Leave Your Message

Cztery kraje połączyły siły w ramach 1. Konkursu Wynalazków GAR

2026-05-20

1st GAR Invention Contest_cover.jpg

Przegląd konkursu

Pierwszy Konkurs Wynalazków GAR (pełna nazwa: GAR 2026 International Online Invention Challenge Contest) odbył się w całości online w dniach od 9 kwietnia do 9 maja 2026 roku, gromadząc siedem zespołów z czterech krajów: Kazachstanu, Malezji, Filipin i Wietnamu. Jest to nowość w programie. Międzynarodowe Zawody Robotyki tor, jeden z trzech głównych programów GAR obok Międzynarodowy Program Wymiany​ I Globalna wycieczka studyjnaPoniższe studium przypadku podsumowuje wartość konkursu, jego strukturę, projekty studenckie, opinie uczestników i zapowiada przyszłe edycje.

Wartość konkursu

W przeciwieństwie do tradycyjnych konkursów robotyki, które koncentrują się na szybkości lub wykonaniu zadania, 1. Konkurs Wynalazków GAR kładł nacisk na kreatywność, oryginalność i umiejętność przekształcania pomysłów w namacalne wynalazki. Zaoferował globalną platformę, na której młodzi innowatorzy mogli rozwijać umiejętności praktyczne, wyrażać swoją kreatywność i dzielić się wizją poprzez robotykę.

Poza budowaniem i programowaniem robotów, konkurs rozwijał również szeroki wachlarz wszechstronnych umiejętności. Uczestnicy doskonalili swoje umiejętności w zakresie pisania raportów projektowych, produkcji wideo i prezentacji na żywo, a także rozwijali umiejętności pracy zespołowej i komunikacji międzykulturowej. Formuła online zniosła bariery finansowe i podróżnicze, umożliwiając studentom z różnych krajów udział i rywalizację na równych zasadach. Doświadczenia te pomogły im przygotować się do przyszłych wyzwań akademickich i zawodowych, a kolejne edycje konkursu są już planowane, co czyni go pierwszą z kilku okazji dla młodych innowatorów do zaprezentowania swoich talentów.

Struktura konkursu

Pierwszy Konkurs Wynalazków GAR został zorganizowany wokół tematu „Budowanie robotów humanoidalnych z klocków”, zapraszając młodych innowatorów do projektowania i budowania robotów humanoidalnych z wykorzystaniem STEAM 101S zestaw. Każdy zespół mógł użyć maksymalnie dwóch zestawów.

A wyjaśnienie zasad przed zawodami i sesja pytań i odpowiedzi online Sesja konkursowa odbyła się 13 marca 2026 roku, aby pomóc zespołom w przygotowaniach. Konkurs oficjalnie rozpoczął się od sesji online. ceremonia otwarcia 9 kwietnia 2026 r., po czym nastąpią dwie główne fazy w okresie od kwietnia do maja 2026 r.

Wyjaśnienie zasad przed zawodami i pytania i odpowiedzi.jpg

Wyjaśnienie zasad przed zawodami i pytania i odpowiedzi

Ceremonia otwarcia.jpg

Ceremonia otwarcia

Faza I: Tworzenie poza siedzibą firmy (kwiecień 2026 r.)

W tej fazie zespoły pracowały niezależnie nad budową i programowaniem swoich robotów. Każdy zespół miał za zadanie przedstawić raport z projektu dokumentujący proces projektowania i najważniejsze innowacje, a także film demonstracyjny opublikowany na YouTube. Termin składania wniosków w ramach fazy I upłynął 27 kwietnia 2026 r.

Na podstawie nadesłanych raportów i filmów, przed wydarzeniem na żywo, sędziowie przyznali trzy punkty: za kreatywność, za technikę i za pracę zespołową.

Faza II: Demonstracja online i sesja pytań i odpowiedzi (maj 2026 r.)

W tej fazie zespoły prezentowały swoje projekty na żywo podczas konkurencja onlineKażdy zespół miał pięć minut na prezentację online, po której nastąpiła pięciominutowa sesja pytań i odpowiedzi z międzynarodowym panelem sędziowskim. Podczas tej sesji sędziowie oceniali prezentację na żywo i odpowiedzi zespołów, aby przyznać punkty za prezentację.

Oprócz ocen sędziów, wynik popularności został ustalony na podstawie liczby wyświetleń filmu każdej drużyny w serwisie YouTube. Wyniki były liczone do 7 maja 2026 r.

Demonstracja online (przykład 1).jpg

Demonstracja online (przykład 1)

Demonstracja online (przykład 2).jpg

Demonstracja online (przykład 2)

Demonstracja online (przykład 3).jpg

Demonstracja online (przykład 3)

Sesja pytań i odpowiedzi sędziego z uczestnikiem (przykład 1).jpg

Sesja pytań i odpowiedzi sędziego i uczestnika (przykład 1)

Sesja pytań i odpowiedzi sędziego z uczestnikiem (przykład 2).jpg

Sesja pytań i odpowiedzi sędziego i uczestnika (przykład 2)

Sesja pytań i odpowiedzi sędziego z uczestnikiem (przykład 3).jpg

Sesja pytań i odpowiedzi sędziego i uczestnika (przykład 3)

Ocenianie i punktowanie

Jury składało się z siedmiu sędziów z sześciu różnych krajów. Jeden z nich pełnił funkcję sędziego przewodniczącego, który nadzorował proces, ale nie brał udziału w punktacji. Jeden sędzia był odpowiedzialny za obliczanie wskaźnika popularności i odliczeń. Pozostałych pięciu sędziów oceniało drużyny: czterech pochodziło z krajów uczestniczących, a jeden był zaproszonym sędzią bez ograniczeń co do kraju.

Aby zapewnić uczciwość, sędziowie z krajów uczestniczących nie oceniali drużyn ze swojego kraju. Ostateczny wynik w każdym wymiarze został obliczony jako średnia ocen sędziów. Całkowity wynik dla każdej drużyny został następnie ustalony jako suma średnich ocen za Kreatywność, Technikę, Pracę zespołową i Prezentację, powiększona o Wskaźnik Popularności.

Międzynarodowy Panel Sędziowski.jpg

Międzynarodowy Panel Sędziowski

Ceremonia zamknięcia i wręczenie nagród

Po demonstracji online i sesjach pytań i odpowiedzi, ceremonia zamknięcia Gala odbyła się tego samego dnia, 9 maja 2026 roku. Podczas ceremonii ogłoszono wyniki końcowe i wręczono nagrody. Nagrody przyznano w trzech kategoriach: Nagrody Ogólne (w tym za pierwsze, drugie i trzecie miejsce; za pierwszą, drugą i trzecią nagrodę; oraz za Nagrodę dla Doskonałego Trenera), Nagrody Indywidualne (w tym za Najlepszą Kreatywność, Najlepszą Technikę, Najlepszy Zespół, Najlepszą Prezentację i Najpopularniejsze) oraz Nagrody Specjalne (w tym za Najlepsze Osiągnięcia, Najlepszą Innowację, Najlepszą Organizację i Najlepszą Współpracę).

Nagrody ogólne (częściowe).jpg

Nagrody ogólne (częściowe)

Nagrody indywidualne (częściowe).jpg

Nagrody indywidualne (częściowe)

Nagrody specjalne (częściowe).jpg

Nagrody specjalne (częściowe)

Zespół, który zajął pierwsze miejsce, otrzymał Nashenbota MPBOT S2 Zestaw robota jako nagrodę specjalną. Wszyscy uczestnicy otrzymali medal, certyfikat uczestnictwa, certyfikat zawodów oraz zestaw notatników GAR.

Oprócz wręczenia nagród, wybrani uczestnicy zostali zaproszeni do podzielenia się swoimi doświadczeniami i refleksjami na scenie. Ceremonia zakończyła się grupowym zdjęciem wszystkich uczestniczących drużyn, trenerów i sędziów, uwieczniającym niezapomniany moment 1. Konkursu Wynalazków GAR.

Doświadczenia uczestników (częściowe).jpg

Uczestnicy dzielą się swoimi doświadczeniami (częściowo)

Zdjęcie grupowe z ceremonii zamknięcia (częściowe).jpg

Zdjęcie grupowe z ceremonii zamknięcia (częściowe)

Prezentacja projektów studenckich

Wszystkie zespoły wykazały się kreatywnością, umiejętnościami technicznymi i jasnym poczuciem celu w swoich projektach. Każdy robot odzwierciedlał unikalne podejście zespołu do tematu „Budowanie Robotów Humanoidalnych z Klocków”. Poniżej znajdują się trzy wyróżnione projekty, które podkreślają zakres i jakość prac z 1. Konkursu Wynalazków GAR.

Prezentacja projektu 1: HELPER – Zespół An‑jel

HELPER (Humanoidalny Eksperymentalny Podnośnik, Praktyczny i Ekologiczny Robot) został zaprojektowany, aby symulować zbiórkę odpadów plastikowych i wspomagać ręczne prace transportowe. Robot wyposażony jest w szczęki wyposażone w czujniki, modułową konstrukcję z klocków oraz inteligencję działającą w dwóch trybach (zdalnym i autonomicznym). Cyfrowy wyświetlacz twarzy sprawia, że ​​interakcja między człowiekiem a robotem jest bardziej naturalna.

Prezentacja projektu 1.jpg

Prezentacja projektu 1

Prezentacja projektu 2: GLORDON – Zespół GAR‑gantuan Crusaders

GLORDON to robot rolniczy zaprojektowany do symulacji siewu nasion w rolnictwie na małą skalę. Wyposażony w cztery koła zapewniające stabilność na nierównym terenie, dwa mikrokontrolery oraz tryby autonomiczny i zdalny, robot wykorzystuje diodę LED do wyraźnego wyświetlania statusu, dzięki czemu jest dostępny dla użytkowników o ograniczonej wiedzy technicznej.

Prezentacja projektu 2.jpg

Prezentacja projektu 2

Prezentacja projektu 3: Wielofunkcyjny robot humanoidalny – Team Notoriety Robots

Ten wielofunkcyjny humanoidalny pomocnik został zaprojektowany do symulowania zamiatania podłogi i zapewniania towarzystwa osobom starszym. Robot jest wyposażony w podczerwony system wykrywania przeszkód, sztuczny brzęczyk alarmowy, modułowy system mocowania oraz energooszczędny akumulator. Zespół umieścił również na nim malezyjską flagę narodową, aby promować dumę kulturową.

Prezentacja projektu 3.jpg

Prezentacja projektu 3

Wszystkie uczestniczące zespoły wykazały się wyjątkowym zaangażowaniem i innowacyjnością. Aby poznać więcej projektów studenckich, odwiedź stronę Film z konkursu wynalazków GAR Pełne raporty z trzech prezentowanych projektów są również dostępne w załączniku na dole tej strony.

Opinie uczestników

Zaprosiliśmy uczestników I Konkursu Wynalazków GAR – w tym studentów, trenerów i jurorów – do podzielenia się swoimi przemyśleniami na temat konkursu. Oto, czym podzielili się z nami niektórzy z nich.

Opinie od uczestniczących zespołów.jpg

Opinie uczestników

Przedstawiciel trenera – Raymond

„Zasady i wytyczne zostały nam udostępnione na długo przed rozpoczęciem konkursu, co dało nam wystarczająco dużo czasu na przygotowania. Złożenie raportów i filmów przed pokazem na żywo pozwoliło jurorom na wcześniejsze zapoznanie się z naszą pracą. Format online to jedna z największych zalet, ponieważ otwiera drzwi utalentowanym studentom, którzy nie mogą podróżować. To było dla nas wspaniałe, cudowne i znaczące doświadczenie”.

Przedstawiciel Uczestnika – Christian

„Najbardziej podobało mi się to, jak wyjątkowy i kreatywny był ten konkurs, zwłaszcza wyzwanie zbudowania humanoidalnego robota. Zmusiło nas to do kreatywnego myślenia, rozwiązywania problemów i pracy zespołowej. To było wspaniałe doświadczenie edukacyjne, które pomogło mi rozwinąć umiejętności i jeszcze bardziej zainteresować się robotyką. Mam nadzieję, że w przyszłości odbędą się kolejne tego typu konkursy”.

Przedstawiciel sędziego – Rana

„Ocenianie projektów z czterech różnych krajów, które mierzyły się z wyzwaniem zbudowania robota humanoidalnego, było naprawdę inspirujące. Obserwowanie kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów, jakie wcielały w życie te młode umysły, było niezwykłe. Ten konkurs nie dotyczy tylko robotyki; chodzi o wspieranie kolejnego pokolenia innowatorów”.

Serdecznie dziękujemy wszystkim uczestnikom za podzielenie się swoimi szczerymi przemyśleniami i doświadczeniami. Ich spostrzeżenia są dla nas niezwykle cenne. Filmy z opiniami są również dostępne do obejrzenia na stronie Oficjalny kanał GAR na YouTube.

Patrząc w przyszłość

Pierwszy Konkurs Wynalazków GAR (kwiecień-maj 2026 r.) zakończył się sukcesem i serdecznie dziękujemy wszystkim uczestniczącym zespołom, trenerom i sędziom za uczynienie pierwszej edycji ważnym wydarzeniem. W przyszłości drugi Konkurs Wynalazków GAR zaplanowany jest na wrzesień-październik 2026 r. i również odbędzie się online.

Oprócz samodzielnych konkursów online, Konkurs Wynalazczości jest również oferowany jako element konkursu w ramach głównych wydarzeń offline GAR. Uczestnicy mogą wziąć udział w zawodach GAR 2026 Asian Open Contest w lipcu 2026 roku, a także w Mistrzostwach Świata GAR 2026 w grudniu 2026 roku.

GAR Invention Online and Onsite.jpg

GAR Invention Online i na miejscu

Na podstawie opinii z pierwszej edycji rozważa się wprowadzenie kilku usprawnień w przyszłych konkursach: ujednolicone konspekty raportów i filmów, podział na grupy według wieku, dłuższy czas przygotowania i bardziej angażujące zajęcia w trakcie oczekiwania.

Bądź na bieżąco z aktualnościami na oficjalnej stronie GAR i naszych kanałach społecznościowych. Więcej szczegółów na temat 2. Konkursu Wynalazków GAR i innych nadchodzących wydarzeń zostanie ogłoszonych wkrótce.


Załączniki

1. Raport z projektu dla zespołu An‑jel;

2. Raport z projektu dla zespołu GAR‑gantuan Crusaders;

3. Raport z projektu dla zespołu Notoriety Robots;

4. Ogłoszenie o przyznaniu nagród w I Konkursie Wynalazków GAR;

5. Oficjalne zasady 1. Konkursu Wynalazków GAR.

Więcej studiów przypadków