Wymiany
Globalna wycieczka studyjna
O GAR

Telefon
Facebook
Youtube











