Quatro países se uniram online para o 1º Concurso de Invenções da GAR.

Visão geral do concurso
O 1º Concurso de Invenções GAR (nome completo: GAR 2026 International Online Invention Challenge Contest) aconteceu inteiramente online, de 9 de abril a 9 de maio de 2026, reunindo sete equipes de quatro países: Cazaquistão, Malásia, Filipinas e Vietnã. É uma nova adição ao... Competição Internacional de Robótica pista, um dos três programas principais da GAR, juntamente com o Programa de Intercâmbio Multinacional e Viagem de Estudos GlobalO estudo de caso a seguir resume o valor do concurso, sua estrutura, os projetos dos alunos, o feedback dos participantes e apresenta perspectivas para edições futuras.
Valor do concurso
Diferentemente das competições de robótica tradicionais, que se concentram na velocidade ou na conclusão de tarefas, o 1º Concurso de Invenções da GAR enfatizou a criatividade, a originalidade e a capacidade de transformar ideias em invenções tangíveis. Ofereceu uma plataforma global onde jovens inovadores puderam desenvolver habilidades práticas, expressar sua criatividade e compartilhar sua visão por meio da robótica.
Além de construir e programar robôs, a competição também desenvolveu uma ampla gama de habilidades. Os participantes aprimoraram suas competências em redação de relatórios de projetos, produção de vídeos e apresentações ao vivo, ao mesmo tempo que fortaleceram o trabalho em equipe e a comunicação intercultural. O formato online eliminou barreiras financeiras e de deslocamento, permitindo que estudantes de diferentes países participassem e competissem em igualdade de condições. Essas experiências os prepararam para futuros desafios acadêmicos e profissionais, e novas edições da competição já estão sendo planejadas, tornando esta a primeira de várias oportunidades para jovens inovadores demonstrarem seus talentos.
Estrutura do Concurso
O 1º Concurso de Invenções da GAR foi concebido em torno do tema "Robô Humanoide de Blocos de Construção", convidando jovens inovadores a projetar e construir robôs humanoides utilizando... VAPOR 101 kit. Cada equipe tinha permissão para usar até dois kits.
UM Explicação das regras pré-competição e sessão de perguntas e respostas online. Uma sessão foi realizada em 13 de março de 2026 para ajudar as equipes a se prepararem. A competição começou oficialmente com uma sessão online. cerimônia de abertura em 9 de abril de 2026, seguido por duas fases principais entre abril e maio de 2026.

Explicação e perguntas e respostas sobre as regras pré-competição.

Cerimônia de Abertura
Fase I: Criação fora das instalações (abril de 2026)
Durante esta fase, as equipes trabalharam de forma independente para construir e programar seus robôs. Cada equipe deveria enviar um relatório do projeto documentando seu processo de design e os principais destaques da inovação, juntamente com um vídeo de demonstração publicado no YouTube. O prazo de entrega da Fase I foi 27 de abril de 2026.
Com base nos relatórios e vídeos enviados, os jurados atribuíram três pontuações antes do evento ao vivo: a Pontuação de Criatividade, a Pontuação de Técnica e a Pontuação de Trabalho em Equipe.
Fase II: Demonstração online e sessão de perguntas e respostas (maio de 2026)
Nesta fase, as equipes apresentaram seus projetos ao vivo durante o competição onlineCada equipe teve cinco minutos para sua demonstração online, seguidos por uma sessão de perguntas e respostas de cinco minutos com um painel internacional de jurados. Durante essa sessão, os jurados avaliaram a demonstração ao vivo e as respostas das equipes para atribuir a Nota de Apresentação.
Além das notas dos juízes, a Pontuação de Popularidade foi determinada pelo número de visualizações que o vídeo de cada equipe recebeu no YouTube, contabilizadas até 7 de maio de 2026.

Demonstração online (Exemplo 1)

Demonstração online (Exemplo 2)

Demonstração online (Exemplo 3)

Sessão de perguntas e respostas entre jurados e participantes (Exemplo 1)

Sessão de perguntas e respostas entre jurados e participantes (Exemplo 2)

Sessão de perguntas e respostas entre jurados e participantes (Exemplo 3)
Julgamento e Pontuação
O júri foi composto por sete juízes de seis países diferentes. Um deles atuou como Juiz Presidente, supervisionando o processo, mas sem participar da pontuação. Um juiz foi responsável pelo cálculo da Pontuação de Popularidade e das Deduções. Os cinco juízes restantes avaliaram as equipes: quatro eram dos países participantes e um era um juiz convidado, sem restrição de país.
Para garantir a imparcialidade, os juízes dos países participantes não avaliaram as equipes de seus próprios países. A pontuação final para cada dimensão foi calculada como a média das pontuações dos juízes. A pontuação total de cada equipe foi então determinada como a soma das médias das pontuações de Criatividade, Técnica, Trabalho em Equipe e Apresentação, mais a pontuação de Popularidade.

Painel Internacional de Jurados
Cerimônia de Encerramento e Entrega de Prêmios
Após a demonstração online e as sessões de perguntas e respostas, um cerimônia de encerramento A cerimônia foi realizada no mesmo dia, 9 de maio de 2026. Durante a cerimônia, as pontuações finais foram anunciadas e os prêmios foram entregues. Três categorias de prêmios foram concedidas: Prêmios Gerais (incluindo Primeiro, Segundo e Terceiro Lugar; Primeiro, Segundo e Terceiro Lugares; e o Prêmio de Treinador Excelente), Prêmios Individuais (incluindo Melhor Criatividade, Melhor Técnica, Melhor Equipe, Melhor Apresentação e Mais Popular) e Prêmios Especiais (incluindo Melhor Desempenho, Melhor Inovação, Melhor Organização e Melhor Colaboração).

Prêmios Gerais (Parcial)

Prêmios Individuais (Parciais)

Prêmios Especiais (Parcial)
A equipe vencedora recebeu um Nashenbot. MPBOT S2 Kit de robótica como prêmio especial. Todos os participantes receberam uma medalha, um certificado de participação, um certificado de conclusão do concurso e um conjunto de cadernos GAR.
Além da entrega dos prêmios, os participantes selecionados foram convidados a compartilhar suas experiências e reflexões no palco. A cerimônia foi encerrada com uma foto de grupo de todas as equipes participantes, treinadores e jurados, eternizando um momento memorável do 1º Concurso de Invenções da GAR.

Partilha de experiências dos participantes (parcial)

Foto de grupo da cerimônia de encerramento (parcial)
Mostra de Projetos Estudantis
Todas as equipes demonstraram criatividade, habilidade técnica e um claro senso de propósito em seus projetos. Cada robô refletiu a abordagem única da equipe para o tema "Robô Humanoide de Blocos de Construção". Abaixo, três projetos em destaque ilustram a variedade e a qualidade dos trabalhos apresentados no 1º Concurso de Invenções da GAR.
Apresentação do Projeto 1: AJUDANTE – Equipe An‑jel
O HELPER (Humanoid Experimental Lifter, Practical and Eco‑friendly Robot) foi projetado para simular a coleta de resíduos plásticos e auxiliar em tarefas de manuseio manual. O robô possui garras equipadas com sensores, um design modular e inteligência de modo duplo (controlado remotamente e autônomo). Um visor facial digital torna a interação humano-robô mais natural.

Apresentação do Projeto 1
Apresentação do Projeto 2: GLORDON – Equipe Cruzados GAR‑gantuescos
GLORDON é um robô agrícola projetado para simular o plantio de sementes em pequenas propriedades agrícolas. Com quatro rodas para estabilidade em terrenos irregulares, dois microcontroladores e modos de operação autônomo e remoto, o robô utiliza um painel de LEDs para exibir informações claras sobre seu status, tornando-o acessível mesmo para usuários com conhecimento técnico limitado.

Apresentação do Projeto 2
Apresentação do Projeto 3: Robô Humanoide Multiuso – Equipe Notoriety Robots
Este assistente humanoide multifuncional foi projetado para simular a varrição do chão e oferecer companhia a idosos. O robô inclui um sistema de detecção de obstáculos por infravermelho, uma campainha de alarme artificial, um sistema de fixação modular e uma bateria de baixo consumo de energia. A equipe também incorporou a bandeira nacional da Malásia para promover o orgulho cultural.

Apresentação do Projeto 3
Todas as equipes participantes demonstraram esforço e inovação excepcionais. Para explorar mais projetos estudantis, visite o site. Vídeo do Concurso de Invenções GAR Os relatórios completos dos três projetos em destaque também estão disponíveis no anexo ao final desta página.
Feedback dos participantes
Convidamos os participantes do 1º Concurso de Invenções da GAR – incluindo alunos, treinadores e jurados – para compartilhar suas opiniões sobre a competição. Aqui estão alguns dos comentários que recebemos.

Feedback dos participantes
Representante do treinador – Raymond
“As regras e diretrizes foram compartilhadas muito antes do início da competição, o que nos deu tempo suficiente para nos prepararmos. O envio de relatórios e vídeos antes da demonstração ao vivo permitiu que os jurados revisassem nosso trabalho com antecedência. O formato online é um dos melhores recursos, pois abre portas para estudantes talentosos que não podem viajar. Esta foi uma experiência ótima, maravilhosa e significativa para nós.”
Representante do Candidato – Christian
“O que mais gostei foi da singularidade e criatividade da competição, especialmente o desafio de construir um robô humanoide. Isso nos incentivou a pensar de forma criativa, resolver problemas e trabalhar em equipe. Foi uma ótima experiência de aprendizado que me ajudou a aprimorar minhas habilidades e despertou ainda mais meu interesse por robótica. Espero que haja mais competições como essa no futuro.”
Representante do Juiz – Rana
“Foi realmente inspirador avaliar projetos de quatro países diferentes, todos enfrentando o desafio de construir um robô humanoide. Ver a criatividade e a capacidade de resolução de problemas que essas mentes jovens demonstraram foi notável. Esta competição não se trata apenas de robótica; trata-se de capacitar a próxima geração de inovadores.”
Agradecemos sinceramente a todos os participantes por compartilharem suas opiniões e experiências honestas. Suas contribuições são realmente valiosas para nós. Os vídeos com os depoimentos também estão disponíveis para visualização em [link para a plataforma]. Canal oficial da GAR no YouTube.
Olhando para o futuro
A 1ª Competição de Invenções da GAR (abril-maio de 2026) foi concluída com sucesso e agradecemos sinceramente a todas as equipes, treinadores e juízes participantes por tornarem esta primeira edição um evento memorável. A 2ª Competição de Invenções da GAR está agendada para setembro-outubro de 2026 e também será realizada online.
Além das competições online independentes, o Concurso de Invenções também é oferecido como uma modalidade dentro dos principais eventos presenciais da GAR. Os participantes podem se inscrever no Concurso Aberto Asiático da GAR 2026, em julho de 2026, bem como no Campeonato Mundial da GAR 2026, em dezembro de 2026.

GAR Invention Online e Presencial
Com base no feedback da primeira edição, várias melhorias estão sendo consideradas para concursos futuros: modelos padronizados para relatórios e vídeos, agrupamento por faixa etária, tempo de preparação estendido e atividades mais envolventes durante os períodos de espera.
Fique atento às novidades no site oficial da GAR e em nossos canais de mídia social. Mais detalhes sobre o 2º Concurso de Invenções da GAR e outros eventos futuros serão anunciados em breve.
Anexos
1. Relatório do projeto para a Equipe An‑jel;
2. Relatório do Projeto para a Equipe GAR‑gantuan Crusaders;
3. Relatório do Projeto para a Equipe Notoriety Robots;
4. Anúncio dos vencedores do 1º Concurso de Invenções da GAR;

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