List z zaproszeniem do Międzynarodowego Konkursu Wynalazków Online GAR 2026

I. Tło
Aby promować głęboką integrację edukacji STEAM z technologią sztucznej inteligencji i stymulować innowacyjny potencjał młodych ludzi na całym świecie w dziedzinie inżynierii robotyki, Komitet Organizacyjny GARS ogłosił międzynarodowy internetowy konkurs wynalazczości, którego tematem jest zestaw robota NASHENBOT. Konkurs koncentruje się na rozwijaniu umiejętności trójwymiarowych: „inteligentna konstrukcja sprzętu + innowacyjność programistyczna + prezentacja międzykulturowa”. Poprzez dwa tygodnie intensywnych praktyk projektowych, konkurs ma na celu rozwinięcie talentów w dziedzinie innowacji technologicznych z międzynarodową perspektywą, jednocześnie budując paradygmat konkursu „podstawy technologii – zarządzanie procesami – upowszechnianie wyników”.
II. Wprowadzenie do tematu
Roboty humanoidalne, będące przełomowym kierunkiem w rozwoju robotyki ludzkiej, gruntownie zmieniają paradygmat współpracy człowiek-robot dzięki dynamicznej równowadze, multimodalnej percepcji i autonomicznym możliwościom podejmowania decyzji. Tematem przewodnim konkursu jest:Robot humanoidalny z klocków„polega na STEAM 101S Standard techniczny, ujednolicone interfejsy sprzętowe, protokoły komunikacyjne, środowiska symulacyjne oraz platforma programistyczna AIcode. Pozwala to uczestnikom uwolnić swoją kreatywność i współpracować zespołowo na równych warunkach, aby stworzyć prototyp robota humanoidalnego, odzwierciedlający ich własne i krajowe unikalne cechy. Poprzez raporty z projektów, zgłoszenia wideo i interaktywne demonstracje online, konkurs kompleksowo ocenia wykonalność inżynieryjną, możliwości reagowania w czasie rzeczywistym oraz międzykulturowy charakter rozwiązań.
III. Organizacje wspierające
1. Organizator: Globalne Stowarzyszenie Robotów Sztucznej Inteligencji (GARS).
2. Współorganizatorzy: Przedstawiciel krajowy GAR, główny partner GAR, certyfikowany partner GAR.
3. Platforma technologiczna: Nashenbot.
IV. Wytyczne dotyczące konkursu
1. Rekrutacja krajowa: W konkursie mogą wziąć udział maksymalnie 5 krajów. Z każdego kraju mogą wystartować maksymalnie 2 drużyny.
2. Skład zespołu: Każdy zespół składa się z 2-3 uczniów (w wieku 10-18 lat) + 1 instruktora.
3. Kategorie konkursowe: Grupa szkoły podstawowej, grupa szkoły podstawowej i grupa szkoły średniej (w tym konkursie nie ma kategorii).
4. Mechanizm oceniania: Każdy kraj uczestniczący w konkursie wyśle 1 sędziego, a Komitet Organizacyjny GARS wyśle 1 sędziego przewodniczącego, który utworzy jury. Wdrożony zostanie system „unikania narodowości”, co oznacza, że sędzia z kraju uczestniczącego zespołu nie będzie brał udziału w punktacji zespołu. Każda praca będzie oceniana niezależnie przez pozostałych 5 sędziów, a wynik końcowy będzie średnią ocen 5 sędziów. Ten mechanizm punktacji będzie stosowany zarówno do nagród ogólnych, jak i indywidualnych.
5. Sprzęt do zawodów: Praca musi być zbudowana w oparciu o STEAM 101S standardowy zestaw, a każdy zespół może użyć maksymalnie 2 zestawów (w tym 2 zestawy). Zobacz Załącznik 1: Lista części AISTEAM 101S.
6. Platforma programistyczna: Oprogramowanie AIcode.
7. Format konkursu
(1) Tworzenie offline: Po pomyślnej rejestracji uczestnicy muszą ukończyć projekt w wyznaczonym czasie, uwzględniając wszystkie aspekty, takie jak konfiguracja projektu, programowanie, produkcja wideo i przygotowanie prezentacji. Następnie muszą przesłać raport z projektu i umieścić film na YouTube w celu prezentacji.
(2) Demonstracja online: Zespoły uczestniczące muszą zalogować się do pokoju spotkań online w wyznaczonym czasie na demonstrację online. Czas demonstracji każdego zespołu wynosi 5 minut, po których następuje 5 minut na zadawanie pytań przez sędziów i udzielanie odpowiedzi przez uczestników, łącznie nie więcej niż 10 minut.
8. Raport z projektu
(1) Format raportu: Dopuszczalny jest dowolny format; uczestnicy mogą wybrać format, który najlepiej zaprezentuje najważniejsze elementy ich pracy, np. Word, PDF lub PPT.
(2) Język raportu: Cały raport musi być napisany w języku angielskim.
(3) Treść raportu: Raport musi w pełni dokumentować cały proces tworzenia projektu, w tym między innymi: pomysły kreatywne i źródła inspiracji; podział pracy i proces współpracy w zespole; listę części użytych do zbudowania robota (szablon można pobrać ze strony Załącznik 2); logika programowania i ścieżka implementacji technicznej; prezentacja funkcji projektu; opis scenariuszy zastosowań; punkty innowacyjne itp.
(4) Wymagania dotyczące obrazu: Raport musi zawierać wyraźne zdjęcia projektu z różnych kątów, obejmujące przód, bok, tył, a także zbliżenia, kompleksowo prezentujące szczegóły konstrukcyjne projektu.
(5) Oryginalność: Treść raportu musi być oryginalna i pochodzić od zespołu uczestniczącego w projekcie, nie może być plagiatem ani naruszać praw własności intelektualnej innych osób.
(6) Sposób składania: Spakuj raport z projektu do skompresowanego pliku i wyślij go na adres e-mail: gar@nashenbot.com. W temacie wiadomości prosimy wpisać „GAR 2026 + Kraj + Nazwa Zespołu + Raport z Projektu”.
9. Wideo
(1) Długość filmu: Nie więcej niż 10 minut.
(2) Jakość wideo: Rozdzielczość 1080P (1920×1080) lub wyższa, liczba klatek na sekundę nie mniejsza niż 30, format MP4.
(3) Treść wideo: Należy przedstawić proces twórczy, demonstrację funkcjonalną i innowacyjne elementy pracy.
(4) Szablon wideo: Szablon obramowania wideo udostępniony przez GAR (można go pobrać w Załącznik 3) należy stosować w celu zapewnienia spójnej i ujednoliconej prezentacji wizualnej.
(5) Wymagania dotyczące napisów: Film musi zawierać angielskie napisy.
(6) Wymagania dotyczące dźwięku: Należy zadbać o wyraźne brzmienie, prawidłową terminologię i płynną ekspresję.
(7) Napisy końcowe: Zaprezentuj w pełni członków zespołu.
(8) Wymagania produkcyjne: Zespół uczestniczący w konkursie musi samodzielnie nagrać film i nie może on zawierać żadnych nieautoryzowanych materiałów.
(9) Weryfikacja informacji: Parametry techniczne i części użyte w filmie muszą być zgodne z przesłanym raportem projektu.
(10) Platforma przesyłania: Aby można było wyświetlić film, należy go przesłać do serwisu YouTube.
(11) Sposób składania: Wyślij link do filmu na adres e-mail: gar@nashenbot.com. W temacie wiadomości prosimy wpisać „GAR 2026 + Kraj + Nazwa drużyny + Film”.
10. Inne elementy (nieobowiązkowe)
(1) Projektowanie wizerunku zespołu: Zespoły biorące udział w konkursie mogą zaprojektować własne logo, hasło itp., aby podkreślić cechy swojego zespołu.
(2) Materiały dekoracyjne: Aby wzmocnić efekt wizualny, można użyć materiałów dekoracyjnych innych niż klocki i elektronika (takich jak tkaniny, papier, naklejki itp.).
(3) Prezentacja wizualna: Aby zwiększyć atrakcyjność dzieła, można stosować różnorodne środki wyrazu wizualnego, takie jak plakaty, tablice informacyjne, krótkometrażowe filmy animowane, interaktywne strony internetowe itp.
V. Etapy konkursu
1. Rejestracja: Zorganizuj rejestrację uczniów i sędziów (formularz rejestracyjny można pobrać ze strony Załącznik 4).
2. Otwarcie konkursu (online): Ogłosić zawody i wyjaśnić zasady, opublikować listę uczestniczących drużyn i sędziów, ogłosić harmonogram zawodów oraz spowodować złożenie przysięgi przez przedstawicieli uczestników i sędziów.
3. Tworzenie i przesyłanie projektu (2 tygodnie): Zespoły biorące udział w konkursie stworzą swoje projekty, napiszą raporty, nakręcą i wyprodukują filmy oraz wykonają następujące dwa zadania przed ostatecznym terminem składania wniosków:
(1) Spakuj raport z projektu do pliku skompresowanego i wyślij go na adres gar@nashenbot.com (temat wiadomości e-mail: „GAR 2026 + Kraj + Nazwa zespołu + Raport z projektu”).
(2) Prześlij film projektu na YouTube i wyślij link do filmu na adres gar@nashenbot.com (temat wiadomości e-mail: „GAR 2026 + Kraj + Nazwa zespołu + Film”).
4. Prezentacja i ocena online: Zespoły biorące udział w pokazie przeprowadzą prezentacje online oraz sesje pytań i odpowiedzi (5 minut na prezentację i 5 minut na pytania i odpowiedzi na zespół), a sędziowie będą oceniać na żywo. Punkty popularności będą przyznawane na podstawie liczby wyświetleń na YouTube w dniu poprzedzającym pokaz online.
5. Ceremonia zamknięcia i wręczenia nagród: Ogłoszenie wyników konkursu i wręczenie nagród odbędzie się tego samego dnia, co internetowa część konkursu.
Notatka: Konkretne daty każdego etapu zostaną ogłoszone osobno przez Komitet Organizacyjny GARS. Zespoły uczestniczące w zawodach proszone są o uważne śledzenie oficjalnych ogłoszeń.
VI. Kryteria punktacji
W konkursie obowiązuje 100-punktowy system punktacji. Jury będzie kompleksowo oceniać zgłoszenia, biorąc pod uwagę pięć kryteriów: kreatywność, technikę, pracę zespołową, prezentację i popularność.
1. Ocena kreatywności (15 punktów): Koncentruje się ona na ocenie adekwatności zgłoszenia do tematu konkursu, unikalności i atrakcyjności pomysłu oraz tego, czy zgłoszenie ma wartość praktyczną i znaczenie społeczne.
2. Ocena techniki (20 punktów): Koncentruje się ona na ocenie przejrzystości listy części i zgodności sprzętu, stabilności struktury i prawidłowego działania programu, a także kompletności i jakości raportu projektu.
3. Ocena pracy zespołowej (15 punktów): Koncentruje się ona na ocenie jasności ról członków zespołu i efektywności współpracy, bogactwa prezentacji zespołu (np. logo zespołu, plakatu projektu), skuteczności wskazówek mentora i synergii w zespole.
4. Ocena prezentacji (40 punktów): Koncentruje się na ocenie kompletności i płynności prezentacji online, logicznej jasności i dokładności odpowiedzi, synergii zespołu podczas prezentacji i sesji pytań i odpowiedzi, a także płynności wypowiedzi w języku angielskim i umiejętności komunikacji międzykulturowej.
5. Wskaźnik popularności (10 punktów): Na podstawie liczby wyświetleń przesłanego filmu na YouTube.
6. Odliczenia: Ścisła weryfikacja zgodności listy części uczestnika z zestawem AISTEAM 101S. Nadmierne użycie skutkuje odjęciem 1-5 punktów, z 1 punktem odejmowanym za każdy dodatkowy blok, do maksymalnie 5 punktów. W przypadku przesłania więcej niż 5 dodatkowych bloków, więcej niż 1 dodatkowego elementu elektronicznego lub fałszywej listy części, uczestnik zostanie zdyskwalifikowany.
7. Wyjaśnienie metody punktacji
(1) Wynik wstępny: Oceny za kreatywność, technikę i pracę zespołową zostaną przyznane przez sędziów na podstawie przesłanego raportu z projektu i materiału wideo przed prezentacją online.
(2) Ocena na miejscu: Oceny prezentacji zostaną przyznane przez sędziów na podstawie demonstracji oraz sesji pytań i odpowiedzi podczas prezentacji online.
(3) Wskaźnik popularności: Na podstawie liczby wyświetleń na YouTube w dniu poprzedzającym prezentację online.
(4) Wynik końcowy: Suma punktów we wszystkich pięciu wymiarach. Do tej sumy zostaną zastosowane wszelkie potrącenia. Szczegółowe zasady punktacji można znaleźć w Tabela punktacji.
VII. Nagrody
1. Nagrody ogólne
(1) Pierwsze miejsce, Drugie miejsce, Trzecie miejsce;
(2) Pierwsza nagroda, Druga nagroda, Trzecia nagroda.
Notatka: Pierwsze, drugie i trzecie miejsce przyznawane są trzem najlepszym zespołom pod względem łącznej punktacji. Za pierwsze miejsce przyznawana jest również nagroda. Pierwsza, druga i trzecia nagroda zostaną przyznane na podstawie łącznej punktacji, w stosunku 3:4:3. Za wszystkie nagrody zostaną przyznane dyplomy.
2. Nagrody indywidualne
(1) Nagroda za najlepszą kreatywność (najwyższy wynik kreatywności);
(2) Nagroda za najlepszą technikę (najwyższa ocena techniki);
(3) Nagroda dla najlepszego zespołu (najwyższy wynik za pracę zespołową);
(4) Nagroda za najlepszą prezentację (najwyższy wynik prezentacji);
(5) Nagroda za największą popularność (najwyższy wynik popularności).
Notatka: Nagrody indywidualne przyznawane są na podstawie najwyższego wyniku we wszystkich wymiarach oceny. Każdy zespół może otrzymać wiele nagród, a za każdą z nich przyznawane są certyfikaty. W przypadku remisu w liczbie wyświetleń w serwisie YouTube, zwycięzcą zostanie zespół z największą liczbą wyświetleń.
VIII. Prezentacja projektu
1. Prezentacja oficjalnej strony internetowej: Wybitne projekty zostaną zaprezentowane na Oficjalna strona internetowa GAR, prezentując innowacyjne osiągnięcia uczestniczących zespołów światowej publiczności.
2. Prezentacja w mediach społecznościowych: Wybitne projekty będą promowane i rozpowszechniane na oficjalnych platformach społecznościowych GAR (takich jak Facebook, LinkedIn, I Instagram).
3. Wystawy i wymiany offline: Wybitne projekty będą miały szansę zostać zaprezentowane na kolejnych wydarzeniach offline GAR; wybitne zespoły zostaną również zaproszone na ceremonię otwarcia kolejnego międzynarodowego konkursu GAR Online Invention Challenge, gdzie będą mogły podzielić się swoimi doświadczeniami twórczymi i spostrzeżeniami na temat konkursu.
IX. Rejestracja i zapytania
1. Termin rejestracjiI: 31 marca 2026 r.
2. Metoda rejestracji: Zespoły uczestniczące powinny zarejestrować się u swoich upoważnionych przedstawicieli GAR w swoich krajach, w tym: Krajowego Przedstawiciela GAR, Premier Partnera GAR i Certyfikowanego Partnera GAR.
3. Dane kontaktowe:
(1) E-mail: gar@nashenbot.com;
(2) Oficjalne media społecznościowe: Strona internetowa, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Informacja o wydarzeniu: Powiadomienia dotyczące wydarzeń będą publikowane na stronie internetowej GAR i oficjalnych platformach społecznościowych. Prosimy o uważną obserwację.
X. Inne sprawy
1. Ostateczna interpretacja niniejszego regulaminu należy do Komitetu Organizacyjnego GARS.
2. Wszelkie kwestie nieobjęte niniejszym regulaminem lub wszelkie zmiany tymczasowe zostaną ogłoszone osobno na oficjalnej stronie internetowej GARS oraz w mediach społecznościowych. Zespoły biorące udział w konkursie proszone są o szczególną uwagę.
3. Zgłoszenia muszą być oryginalne i nie mogą naruszać praw własności intelektualnej osób trzecich. W przypadku stwierdzenia plagiatu, naruszenia lub innych naruszeń obowiązujących przepisów prawa, komitet organizacyjny ma prawo zdyskwalifikować uczestnika i pociągnąć go do odpowiedzialności.
Materiały powiązane:
1. Załącznik 1_AISTEAM 101S Lista części;
2. Załącznik 2_Szablon listy części dla Twojego projektu budowlanego;
3. Załącznik 3_Szablon obramowania wideo;
4. Załącznik 4_GAR 2026 Międzynarodowy Konkurs Wynalazków Online_Formularz rejestracyjny;
5. GAR 2026 Międzynarodowy Konkurs Wynalazków Online_ZASADY;
6. GAR 2026 Międzynarodowy Konkurs Wynalazków Online_Tabela punktacji.

MPBOT Big Block (dla dzieci w wieku 5-8 lat)
MPBOT 609
Seria MPBOT (dla dzieci w wieku 6-10 lat)
Seria MPBOT S (dla dzieci w wieku 6-12 lat)
Seria AISTEAM (9-18 lat)
Seria konkursów GAR
Wersja A-26
Międzynarodowe Zawody Robotyki
Międzynarodowy Program Wymiany
Globalna wycieczka studyjna
O GAR

Telefon
Facebook
Youtube








