Carta-convite para o 2º Concurso de Invenções da GAR

I. Contexto
Para promover a integração profunda da educação STEAM com a tecnologia de inteligência artificial e estimular o potencial inovador de jovens do mundo todo na área de engenharia robótica, o Comitê Organizador da GARS lançou um desafio internacional de invenção online centrado no kit de robótica Nashenbot. Esta competição tem como foco o desenvolvimento de habilidades tridimensionais: "construção de hardware inteligente + inovação em programação + apresentação intercultural". Por meio de prática intensiva de projetos, busca-se cultivar uma reserva de talentos em inovação tecnológica com uma perspectiva internacional, ao mesmo tempo em que se constrói um paradigma de competição três em um: "fundamentos tecnológicos – gestão de processos – disseminação de resultados".
II. Introdução ao Tema
Os robôs humanoides, na vanguarda do desenvolvimento atual da interação humano-robô, estão remodelando o paradigma dessa colaboração com seu equilíbrio dinâmico, percepção multimodal e capacidade de tomada de decisão autônoma. Esta competição, cujo tema é "Robô Humanoide em BlocosO programa utiliza os padrões técnicos do kit de robótica Nashenbot, unificando interfaces de hardware e fornecendo plataformas de programação adaptadas a diferentes grupos. Isso permite que os participantes liberem sua criatividade e trabalho em equipe em condições de igualdade, criando diversos protótipos de aplicações para robôs humanoides. Os participantes devem avaliar de forma abrangente a viabilidade de engenharia, as capacidades de resposta em tempo real e a expressão intercultural de seus projetos por meio de relatórios, vídeos e demonstrações online.
III. Organizações de Apoio
1. Organizador: Sociedade Global de Robótica e Inteligência Artificial (GARS).
2. Co-organizadores: Representante Nacional da GAR, Parceiro Premier da GAR, Parceiro Certificado da GAR.
3. Plataforma tecnológica: Nashenbot.
IV. Diretrizes de Concorrência
1. Composição da Equipe: Cada equipe é composta por 2 a 3 alunos + 1 instrutor.
2. Categorias de competição: Grupo do ensino fundamental, grupo do ensino médio (1º ao 5º ano), grupo do ensino médio (6º ao 9º ano).
3. Equipamento de competição:
(1) Grupo Escolar Primário: MPBOT S1 ou MPBOT S2 (máximo de 2 kits, sem distinção de modelos).
(2) Grupo do Ensino Fundamental II: VAPOR 101 ou AISTEAM 205S (máximo de 2 kits, sem distinção de modelos).
(3) Grupo do Ensino Médio: AISTEAM 101S + Câmera AI ou AISTEAM 205S (máximo de 2 kits, sem distinção de modelo).
4. Plataforma de Programação: Microcérebro (Grupo do Ensino Fundamental); Código AI ou MakeCode (Grupos do Ensino Fundamental II e Ensino Médio).
5. Formato da Competição
(1) Criação offline: Após o registro bem-sucedido, os participantes devem concluir a criação do projeto dentro do tempo especificado, incluindo a construção do robô, programação, redação do relatório do projeto e produção do vídeo, e enviar o relatório do projeto e o vídeo antes do prazo.
(2) Demonstração online: As equipes participantes devem acessar a sala de reunião online durante o período designado para a demonstração online. Cada equipe terá 5 minutos para apresentar, seguidos de 5 minutos para os juízes fornecerem feedback e fazerem perguntas, com os membros da equipe respondendo. O tempo total não excederá 10 minutos.
6. Relatório do Projeto
(1) Formato do relatório: O relatório do projeto deve ser preparado em PPT e enviado como PDF.
(2) Idioma do relatório: Todo o relatório deve ser escrito em inglês.
(3) Conteúdo do relatório: O relatório deve documentar integralmente todo o processo de criação do projeto.
O seguinte conteúdo deve ser incluído:
① Página de título: Nome do projeto, nome da equipe, nomes dos membros, nome do instrutor;
③ Página de Colaboração em Equipe: Divisão do trabalho em equipe e processo de colaboração;
④ Página de Construção do Projeto: Principais etapas de construção apresentadas em formato de imagem;
⑤ Página de Lógica de Programação: Processo de programação mostrado em capturas de tela ou fotos;
⑥ Página de Funções e Aplicações: Como o robô é utilizado e cenários de aplicação;
⑦ Pontos de Inovação: Liste pelo menos três pontos inovadores do robô projetado;
⑧ Imagens do robô: Fotos do robô em múltiplos ângulos (frente, costas, lateral e close-up);
⑨ Resumo e Perspectivas: Resumo do projeto e direções para melhorias futuras;
⑩ Lista de peças: Lista de componentes eletrônicos (modelo em anexo 1)Não há limite para o número de blocos de construção; o Micro:bit pode ser usado.
O conteúdo a seguir é opcional (não obrigatório):
② Logotipo e slogan da equipe: Logotipo, slogan e outros materiais que representam a equipe;
③ Cartazes ou Exibições Visuais: Cartazes ou outros materiais de exibição visual.
(4) Originalidade: O conteúdo do relatório deve ser original da equipe participante e não deve ser plagiado ou infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros.
7. Vídeo
(1) Duração do vídeo: Não mais que 5 minutos.
(2) Conteúdo em vídeo: Deve apresentar o processo de criação do projeto e uma demonstração funcional.
O seguinte conteúdo deve ser incluído:
① Introdução: Explique o problema descoberto e sua importância;
② Solução: Apresente seu robô e como ele resolve o problema;
③ Processo de construção: Demonstrar as principais etapas de construção do robô;
④ Lógica de Programação: Como a programação controla o movimento do robô e a execução de tarefas;
⑥ Apresentação da Equipe: Cada membro deve aparecer brevemente e apresentar sua função;
⑦ Resumo do Projeto: Resuma brevemente as conquistas do projeto.
O conteúdo a seguir é opcional (não obrigatório):
① Aplicações ampliadas: Demonstrar cenários de aplicação mais práticos do robô;
② Elementos criativos: Logotipo da equipe, pôsteres ou outros materiais visuais;
③ Nos bastidores: Registre momentos emocionantes de trabalho em equipe.
(3) Requisitos técnicos:
① Formato de vídeo: 1080P, 30fps, formato MP4;
② Borda de vídeo: O modelo oficial de borda de vídeo da GAR (Anexo 2) deve ser usado;
③ Requisitos de legenda: O vídeo deve conter legendas em inglês do início ao fim;
④ Requisitos de áudio: Som nítido, terminologia precisa e expressão fluente;
⑤ Verificação de informações: Os componentes eletrônicos utilizados no vídeo devem ser consistentes com o relatório do projeto apresentado.
(4) Originalidade: O conteúdo do vídeo deve ser original da equipe participante e não deve ser plagiado ou infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros.
(5) Método de envio: Envie o arquivo de vídeo para gar@nashenbot.com até 28 de setembro de 2026. O assunto do e-mail deve estar no formato "2º Concurso de Invenções da GAR + Nome da Equipe + Vídeo". O vídeo será publicado pela GAR no canal oficial do YouTube. (Plataforma GAR-X) para contagem de visualizações.
8. Demonstração online
(1) Idioma de demonstração: O inglês é necessário durante toda a demonstração.
(2) Tempo de demonstração: Cada equipe terá 5 minutos para a demonstração e 5 minutos para perguntas e respostas, totalizando no máximo 10 minutos. A demonstração online será realizada em 17 de outubro de 2026. Os horários específicos serão anunciados posteriormente.
(3) Fluxo de demonstração:
① Apresentação da Equipe: Os membros da equipe se apresentarão e explicarão suas funções;
② Introdução ao Projeto: Apresente brevemente o contexto do projeto e os problemas a serem resolvidos;
③ Demonstração do Projeto: Demonstrar o funcionamento do robô e o processo de resolução de problemas no local.
(4) Requisitos técnicos:
① Ambiente de rede: É necessária uma conexão de rede estável;
② Requisitos de equipamento: Certifique-se de que a câmera e o microfone estejam funcionando corretamente;
③ Estado do robô: Certifique-se de que o robô esteja funcionando normalmente.
V. Etapas da Competição
1. Inscrição e Preparação: As equipes participantes e os juízes devem concluir a inscrição até 30 de agosto de 2026. As equipes participantes devem enviar um formulário de inscrição. (anexo 3) e uma carta de compromisso de participação (anexo 4)Ambos são necessários para o registro ser concluído com sucesso. Os juízes precisam apenas enviar o formulário de inscrição.
2. Cerimônia de Abertura da Competição: Uma cerimônia de abertura online será realizada em 4 de setembro de 2026 para anunciar a competição, explicar as regras e publicar a lista das equipes participantes e dos jurados.
3.Criação e Submissão de Projetos:As equipes participantes devem enviar o relatório do projeto e o vídeo para gar@nashenbot.com até 28 de setembro de 2026. Os vídeos serão publicados no canal oficial do GAR no YouTube pela GARS, com visualizações registradas até 8 de outubro de 2026. Canal oficial do YouTube: www.youtube.com/@GAR-xplatform.
4. Demonstração online:O evento será realizado em 17 de outubro de 2026. Os jurados atribuirão notas com base na demonstração ao vivo e na sessão de perguntas e respostas.
5. Cerimônia de Encerramento e Cerimônia de Premiação:Realizada no mesmo dia da demonstração online, a competição terá seus resultados anunciados e os prêmios serão entregues.
Nota: Os cronogramas específicos para cada etapa serão anunciados separadamente pelo Comitê Organizador do GARS. Recomenda-se que as equipes participantes fiquem atentas aos comunicados oficiais.
VI. Critérios de Pontuação
A pontuação total é de 110 pontos, calculada somando criatividade, técnica, trabalho em equipe, apresentação, popularidade e pontos bônus, e deduzindo pontos por eventuais deduções.
1. Pontuação de Criatividade (15 pontos): Esta avaliação centra-se na relevância do trabalho para o tema do concurso, na singularidade e no apelo da ideia, e se o trabalho tem valor de aplicação prática e significado social.
2. Pontuação da Técnica (20 pontos): Esta avaliação centra-se na clareza da lista de peças e na conformidade do hardware, na estabilidade da estrutura e no funcionamento normal do programa, bem como na integridade e qualidade do relatório do projeto.
3. Pontuação de Trabalho em Equipe (15 pontos): Esta avaliação centra-se na clareza dos papéis dos membros da equipe e na eficiência da colaboração, na riqueza da apresentação da equipe, na eficácia da orientação do mentor e na sinergia da equipe.
4. Pontuação da apresentação (40 pontos): Esta avaliação centra-se na completude e fluência da demonstração online, na clareza lógica e precisão das respostas, na sinergia da equipe durante a demonstração e as sessões de perguntas e respostas, bem como na fluência da expressão em inglês e nas habilidades de comunicação intercultural.
5. Índice de Popularidade (10 pontos): Com base no número de visualizações do vídeo enviado no YouTube dentro do período especificado.
6. Pontuação Bônus (10 pontos): Utilizado para incentivar as equipes a participarem de forma plena e consistente, em conformidade com os regulamentos.
(1) Equipes de três pessoas: 10 pontos de bônus para todos os participantes. 5 pontos deduzidos por uma desistência; desclassificação por duas desistências. Nenhum ponto deduzido por uma desistência devido a força maior, desde que haja uma explicação e que a comissão organizadora aprove.
(2) Equipes de duas pessoas: 10 pontos de bônus para todos os participantes. Desclassificação por uma desistência.
(3) Uma vez confirmados os membros da equipe, eles não podem ser alterados sem autorização. Em caso de circunstâncias especiais, o comitê organizador deve ser informado com antecedência e a aprovação obtida.
7. Deduções: Será deduzido 1 ponto para cada envio eletrônico que exceder o limite.
8. Método de Pontuação
(1) Pré-pontuação: As pontuações de criatividade, técnica e trabalho em equipe serão atribuídas pelos juízes com base no relatório do projeto e no vídeo enviados antes da demonstração online.
(3) Pontuação de popularidade: Baseada nas visualizações de vídeos do YouTube, contabilizadas até 8 de outubro de 2026.
(4) Pontuação de bônus: Baseada na conclusão da competição pela equipe.
(5) Pontuação final: Média das pontuações de criatividade, técnica, trabalho em equipe e apresentação, mais popularidade e pontuações bônus, menos deduções. Consulte a folha de pontuação no final para obter detalhes.
VII. Prêmios
1. Prêmios Gerais
(1) Primeiro Lugar (1º lugar): Medalha, Certificado, Prêmio;
(2) Segundo Lugar (2º lugar): Medalha, Certificado;
(3) Terceiro Lugar (3º lugar): Medalha, Certificado;
(4) Primeiro Prêmio (30% melhores): Medalha, Certificado;
(5) Segundo Prêmio (Participantes classificados entre 31% e 70%): Medalha, Certificado;
(6) Terceiro Prêmio (Participantes classificados entre 71% e 100%): Medalha, Certificado.
Observação: Os prêmios acima são concedidos separadamente para os grupos do ensino fundamental, ensino médio e ensino superior. O primeiro, segundo e terceiro lugares são concedidos de acordo com a classificação, a partir do 4º lugar.
2. Prêmios Individuais
(1) Prêmio de Melhor Criatividade (maior pontuação de criatividade);
(2) Prêmio de Melhor Técnica (maior pontuação técnica);
(3) Prêmio de Melhor Equipe (maior pontuação de trabalho em equipe);
(4) Prêmio de Melhor Apresentação (maior pontuação de apresentação);
(5) Prêmio de Mais Popular (maior pontuação de popularidade).
Observação: Os prêmios individuais são determinados com base na pontuação mais alta em cada dimensão de avaliação e são concedidos separadamente para cada grupo. Cada equipe pode receber vários prêmios, e certificados serão emitidos para cada um deles. Em caso de empate na pontuação de popularidade, a equipe com o maior número de visualizações reais no YouTube será a vencedora.
3. Prêmio de Excelente Treinador: O prêmio será concedido ao treinador da equipe que ficar em primeiro lugar em cada grupo, e um certificado será emitido.
4. Prêmios Especiais:Isso será definido separadamente, dependendo da dimensão real da competição; os prémios específicos serão anunciados no local.
VIII. Apresentação de Projetos
1. Apresentação no Site Oficial: Os projetos de destaque serão apresentados no site oficial da GAR, mostrando as conquistas inovadoras das equipes participantes para um público global. (Clique para ver a primeira apresentação de projetos do Concurso de Invenções da GAR).
2. Vitrine nas Redes Sociais: Projetos de destaque serão promovidos e divulgados nas plataformas oficiais de redes sociais da GAR (como Facebook, LinkedIn, etc.).
3. Exposições e Intercâmbios Offline: Projetos de destaque terão a oportunidade de serem exibidos em eventos offline subsequentes da GAR; equipes de destaque também serão convidadas a participar da cerimônia de abertura do próximo Desafio Internacional de Invenção Online da GAR, compartilhando suas experiências criativas e percepções sobre a competição.
IX. Inscrição e Consulta
1. Data limite para inscrição: 30 de agosto de 2026.
3. Informações de contato:
(1) E-mail: gar@nashenbot.com;
(2) Redes sociais oficiais: Site, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Divulgação de informações sobre o evento: Avisos relacionados ao evento serão divulgados através do site da GAR e das plataformas oficiais de mídia social. Por favor, fique atento.
X. Outros Assuntos
1. A interpretação final destas regras cabe ao Comitê Organizador da GARS.
3. Os projetos devem ser originais e não devem infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros. Caso sejam constatados plágio, infração ou outras violações das leis e regulamentos aplicáveis, a comissão organizadora reserva-se o direito de desqualificar o participante e tomar as medidas cabíveis.

Materiais relacionados:
1. Anexo 1: Modelo de lista de componentes eletrônicos;
2. Anexo 2: Modelo de borda de vídeo;
3. Anexo 3: Formulário de Inscrição para o 2º Concurso de Invenções da GAR;
4. Anexo 4: Carta de Compromisso de Participação;
5. Regulamento do 2º Concurso de Invenções da GAR (Folha de Pontuação em Anexo no Final);

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