Carta-convite para o Concurso Internacional de Desafio de Invenções Online GAR 2026

I. Contexto
Para promover a integração profunda da educação STEAM com a tecnologia de inteligência artificial e estimular o potencial inovador de jovens do mundo todo na área de engenharia robótica, o Comitê Organizador da GARS lançou um desafio internacional de invenção online centrado no kit de robótica NASHENBOT. Esta competição tem como foco o desenvolvimento de habilidades tridimensionais: "construção de hardware inteligente + inovação em programação + apresentação intercultural". Por meio de duas semanas de prática intensiva de projetos, busca-se cultivar uma reserva de talentos em inovação tecnológica com uma perspectiva internacional, ao mesmo tempo em que se constrói um paradigma de competição três em um: "fundamentos tecnológicos – gestão de processos – disseminação de resultados".
II. Introdução ao Tema
Os robôs humanoides, como uma direção de vanguarda no desenvolvimento da robótica humana, estão remodelando profundamente o paradigma da colaboração humano-robô com seu equilíbrio dinâmico, percepção multimodal e capacidades de tomada de decisão autônoma. Esta competição, com o tema "Robô Humanoide de Blocos de Construção," depende do VAPOR 101 O padrão técnico unifica interfaces de hardware, protocolos de comunicação, ambientes de simulação e a plataforma de programação AIcode. Isso permite que os participantes liberem sua criatividade e colaborem em equipe, em condições de igualdade, para criar um protótipo de robô humanoide que reflita as características únicas de cada um e de seu país. Por meio de relatórios de projeto, vídeos e demonstrações interativas online, a competição avalia de forma abrangente a viabilidade técnica, a capacidade de resposta em tempo real e a expressividade intercultural das soluções.
III. Organizações de Apoio
1. Organizador: Sociedade Global de Robótica e Inteligência Artificial (GARS).
2. Co-organizadores: Representante Nacional da GAR, Parceiro Premier da GAR, Parceiro Certificado da GAR.
3. Plataforma Tecnológica: Nashenbot.
IV. Diretrizes de Concorrência
1. Recrutamento Nacional: Esta competição está limitada a 5 países, com um máximo de 2 equipes por país.
2. Composição da Equipe: Cada equipe é composta por 2 a 3 alunos (com idades entre 10 e 18 anos) + 1 instrutor.
3. Categorias da Competição: Grupo do ensino fundamental, grupo do ensino médio (1º ao 5º ano), grupo do ensino médio (6º ao 9º ano) (sem categorias nesta competição).
4. Mecanismo de Julgamento: Cada país participante enviará 1 juiz, e o Comitê Organizador do GARS enviará 1 juiz presidente para compor o painel de jurados. Será implementado um sistema de "evitação de nacionalidade", o que significa que o juiz do país da equipe participante não participará da avaliação da equipe. Cada trabalho será avaliado independentemente pelos 5 juízes restantes, e a nota final será a média das notas dos 5 juízes. Esse mecanismo de avaliação será utilizado tanto para os prêmios gerais quanto para os individuais.
5. Equipamento de competição: O trabalho deve ser construído com base em VAPOR 101 uniforme padrão, e cada equipe pode usar no máximo 2 uniformes (incluindo 2 uniformes). Veja Anexo 1: Lista de peças do AISTEAM 101S.
6. Plataforma de Programação: Software AIcode.
7. Formato da Competição
(1) Criação offline: Após a inscrição ser concluída com sucesso, os participantes devem finalizar a criação do projeto dentro do prazo estipulado, incluindo todos os aspectos como configuração do projeto, programação, produção de vídeo e preparação da apresentação. Em seguida, devem enviar um relatório do projeto e fazer o upload do vídeo para o YouTube para demonstração.
(2) Demonstração online: As equipes participantes devem acessar a sala de reunião online durante o período designado para a demonstração online. O tempo de demonstração de cada equipe é de 5 minutos, seguido por 5 minutos para que os juízes façam perguntas e os participantes respondam, totalizando no máximo 10 minutos.
8. Relatório do Projeto
(1) Formato do relatório: Qualquer formato é aceitável; os participantes podem escolher o formato que melhor destaque os pontos principais do seu trabalho, como Word, PDF ou PPT.
(2) Idioma do relatório: O relatório completo deve ser escrito em inglês.
(3) Conteúdo do relatório: O relatório deve documentar integralmente todo o processo de criação do projeto, incluindo, entre outros: ideias criativas e fontes de inspiração; divisão de trabalho da equipe e processo de colaboração; uma lista das peças utilizadas na construção do robô (um modelo pode ser baixado de [link para o site]). Anexo 2); lógica de programação e caminho de implementação técnica; demonstração das funções do projeto; descrição de cenários de aplicação; pontos inovadores, etc.
(4) Requisitos de imagem: O relatório deve incluir fotos nítidas do projeto a partir de múltiplos ângulos, incluindo vista frontal, lateral, posterior e detalhes em close-up, mostrando de forma abrangente os detalhes estruturais do projeto.
(5) Originalidade: O conteúdo do relatório deve ser original da equipe participante e não deve ser plagiado nem infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros.
(6) Método de submissão: Compile o relatório do projeto em um arquivo compactado e envie-o para o endereço de e-mail: gar@nashenbot.com. Por favor, indique "GAR 2026 + País + Nome da Equipe + Relatório do Projeto" no assunto do e-mail.
9. Vídeo
(1) Duração do vídeo: Não mais que 10 minutos.
(2) Qualidade do vídeo: Resolução de 1080P (1920×1080) ou superior, taxa de quadros de no mínimo 30fps, formato MP4.
(3) Conteúdo de vídeo: Deve apresentar o processo de criação, a demonstração funcional e os destaques inovadores do trabalho.
(4) Modelo de vídeo: O modelo de borda de vídeo fornecido pela GAR (que pode ser baixado em Anexo 3) deve ser usado para garantir uma apresentação visual consistente e padronizada.
(5) Requisitos de legenda: O vídeo deve conter legendas em inglês do início ao fim.
(6) Requisitos de áudio: Deve assegurar clareza no som, terminologia precisa e expressão fluente.
(7) Créditos finais: Apresente plenamente os membros da equipe.
(8) Requisitos de produção: O vídeo deve ser produzido individualmente pela equipe participante e não deve incluir nenhum material não autorizado.
(9) Verificação de informações: Os parâmetros técnicos e as peças utilizadas no vídeo devem ser consistentes com o relatório do projeto apresentado.
(10) Plataforma de Carregamento: O vídeo precisa ser carregado no YouTube para ser exibido.
(11) Método de submissão: Envie o link do vídeo para o endereço de e-mail: gar@nashenbot.com. Por favor, indique "GAR 2026 + País + Nome da Equipe + Vídeo" no assunto do e-mail.
10. Outros elementos (não obrigatórios)
(1) Design de Imagem da Equipe: As equipes participantes podem criar seu próprio logotipo, slogan, etc., para destacar as características da equipe.
(2) Materiais decorativos: Materiais decorativos que não sejam blocos de construção ou eletrônicos (como tecido, papel, adesivos, etc.) podem ser usados para melhorar o efeito visual.
(3) Apresentação visual: Diversas expressões visuais podem ser utilizadas por meio de pôsteres, painéis de exibição, curtas-metragens de animação, páginas da web interativas, etc., para aumentar o apelo da obra.
V. Etapas da Competição
1. Inscrição: Organize o cadastro de alunos e juízes (o formulário de inscrição pode ser baixado em [link]). Anexo 4).
2. Abertura da Competição (Online): Anunciar a competição e explicar as regras, publicar a lista das equipes participantes e dos juízes, divulgar o cronograma da competição e fazer com que representantes dos participantes e dos juízes prestem juramento.
3. Criação e Submissão do Projeto (2 semanas): As equipes participantes criarão seus projetos, escreverão relatórios de projeto, filmarão e produzirão vídeos e concluirão as duas tarefas a seguir antes do prazo final de entrega:
(1) Compacte o relatório do projeto em um arquivo e envie para gar@nashenbot.com (assunto do e-mail: "GAR 2026 + País + Nome da Equipe + Relatório do Projeto").
(2) Faça o upload do vídeo do projeto para o YouTube e envie o link do vídeo para gar@nashenbot.com (assunto do e-mail: "GAR 2026 + País + Nome da Equipe + Vídeo").
4. Apresentação e avaliação online: As equipes participantes farão apresentações online e sessões de perguntas e respostas (5 minutos para apresentação e 5 minutos para perguntas e respostas por equipe), com os juízes avaliando ao vivo. Os pontos de popularidade serão calculados com base nas visualizações do YouTube no dia anterior à apresentação online.
5. Cerimônia de Encerramento e Cerimônia de Premiação: Realizada no mesmo dia da avaliação online, a competição terá seus resultados anunciados e os prêmios entregues.
Observação: As datas específicas de cada etapa serão anunciadas separadamente pelo Comitê Organizador do GARS. Recomenda-se que as equipes participantes fiquem atentas aos comunicados oficiais.
VI. Critérios de Pontuação
A competição utiliza um sistema de pontuação de 100 pontos. Os jurados avaliarão os trabalhos inscritos de forma abrangente, com base em cinco dimensões: criatividade, técnica, trabalho em equipe, apresentação e popularidade.
1. Pontuação de Criatividade (15 pontos): Esta etapa centra-se na avaliação da relevância da proposta para o tema do concurso, na originalidade e no apelo da ideia, e se a proposta tem valor de aplicação prática e significado social.
2. Pontuação da Técnica (20 pontos): Esta avaliação centra-se na clareza da lista de peças e na conformidade do hardware, na estabilidade da estrutura e no funcionamento normal do programa, bem como na integridade e qualidade do relatório do projeto.
3. Pontuação de Trabalho em Equipe (15 pontos): Esta avaliação centra-se na clareza dos papéis dos membros da equipe e na eficiência da colaboração, na riqueza da apresentação da equipe (por exemplo, logotipo da equipe, pôster do projeto), na eficácia da orientação do mentor e na sinergia da equipe.
4. Pontuação da apresentação (40 pontos): Esta avaliação centra-se na completude e fluência da apresentação online, na clareza lógica e precisão das respostas, na sinergia da equipe durante a apresentação e as sessões de perguntas e respostas, bem como na fluência da expressão em inglês e nas habilidades de comunicação intercultural.
5. Índice de Popularidade (10 pontos): Com base no número de visualizações do vídeo enviado no YouTube.
6. Deduções: Verificação rigorosa da correspondência entre a lista de peças do participante e o kit AISTEAM 101S. O uso excessivo resultará na dedução de 1 a 5 pontos, sendo 1 ponto deduzido para cada bloco extra, até um máximo de 5 pontos. Caso sejam submetidos mais de 5 blocos extras, ou mais de 1 componente eletrônico extra, ou uma lista de peças falsificada, o participante será desclassificado.
7. Explicação do Método de Pontuação
(1) Pré-pontuação: Criatividade, técnica e trabalho em equipe serão avaliados pelos jurados com base no relatório do projeto e no vídeo enviados antes da apresentação online.
(2) Pontuação no local: A nota da apresentação será atribuída pelos juízes com base na demonstração e na sessão de perguntas e respostas durante a apresentação online.
(3) Pontuação de popularidade: Com base no número de visualizações no YouTube no dia anterior à apresentação online.
(4) Pontuação final: A soma das pontuações nas cinco dimensões. Quaisquer deduções serão aplicadas a essa soma. Para obter regras detalhadas de pontuação, consulte o documento. Tabela de Pontuação.
VII. Prêmios
1. Prêmios Gerais
(1) Primeiro lugar, segundo lugar, terceiro lugar;
(2) Primeiro Prêmio, Segundo Prêmio, Terceiro Prêmio.
Observação: O primeiro, segundo e terceiro lugares serão concedidos às três equipes com a maior pontuação total. O primeiro lugar também receberá um prêmio. O primeiro, segundo e terceiro lugares serão distribuídos de acordo com a classificação geral por pontuação, na proporção de 3:4:3. Todos os premiados receberão certificados.
2. Prêmios Individuais
(1) Prêmio de Melhor Criatividade (maior pontuação de Criatividade);
(2) Prêmio de Melhor Técnica (maior pontuação de técnica);
(3) Prêmio de Melhor Equipe (maior pontuação de trabalho em equipe);
(4) Prêmio de Melhor Apresentação (maior pontuação de apresentação);
(5) Prêmio de Mais Popular (maior pontuação de popularidade).
Observação: Os prêmios individuais são determinados com base na maior pontuação em todas as dimensões de avaliação. Cada equipe pode receber vários prêmios, e certificados serão entregues para cada um deles. Em caso de empate na pontuação de popularidade, a equipe com o maior número de visualizações reais no YouTube será a vencedora.
VIII. Apresentação de Projetos
1. Apresentação do site oficial: Projetos de destaque serão apresentados no Site oficial da GAR, apresentando as conquistas inovadoras das equipes participantes para um público global.
2. Apresentação de Mídias Sociais: Os projetos de destaque serão promovidos e divulgados nas plataformas oficiais de mídia social da GAR (como, por exemplo, Facebook, LinkedIn, e Instagram).
3. Exposições e intercâmbios presenciais: Os projetos de destaque terão a oportunidade de serem exibidos em eventos presenciais subsequentes da GAR; as equipes de destaque também serão convidadas a participar da cerimônia de abertura do próximo Concurso Internacional de Desafio de Invenção Online da GAR, onde poderão compartilhar suas experiências criativas e percepções sobre a competição.
IX. Inscrição e Consulta
1. Prazo de inscriçãoe: 31 de março de 2026.
2. Método de inscrição: As equipes participantes devem se registrar junto aos seus representantes autorizados da GAR em seus respectivos países, incluindo: Representante Nacional da GAR, Parceiro Premier da GAR e Parceiro Certificado da GAR.
3. Informações de contato:
(1) E-mail: gar@nashenbot.com;
(2) Redes sociais oficiais: Site, Facebook, YouTube, LinkedIn, Instagram.
4. Divulgação de informações sobre o evento: Avisos relacionados ao evento serão divulgados através do site da GAR e das plataformas oficiais de mídia social. Por favor, fique atento.
X. Outros Assuntos
1. A interpretação final destas regras cabe ao Comitê Organizador da GARS.
2. Quaisquer assuntos não abordados neste documento ou quaisquer ajustes temporários serão anunciados separadamente através do site oficial da GARS e das plataformas oficiais de mídia social. As equipes participantes devem ficar atentas.
3. Os trabalhos devem ser originais e não devem infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros. Caso sejam constatados plágio, infração ou outras violações das leis e regulamentos aplicáveis, a comissão organizadora reserva-se o direito de desqualificar o participante e tomar as medidas cabíveis.
Materiais relacionados:
1. Anexo 1_Lista de peças do AISTEAM 101S;
2. Anexo 2 - Modelo de lista de peças para o seu projeto de construção;
3. Anexo 3_Modelo de Borda de Vídeo;
4. Anexo 4_Concurso Internacional de Desafio de Invenções Online GAR 2026_Formulário de Inscrição;
5. REGRAS do Concurso Internacional de Desafio de Invenções Online GAR 2026;
6. Tabela de Pontuação do Concurso Internacional de Desafio de Invenções Online GAR 2026.

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