Nowy robot AISTEAM firmy Nashen zapoczątkował nową erę edukacji w zakresie programowania sztucznej inteligencji
Niedawno w Centrum Badań nad Sztuczną Inteligencją i Edukacją Robotyki w Instytucie Badawczym Huzhou Uniwersytetu Zhejiang odbyło się szkolenie techniczne i premiera nowego produktu dla partnerów Nashen Robotics. Konferencja prasowa, której tematem przewodnim było „Programowanie wszystkiego, łączenie wszystkiego”, oficjalnie zainaugurowała AISTEAM, nową generację platformy technologicznej AI/robot/twórca w jednym od Nashen, a także zaprezentowała elastyczne zastosowanie AISTEAM w różnych scenariuszach, a także zintegrowane rozwiązanie opracowane z myślą o innowacyjnej edukacji w dziedzinie sztucznej inteligencji.

Dr Leon Lai, współzałożyciel Nashen Robotics, stwierdził, że AISTEAM to rewolucyjny produkt, nad którym Nashen pracuje od 2 lat. AISTEAM to skrót od słów Artificial Intelligence (Sztuczna Inteligencja), Science (Nauka), Technology (Technologia), Engineering (Inżynieria), Arts (Sztuka) i Mathematics (Matematyka). Został on opracowany w oparciu o filozofię edukacyjną integrującą AI i STEAM i stanowi ucieleśnienie koncepcji programowej „łączenia dyscyplin i stosowania wiedzy; łączenia scenariuszy i powrotu do rzeczywistych problemów”.

Na konferencji prasowej pan Xu Haidong, główny kierownik działu badawczo-rozwojowego w Nashen Robotics, przedstawił dogłębną analizę architektury technologii AISTEAM i jej wartości dla wszystkich. Zwrócił uwagę, że główny kontroler AISTEAM, będący mózgiem AISTEAM, jest wyposażony w 10 standardowych interfejsów, 7 interfejsów rozszerzeń oraz dziesiątki modułów rozszerzeń silników i czujników połączonych szeregowo. Pozwala on na rozszerzenie wykorzystania sprzętu open source Micro: bit i jest kompatybilny z popularnymi silnikami, czujnikami, klockami Lego, LASY i innymi systemami klocków. Obsługuje również internetową ekspansję wszystkiego. Ogromna rozbudowa sprzętu open source i nieograniczona rozbudowa robota sprawiają, że sprzęt doskonale odpowiada wyobraźni i kreatywności użytkownika, pozwalając na łatwe stworzenie „wszechświata robotów AI”.

Pod względem technicznym zastosowanie zaawansowanych rozwiązań, takich jak mikrointeligencja i technologia rozproszona, wspiera potężną funkcję AISTEAM polegającą na koordynowaniu komunikacji, integrowaniu i przetwarzaniu wielu instrukcji, co pozwala na wykonywanie nieskończonej konkatenacji i osiąganie oszałamiających efektów programowania wszystkiego.

Pod względem oprogramowania i programowania AISTEAM obsługuje korzystanie z dwóch platform programistycznych: AIcode i Makecode, a także różnych języków programowania, takich jak programowanie graficzne, programowanie w Scratch, programowanie w Pythonie itp., które mogą sprostać potrzebom dzieci powyżej 5. roku życia, od poziomu początkującego do zaawansowanego programowania.

AISTEAM oferuje użytkownikom najbardziej uniwersalną i otwartą architekturę technologiczną, która łączy zalety elektroniki i programowania Nashen z zaletami konstrukcji mechanicznych popularnych klocków. Spełnia ona potrzeby użytkowników w zakresie nauki sztucznej inteligencji i programowania robotów, a jednocześnie umożliwia połączenie, programowanie i sterowanie wszystkimi elementami.

Osiągając znaczące przełomy technologiczne, AISTEAM integruje również popularne urządzenia sprzętowe, takie jak klocki i komponenty elektroniczne, dostępne na rynku, budując kompletną i ujednoliconą platformę technologiczną otwartej innowacji dla edukacji w zakresie sztucznej inteligencji oraz mobilizując współpracę w rozwoju całego łańcucha branżowego. AISTEAM wspiera tradycyjne instytucje edukacyjne STEAM oraz inne przedsiębiorstwa z branży stacjonarnej, elektronicznej i innych branż, dostarczając im technologie, które zwiększają ich konkurencyjność. Tradycyjne przedsiębiorstwa dostarczają AISTEAM bogatsze formy produktów i budują dynamiczny i konkurencyjny ekosystem edukacji w zakresie innowacji w dziedzinie sztucznej inteligencji.

AISTEAM to nie odosobniony produkt robotyczny, ale kompletne, zintegrowane rozwiązanie, które obejmuje produkty, kursy, konkursy i testy. „Jako światowy lider w dziedzinie robotów edukacyjnych wykorzystujących sztuczną inteligencję, Nashen Robotics zobowiązuje się do dostarczania klientom zintegrowanych rozwiązań o wysokiej wydajności, wartości i wysokim standardzie. Nashen ma nadzieję stać się twórcą reguł w tej dziedzinie, aby zapewnić stały postęp i szybki rozwój edukacji inkluzywnej opartej na sztucznej inteligencji” – powiedział Wang Jun, dyrektor ds. marketingu w Nashen.

Jednocześnie z konferencją prasową, w uporządkowany sposób odbywały się również szkolenia dla personelu technicznego partnerów Nashen. Obecni na konferencji nauczyciele i dyrektorzy szkół wykazali się dużym entuzjazmem dla AISTEAM i zaprezentowali swoje umiejętności w ramach zajęć praktycznych, tworząc wiele przyciągających wzrok, kreatywnych projektów. Doskonałe doświadczenie kreatywne AISTEAM zostało również wielokrotnie docenione.

MPBOT Big Block (dla dzieci w wieku 5-8 lat)
MPBOT 609
Seria MPBOT (dla dzieci w wieku 6-10 lat)
Seria MPBOT S (dla dzieci w wieku 6-12 lat)
Seria AISTEAM (9-18 lat)
Seria konkursów GAR
Wersja A-26
Międzynarodowe Zawody Robotyki
Międzynarodowy Program Wymiany
Globalna wycieczka studyjna
O GAR

Telefon
Facebook
Youtube








